说起音游,不知各位最先想到什么呢?是令人眼花缭乱的《节奏大师》,线下电玩城的《太鼓达人》?又或者是VR店中的《Beat Saber》?
音乐作为世界八大艺术中的一员,与之相关的游戏作品并不少见,音游玩家也是个巨大游戏群体。他们往往会各种地方,拿出耳机,打开自己手机或者平板中的音游,开始沉浸于音乐的世界。
今天我们要介绍的主角,是一款口碑爆棚的音乐游戏——《Muse Dash》。
《Muse Dash》是一款“美少女音乐跑酷游戏”,顾名思义,玩家将操控美少女,随着音乐的节奏进行打怪和过图。
一共有三名主角,类型各不相同,分别是萝莉风的布若,御姐风的玛莉嘉以及初始主角——走不良少女路线的凛。玩家可以通过打歌收集道具,解锁一个又一个角(老)色(婆)和皮肤,这无疑是推动玩家打歌的动力之一。
不得不说,这三个主角设定代表了三种极受欢迎的女主角的类型,三位主角都有各自的日方配音,将人物塑造的更加生动活泼。有一说一,制作方在大众喜好这方面确实拿捏得死死的。
《Muse Dash》歌曲非常丰富,大多由独立歌手的作品组成,当然也能听到由VOCALOID三代改制的中文歌姬,也就是洛天依演唱的歌曲。初始音乐包中的歌曲高达三十余首,难度从简到难,适合不同技术层次的音游玩家进行打歌。
由于操作简单,只有两键(但是大佬们似乎是四指操作),对于音游萌新来说比较友好。
第一眼看见游戏界面的时候,我的第一感觉是:哟,这个游戏看起来还可以呀,竟然是个国产音游?瞬间我对这款游戏的兴趣直接拉满了。
《Muse Dash》的打歌方式单看上去有些像《太鼓达人》,只不过《太鼓达人》只有一条轴,而《Muse Dash》有两条。节奏判定不算多,共有Perfect、great和miss三种。单从机制来说,制作方并不打算把这款游戏设计得非常复杂,毕竟某些音游的判定可能有四到五种。 音乐轴只有两条,算的上亲民了。
《Muse Dash》风格偏电子风,游戏内的note(指需要玩家打的节奏符号)设计的可爱脱俗,整体给人感觉非常清爽。而角色打Note的动作也设计了多种,显得角色更生动活泼。
令我感觉眼前一亮的是《Muse Dash》的插画设计,无论是构图和色彩,都称得上一流,而插图插画也是需要通过升级解锁,随便一张截图拿出来都能当屏保。这种水平的美术设计,奔着屏保我都过来了,更别说作为一个音游玩家了。
音游的萌新玩家或者说是不接触音游的人都会以为只有手速过快的人才能玩音游,这其实是一个误区。对于音游来说,手速是一方面,精准度是一方面。不同难度的音游note的速度不同,难度越高相应的速度也越快,单从这个方面来说,确实手速十分重要,但是如果并不熟练,而是单纯的靠爆手速硬打,准确率低一样等不到高分。而一些玩家知道自己的手速上限,将专注力放在抓判定(准确度)上,因此分数往往会比纯手速玩家的分高。
抓判定是争取所有note都能拿到perfect的判定,达到分数最大化。在《Muse Dash》中,一百个note判定perfcet和一百个note判定great的分数,可能会相差两万分,因此比起手速,抓判定似乎更重要一些。
快速读谱,其实是人眼将已出现的note快速的在大脑中解析,做出操作反应给四肢进行反馈的一个行为。简单来讲,就是note的解析能力,一个玩家的读谱能力越强越快,留给四肢的反应时间就越长,能够准确抓住判定的机会就越大。
反之,如果玩家读谱能力较弱,无法解析图谱,就会出现眼花缭乱,手足无措的混乱行为,这种时候,有手速的玩家会纯靠反应力爆手速来硬打,没手速的玩家可能只能等待失败的宣判。
在《Muse Dash》中,无数的note多少容易引起眼睛的视觉疲劳,我们无法时时刻刻都盯着判定点,而这种时候,一些有经验的玩家就会用自己的动态视力和音感,根据节奏来击打note,而不是一直盯着它。音感简单说就是节奏点,玩家能够听出音乐中的鼓点,推算出note会踩上的时机然后击打。
其实每一个音游大触(形容大佬,仿佛有很多只手一样。)都是从萌新过来的,他们可能会同时玩多个音游,对音乐游戏有着自己的见解和节奏。
但《Muse Dash》这款游戏,无论你是萌新还是大触,接触起来都会轻松愉快。可能对于大触来说可能难度略显逊色,不过作为一款轻量手机音游,耐玩度还是杠杠的,这一点毋庸置疑。
《Muse Dash》其实一开始只是一个普通的美术毕业设计,在两位制作人不辞辛劳、不计成本与回报的努力后,将这款游戏呈现到了我们面前。国产游戏绝对不缺佳作,缺乏的是一个健全的游戏生态链和资金,真正做好游戏的制作人可能面临资金不全等压力,以至于无法做出走心的好游戏。《Muse Dash》能脱颖而出,成为18年TAPTAP年度心动游戏,这背后的赤字热忱,跃然纸上。
这款游戏虽然收费,但价格低廉,性价比极高,精致的美术画面,简易的操作,流畅的击打动作和一系列悦耳的音乐,值得一试。
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