其中,轩辕剑的历史最为悠久,距离与轩辕剑系列的初代作品相识,已经过了整整三十年。《轩辕剑》这个系列,成为了我们抹之不去的回忆和成长的烙印。
在10月29日,大宇资讯旗下的多魔工作室终于将时隔五年的新作《轩辕剑柒》展现在了广大武侠游戏玩家的面前。
早在十月初,当《轩辕剑柒》的试玩版问世时,就引起了不少人的关注,当然也包括我,当我通关主线过后,仿若彷徨,一时间百感交集,既有感动,也有将就。
总的来说,《轩辕剑柒》是以主角太史昭为了挽救妹妹踏上寻找轩辕剑之旅展开的。
《轩辕剑柒》一改以往的回合制游戏机制,转型为即时战斗类动作游戏,这既是一个大胆的挑战,也是一步险棋。
要知道,在2020年的今天,动作类RPG游戏层出不穷,加上今年这个特殊的环境下,游戏制作的推进显得格外困难,对手格外的多,竞争也是不言而喻的激烈。在这个时候推出《轩辕剑柒》则显得相对有些尴尬。
但同时,这也表明了制作方的勇气和决心,是时候做出改变,让《轩辕剑》系列改头换面,以一幅全新的姿态出现在玩家的面前。
《轩辕剑柒》的画面采取的是写实风格路线,但外观模型并非十分精致,有些配角的模型和主角相比更是相形见绌。但细细观赏仍然能够发掘它美丽的地方,由于此次采取了光线追踪技术,在一定程度上提高了光影的对照,明暗的对比。
关于战斗系统,偏向ARPG风格,并设计了体力限制,进攻方式除了普通攻击,还有天赋技能、武技、收妖以及开启天书加速时间。
四种兽行技能对应着四种武技,需在实战中积累经验方可升级,不同武技的侧重点也大不相同,比如狼形态主要是对单伤害,牛形态侧重控人造成眩晕,熊形态以破防为主。同时加入了格挡和防守反击的机制,且只有完美格挡可以触发防守反击,这就使得战斗更加多元,可攻可守,以守为攻或者强攻等等。
在角色的养成方面,主要以装备的提升,御魂的等级为主,针对不同的敌人制作和佩戴不同的防具或者御魂,以此来提高过关效率。
值得一提的是,御魂是可以自己在工坊里自己搓出来的,虽然一些御魂的公式已经通过道具的形式告知玩家了,但通过自己摸索来搓出道具的体验确实令人着迷。
说起《轩辕剑柒》给我带来的惊喜,莫过于即时性的战斗,而给我带来痛苦的,同样也是即时性战斗。
由于有体力限制,主角无法一股脑一路砍到底,而是需要计划使用自己的普攻和技能,并用特殊技能收妖和天书来拖延时间或者乘胜追击。
同样,这也意味着我们在遇见Boss时需要额外注意自己体力,时刻保持警惕进行走位。虽然游戏整体难度比较平滑,但部分boss仍然显得不好对付,比如骑着机关兽的孙恪,魔化的太史湘以及过载的机关人,都像梦魇一样令人恐惧。
若无抗性,毒伤烧伤则会让你对boss避而远之。即便是有所准备,如叹息之墙一般厚的血条都在考验着玩家们的耐心,看着自己刮痧一般的伤害,只能耐着性子,注重走位和细节,避免受到重创而重头再来。
虽然难顶,但研究起boss的行动规律,然后制定策略进行反制,也别有一番滋味。
在机制上,Boss会优先针对主角,因此自己当诱饵,队友磨血成了一种常见的进攻手段。由于部分boss伤害过高,防具御魂等级跟不上可能会导致自己被无双割草,因此打游击战,观察敌人的行动方式也成为了一种战斗良策。
虽然说不应该将情怀拿出来讲游戏,但是《轩辕剑柒》中的墨家机关,疾鹏大王和桑纹锦,都让我梦回《轩辕剑四》。
《轩辕剑四》的主角、在《轩辕剑柒》中的一个关键人物,最终帮助了主角挽救了妹妹,自身则选择仙逝,疾鹏返回多毛国,竖立一个身穿绿衣的女子雕像,都给人一种:
他们的故事都结束了,曾经的少年主角,如今也有了自己的结局,那我呢,我还是曾经那个梦想着执剑走天涯的少年吗,我的结局,又在何方?
而与《轩辕剑四》一脉相承的墨家机关城,二者都是以墨家机关为线索而展开故事,引出矛盾。
墨家机关让我联想到的除了曾经的《轩辕剑四》以外,还有儿时的一部国产动画——《秦时明月之夜尽天明》。
说实话,最初给了我百家争鸣,给了我非攻兼爱理念的,其实是动画片,而《秦时明月》这部我儿时最为喜欢的动画,至今仍未完结,成为了有生之年系列。
当年便被墨家的各种机关吸引,折叠戗戟,机关兽等科技,都令我瞠目结舌羡慕不已,梦想着有朝一日自己也能使用这种黑科技。
《轩辕剑柒》给我的感受整体上来还是惊喜,毕竟看到了制作商的决心和魄力,最终定板到99元,也是开发商顾虑玩家的感受,做出了让步。
僵硬的动作,无感的情感表达,令人尴尬的NPC配音,剧情方面的平淡和中庸,人物塑造的呆板和突兀,没有跳跃键,总感觉被束缚住了,不自在。
在我看来,《轩辕剑柒》绝对是一款不错的游戏。只不过由于口碑和情怀的影响,加上近期3A大作的连番轰炸,以至于玩家们对这部作品的期待值有所提高。期待与实际之间的落差大了,自然就会失望。但这也并不意味着就要全盘否定它,全新的游戏机制,光线追踪的引用,写实的画面制作,都表明着制作商有着自己想要前进的方向和目标。
看得出来,《轩辕剑柒》想要兼顾的地方很多,导致了这样一个看上去好似平庸的结果,倘若之后能在某一个方面达到极致,登峰造极,想必一定会声名大噪,威震四海。作为30年的经典延续《轩辕剑柒》,从回合制到动作游戏的转化或许只是一个全新的开始,此作的不足都将成为未来突破的可能,让国产武侠单机游戏迎来新的光芒!
我们是游信,一群在努力振兴单机游戏的自媒体人。
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