最近Artstation平台涌现了大量《刺客信条:英灵殿》的美术作品,想必是随着游戏发售,艺术家们的工作内容纷纷解禁。其中最让我欣喜的是概念艺术家Even Amundsen的作品( 点击在AS查看 )。 Even目前是一位自由艺术家,和《英灵殿》的主角一样来自挪威,这次他为游戏贡献了诸多角色概念设计。在游戏首支预告片中大显身手的“大剑哥”,便是出自Even之手。
其实在预告片公开后不久,Even就在个人的直播间展示过这个角色的设计,他讲解的角度十分有趣,是从历史真实性的角度谈论了这个角色的设计故事。个人发现这是一个常常被忽视,但十分重要的要素,便借着游戏发售的时机,和大家分享Even在直播中分享的该角色设计故事。
Even首先展示的是该角色最初的方案(下图),这时的造型看起来还比较朴素,有点像靠着拾荒凑起一身装备的家伙。而据Even所说,该角色一开始就是以土匪的身份被创作出来的,但之后育碧改变了主意,希望把这个角色放到撒克逊人的阵营中去。
撒克逊这个阵营本身面着一个问题:撒克逊人和从挪威来的维京人们,在文化上同属于日耳曼人,在历史上存在着诸多相似的文化符号,包括衣着,Even举例说经常看到维京人穿着的上衣,其实便源自盎格鲁-撒克逊人。因此在开始设计角色时,首先要规划好如何在造型上区分这两个相似但对立的阵营。
解决方案之一便是在皮毛出现的位置上做小区分,团队决定让维京人把皮毛披在最外面,而撒克逊人们则把皮毛覆盖在袍子下面,在一定程度上也体现出开化与野蛮的冲突。但育碧似乎想拉大两个群体在这方面的差异,在预告片里撒克逊人士兵身上已经看不到任何皮毛要素了,这看来并不是Even的意思,他有点无奈地讲到,育碧的最终版本应该是参考了1200年左右的造型。
上图左侧是Osprey出版的书籍中的一页插图,描绘了12世纪的诺曼骑士,和右侧游戏中的撒克逊人确实有许多相像之处。最为明显的是游戏中的撒克逊士兵大量装备了更多活跃在之后时代的鸢形盾,而非维京人那样的圆盾。
在YouTube上名为Morden History TV的频道曾经有一期视频介绍了各种盾牌的应用,提到鸢形盾是为了服务马上战斗而生的:鸢形盾会配戴皮带,方便士兵将盾牌套在脖子上,在骑马时更稳定的使用,并让持盾的手有余力操控缰绳,盾牌更长的下摆也可以保护骑手露出的腿部。尽管鸢形盾也可以在步兵手中用于组成盾墙,但对于游戏中散兵作战的撒克逊步兵们来说,似乎会让他们与维京人作战时失去很多机动性。
Morden History TV是一个专注于用实践去探究中世纪骑士生活的频道,从2016年开始制作了一系列精彩的视频介绍中世纪的骑士的盔甲、武器、食物,甚至是刷牙方式。而这个历史频道其实也与游戏产业有着极深的联系:频道的主理人和主持人是名为Jason Kingsley的英国大哥,之所以他有如此多的空闲时间和财力去研究这些内容,是因为他其实是《狙击精英》系列开放商Rebellion的创始人和CEO........
在诺曼人为庆祝黑斯廷斯之战的胜利所制作的贝叶挂毯中,可以看到大量使用鸢形盾的诺曼骑兵,诺曼人正是使用骑兵冲击英格兰的步兵取得了战争的胜利。有说法称正是诺曼人带来的骑兵战术,让鸢形盾流行开来。鸢形盾也主要出现于11世纪后的艺术作品中,和游戏发生的10世纪都尚有些许距离。
贝叶挂毯中也有许多英格兰士兵使用鸢形盾,但挂毯的作者来自诺曼底,可能更多是从诺曼人的视角出发。
接下来Even展示了依照育碧的反馈做出修改后,角色呈现出的样子,这时角色已经有了个霸道的名字——Ring Leader!
角色此时披上了一身十分显眼的鳞甲,之后在育碧的要求下,Even也为右臂加上了鳞甲防护。头盔也被添加上了更多的细节,还多加了一个羽冠,这一小小的变动却引起了不小的反响,特别是在游戏中羽冠被染成了红色后,头盔呈现出独特的风貌。预告片公开后一度有玩家由此猜测这表明游戏里的英格兰势力与东罗马帝国有一定联系。
对Even这个作者来说,头盔和鳞甲的改动让他有点难以适应。Even说先前的头盔有准确参考游戏对应时期的文物,至于这个罗马式的羽冠嘛....Even不禁苦笑了一小下,看来他曾与育碧讨论过。育碧方面认为在罗马共和国和罗马帝国早期,日耳曼人和盖尔人也会装备头戴羽饰的头盔,所以也可以给10世纪的撒克逊人整一个嘛。单听这个理由,精罗可能又要落泪了,这并非暗示游戏中的撒克逊人与拜占庭的联系,只是这个大兵自己可能是个精罗?
