《猎魔人》是R. Talsorian Games与CD Projekt Red联手推出的一款桌面角色扮演游戏。游戏以《巫师》系列电子游戏、《猎魔人》原著小说和系列漫画的内容为基础,采用了R. Talsorian Games在1989年出版的《赛博朋克2020》的“Fuzion”规则系统,并做出了很多调整和升级。后者则是CD Projekt Red计划于今年推出的《赛博朋克2077》的游戏原型。
该游戏于2018年8月在Gen Con正式亮相并发售,中文版由乐博睿正式引进和出版,计划于近期开启预售。等不及的朋友可以前往摩点网项目创意页面下载 免费试阅章节 。 本系列为官网翻译而来,皆保留了原文的全部内容,以至于一些信息尚未同步至最新,还望以最终出版的规则书内容为准。
首席开发者科迪·庞德史密斯将会预先介绍玩家在游戏中可以使用的种族和职业。
我是科迪·庞德史密斯,《猎魔人》桌面角色扮演游戏的首席设计!TotalCon已经过去一段时间了,我们也一直在Talsorian努力工作!我们在TotalCon收到很多精彩的反馈和意见,游戏特别有趣!非常感谢安洁莉亚和展会上的所有朋友,还有杰伊·利比(谢谢他把我们从电脑前拉走)。
《猎魔人》角色扮演游戏已经开发了一段时间,我得到一个绝佳的机会,在TotalCon和一些新面孔对它进行测试,同时也将它展示给一些业界专家,在这过程中我得知:只要有感知的生物长得足够像鱼类怪物,展会上的玩家就会做成菜吃掉……
但是,说正经的,在TotalCon参与的游戏是对《猎魔人》角色扮演游戏的一个很好了解。我有6个完美(尽管有点疯狂)的玩家,扮演来自史凯利格群岛的斯派克罗格岛突袭船队成员。我们有:
一位矮人工匠,从之前的一次突袭中死里逃生后,他就认为自己注定会奔赴死亡;
一位精灵罪犯,团队中的禁欲派弓手,杀敌数可能是整个团队最多的;
一位芙蕾雅人类女祭司,大部分时间在战场之外,不时使用咒语炸弹罐和朦胧的未来幻象助战;
一位人类吟游诗人,绝大部分时间都在参战(显然投骰运很糟),但却通过一次非常了不起的检定说服敌方船长投降;
还有双胞胎人类士兵汉斯和弗朗茨(他们是最棒的战士,同时也是团队的核心)。
他们在冒险途中击退了一只塞壬(让人伤心的是,它杀掉了一名非玩家角色船员),与一艘尼弗迦德巡洋舰交火,俘虏了一名尼弗迦德法师,还和一只拉弥亚进行了战斗,这只拉弥亚差点儿杀掉他们。
这场冒险非常有趣,所有人都玩的很愉快。但你可能注意到了,这场游戏中并没有真正的猎魔人。
这是有意而为之,我想测试一下,如果没有猎魔人,游戏能否顺利进行,能否让所有人享受到乐趣。当然,玩家可以在游戏中扮演猎魔人,但是他们数量稀少,我想通过这场游戏告诉大家,即使作为人类、精灵或矮人,玩家仍然可以在猎魔人世界中享受到同样的乐趣。
在猎魔人的世界中,猎魔人极其罕见,几近绝迹,玩家当然可以在游戏中扮演猎魔人,不过可能只有一两名玩家能这么做,其余玩家将扮演其他身份的冒险者,我不希望这些玩家感觉受到不公正的待遇。
为了达到这个目的,《猎魔人》角色扮演游戏将包括4个可扮演种族和9个可扮演职业。
每个种族会为玩家提供3种技能或加值,以及一种社会地位,决定了每个势力对待他们的方式。
吟游诗人:魅力四射的表演者,对所有人都以朋友相待,潜伏在社会之中,慢慢渗透敌人的思想。
工匠:多才多艺的手工匠人,不仅擅长铸造武器和盔甲,还会制造炼金混合物,也可以在战场上给武器提供加值。
罪犯:圆滑世故的行家里手,能打开所有保险箱,避人耳目地杀人夺命,还能在周围召集同伙。
医生:精于计算的治疗者,接受过战地手术训练,能以双倍效率处理伤口,也可以运用解剖学知识对敌人造成可怕的伤口。
法师:诡计多端的政客与幕后推手,如今失去权势,正在运用令大地颤抖的力量逃离迫害,完成复仇
士兵:脾气暴躁的战士,拥有多年战斗经验,可以预测敌人的行动,胜敌于千里之外,发动毁灭性的攻击。
商人:精明谨慎的买卖人,深知金币的力量,能运用生产知识找到盔甲的缺陷,锁定廉价的供货商,如有需要,他们也能获得足以击垮敌人的援助与盟友。
祭司:侍奉神明的男性或女性,通过古老的血之仪式与自然交流,治疗病人和伤者,或者搜寻异教徒并焚之以圣火。
猎魔人:只限于那些发生独特突变之人,是完美的怪物猎人,可以制作突变药剂水,会施放简单的魔法,能使用致命的剑术。
每个职业都有一个技能树,包括只有对应职业才能获得的技能。随着角色的成长,玩家可以学习不同分支的技能,按照自己的想法打造量身定制的人物。
最后,我希望玩家能对自己的角色产生无数奇思妙想,组成各式各样的欢乐有趣。毕竟,假如五位猎魔人一起走进入小镇,估计会有半个镇子的人吓得落荒而逃或大门紧闭。敬请期待更多定期更新的猎魔人日志,我们会进一步描述这场奇异的冒险,打造《猎魔人》角色扮演游戏的世界!
科迪谈到从游戏、小说和漫画中获得的灵感,并大致说明了角色扮演游戏核心规则书的内容。
在开始策划《猎魔人》纸笔角色扮演游戏时,我想把一切都融合进去,只要“猎魔人”系列里有的内容,我就希望它们出现在《猎魔人》角色扮演游戏里。等到游戏成型时,我才受到了一个沉重的教训: 不是所有元素都能被塞进一本书里,有时你不想把所有东西都塞进去。
我着手制作这个游戏时,《巫师3》还没有公布,我刚刚通关《巫师2》。我起先把能找到的所有东西揉合到一起,在核心规则书初稿中塞进一大堆内容。此后我开始阅读安德烈·斯帕克沃斯基撰写的“猎魔人”系列原著小说,开始真正发现这个系列的深度。
所以我没有只参照两部游戏,而是以两部电子游戏、整部原著小说和漫画系列为基础来制作这款角色扮演游戏。
突然之间,我们的游戏不仅仅局限于人类、精灵、矮人和猎魔人,还有了侏儒、半身人、男巫和狸人……加入了大量历史内容和众多精彩角色!《巫师3》公布之后,喷涌而来的新内容再一次淹没了我们,地图上的变动、新的地点、新的怪物和新的装备。
但这只意味着一件事:我们无法把所有元素都塞进《猎魔人》角色扮演游戏的核心规则书。老板告诉我这本书的容量有限,不能把所有东西都塞进去,可以等以后为游戏制作扩展和补充内容时再深化特定主题。但现在核心规则书需要为玩家提供在猎魔人世界中进行战役所需的内容。
随着我开始删减内容,我发现这样做确实更好。猎魔人世界拥有丰富的知识传说和背景故事,如果我想把所有东西都塞进去,这本书会有3英尺厚,价钱会非常昂贵,绝对会吓退猎魔人粉丝以外的玩家。在《猎魔人》角色扮演游戏的核心规则书中,你将会看到:
猎魔人世界的基本背景介绍,时间介于《巫师2》和《巫师3》之间(这也是《猎魔人》纸笔角色扮演游戏的官方设定)。
角色创建信息:包括最常见的种族和职业。
数量适中的武器和护甲,还有一些来自《巫师》电子游戏里的装备。
数量适中的怪物图鉴,《巫师3》中所有类别的怪物都会有所体现。《巫师3》中众多主要角色的数据。
同时还会列出冒险中可能找到的遗物武器和护甲,以及它们背后的传奇故事。
遗憾的是,在《猎魔人》纸笔角色扮演游戏核心规则书中,我们不会涉及电子游戏中的剧情节点,这也是为了能留出合适的时间和空间制作这些内容。我们宁愿等待,然后制作富有深度的扩展版本(比如《狂猎》的相关内容),而不是在核心规则书后面留下几行描述就弃之不理。
我们想要最终确保核心规则书中的所有内容都很重要,并且可以完全发挥作用。请相信我,核心书规则书里没有涵盖的一切内容都会出现在之后的扩展里。我实在是太爱猎魔人世界了,绝对不会遗落任何东西。
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