Even个人不太喜欢这个说辞,他认为游戏的背景已经到了黑暗时期的不列颠,在时间和地点上都与育碧提到的要素有很大跨度,应该不会存在头戴罗马式头盔的撒克逊士兵才对。
角色这一身的鳞甲在预告片中展现了不凡的防御效果,Even对此很意外也很欣喜,但他还是直言了鳞甲对斧头的防御效果的怀疑,认为游戏主角那样的挥砍能让斧子嵌入鳞甲上,对胸腹部造成重创。育碧这边对接的人则非常很钟爱鳞甲,认为鳞甲可以通过甲片的层层相叠,形成同板甲一样的甲壳式防护效果。这个理论还是没能打动Even,他坚持认为面对维京人各种沉重的武器,鳞甲不是一个好的选择,但考虑到这身盔甲在影片中呈现出如此有冲击感的戏剧效果,做出这一点让步也是值得的。
关于鳞甲的防护效果,个人又做了点小调查,询问了懂的人,同时在YouTube上找到了Skallagrim的实验视频。结论就是鳞甲可以通过每片甲片的弧形结构分散刀剑劈砍的力量,但由于鳞甲没有刚性,对斧头战锤这样可以给予沉重打击的武器没有防护力,特别是斧子的劈砍比剑集中,使得甲片无法均匀的将冲击力分散出去。基本上应征了Even的担忧,可是谁架得住看起来帅呢!
除了罗马式的头盔和一身鳞甲,该角色另一个特典就是手里拿把“大剑”了,Even直播时就有人询问育碧给出的要求有没有提到参考一下“魔山”?没看过《权力的游戏》的我在搜索了“魔山”的图片后立马理解了此既视感的来由。可说起这把看起来相当有派头的双手大剑,又是让Even有点头疼的“育碧历史观”产物。他开玩笑说道,他本想和育碧再理论一番,可育碧准备派一群壮汉上门收拾他了。
Even回忆到这把双手大剑好像参考的是1300年左右爱尔兰雇佣兵使用的武器,比游戏发生的时代晚了快有400年了!Even坦言差点自己没咽下这口气,可毕竟自己是专业的!自己的职业素养还是能应对这些甲方的小要求的,确实无论在原画上还是游戏里,这些来自各个时空的元素组合在一起毫不违和,甚至相当帅气!
这把剑其实相当有说头,Even随手拎起了自己的小猫,熟练地分享起他的专业知识。Even认为双手巨剑不该出现游戏中的原因在于这不符合当时的主流作战方式,10世纪英格兰的战争仍然是以步兵圆盾组成盾墙作战为主,双手巨剑这样的武器无异会让使用者脱离列阵,难以与战友互相掩护,陷入孤军奋战的境地。
在诸如《 全面战争萨迦 : 不列塔尼亚诸王 》这样同背景时期的游戏中也常能看到盾墙的身影,为此战士们选择佩戴的剑并没有很长。Even称这些剑为长剑(long sword),在我查到的资料里,长剑的定义颇为宽泛,机核也可以搜到不少更精细介绍的文章,便不再赘述了。无论其他剑是否也可以单手操作,Even主要想强调的是这一时期的主流剑还没有那么长的十字护手,剑柄的长度显然也只够单手握持,让战士能得心应手的边持盾边战斗。
我们可以联想一下其他作品中双手持剑的角色,如电影中的阿拉贡和游戏里的杰洛特,两人都不需要在阵列中作战,甚至也用不上盾牌。但这也证实了双手持剑非常适合塑造有气势的重量级角色。说实话,这个角色出现在预告片中时,我一直希望他能打败主角。
而双手巨剑的兴盛则体现了战争方式的改变,按Even所说这是发生在1500以后的事情了,当时出于反骑兵的需求,长矛方阵取代了盾墙,成为主流步兵近战作战方式。面对密密麻麻的长矛,一把既可以与危险的矛尖保持距离,又可以劈出一条安全道路的双手巨剑就显得十分有帮助了。
在解说的最后,Even和观众们谈了谈如何积累这些历史知识,他建议先掌握对历史的大局认知,再挑选自己感兴趣的领域深入了解。这也是我喜欢Even Amundsen作品的一个重要原因,得益于他丰富的知识储备,他的作品时刻保持着严谨的逻辑,呈现出非常扎实的姿态。他在动笔前的分析与思考,也能富裕画作浓厚的故事感,做到真正的引人入胜。
如果看完此篇文章,你也对Even Amundsen的作品感兴趣,可以在Artstation、Instagram、推特上搜索他的名字,他还是比较活跃的。特别是Twitch,每隔几日他就会在Twitch直播绘画过程,与观众们交流,如果你是一个懂一点点英语、友善的美术爱好者,一定能在乐于分享的Even的直播间找到许多快乐。
Even Amundsen的Twitch直播间: EvenAmundsen
最后还是想夹带私心的谈一谈听完Even从历史角度讲解自己的设计后的感想:对真实的探究似乎是国内许多游戏美术创作中所缺少的,我们更多执着于技法的栽培,往往在其上只批盖一个浅显的文化题材做包装。这样的作品也不乏非常精美的,但总觉得少了些回味。也许我们也该在创作前去寻找一切的源头,去观察真实,让幻想从真实中长出来,而不是在各种二手资料的影响下做量的积累。个人觉得无论是美术还是整个游戏,或者是整个文化产业,都该多观察文化本来的样子、历史本来的样子,才能创作出真正体现民族风貌的作品,做到真正的“崛起”。
如果比起文字,你更想听一听Even的亲口讲解,揪一揪我理解错误的地方,看一看Even吐槽育碧时的表情,瞅一眼Even从桌子下掏出的.......掏出的小猫,可以看看我在B站上传的视频版本(带字幕的!):
本人学艺不精,还请各位多多纠错、指教!也提醒大家Even说的不一定都是对的,请感兴趣的读者保持独立思考精神,自己也去做一点小研究吧!
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