尽管我知道《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)与《如龙》系列甚至都不同属于一个游戏类型。但我依然在游玩这两款游戏的过程中收获了极其相似的游戏体验。在38小时的夜之城之旅中,我也在不断的思考这些相似的体验来自于哪里,夜之城与神室町真正的区别又在何处。
本文的目的绝对不是将两者比较出个优劣好坏,只是想探讨一下两款游戏在部分设计上的异同,以及我个人对《2077》游戏内容的一些看法。同时要提到,我《如龙》玩了不少(01267),但《巫师》全系列我都没有通关过,对于CDPR的游戏风格了解不多,所有内容都只代表我自己的看法,部分内容涉及剧透,希望大家谅解。
当我开始意识到这种诡异的相似感时,是我在完成了《2077》的第一个任务,真正走进了夜之城的时候。我从公寓里走出,走过超级摩天大楼H10的商贩、居民们,接着被武器商拦住寒暄,下楼与老朋友杰克碰头。沃森区繁忙的街道就这样呈现在我的眼前。
一瞬间的恍惚,让我想起《如龙0》里桐生与锦山在酒馆的小酌,《如龙7》里春日急急忙忙去讨债的路上与每一个人的交谈。
在《如龙》系列里,制作组为我们呈现过许多让人身临其境的街道。鱼龙混杂,灯红酒绿的神室町,中日韩三大势力复杂交错的异人町,安静祥和的广岛,繁华热闹的苍天堀每一个地方都足够玩家流连忘返。刚玩《如龙》时,我很喜欢在街道上乱逛。跑到无料案内所里看看应征女郎的海报;跑到游戏厅里看看大家都在玩什么,出门还能从隔壁的服务员那里拿张卫生纸;到各处的餐馆打卡,琢磨着以后去日本的时候吃啥;在苍天堀的河边看看熙熙攘攘的人群,撞到他们的时候还会挨句骂。
真实,是我对《如龙》还原的日本街道的最深刻印象,16年我去日本旅游到苍天堀的时候,甚至可以跟着脑中《如龙0》地图的印象走。这种真实感一方面是来自于制作组对于现实地图,商店,甚至广告海报的还原,另一方面也来自于街道上人群有反应的来来往往,还有许多空间即使没有互动要素也可以进去逛逛。
而《2077》的夜之城给了我非常相似的体验,开启了中文语音后,走在每一条街道上,都有身临其境的感觉。开车撞到别人会被NPC用他自己的母语嘴臭;走在扭扭街处处都能听到“我能让你硬上几个小时”等等"推销"话术;丽姿酒吧里每一个人都沉迷于超梦,男厕所里还有吐个不停的大叔;随处可见的超大广告牌无时无刻都在播放着各种气质诡异的商品广告,有些东西你甚至可以在自动贩卖机里买到;不同的帮派占领不同的地区,你不小心瞅一眼就要准备干架…...
尽管人物的互动语音还是不够多样,玩到后期随处都能听到熟悉的声音与台词(以及花样百出的路人bug),但夜之城确确实实做到了让我身临其境。特别是考虑到这是一个完全架空、CDPR自己构建的一个城市,做到这一点实属不易。但是,如此庞大的一个城市,如此丰富的设定也导致了一个更大的问题,而这个问题恰恰就是夜之城与神室町最大的区别所在,这一点我们最后再聊。总之,提供了让人身临其境的街道,或许是我对于两款游戏体验相似的一个最大原因,也是二者设计上最为相同的地方,但二者有趣的异同还有不少。
无论是《如龙》还是《2077》,探其根源都还是以剧情为核心驱动力的游戏。至少对我来说,看故事是我游玩这两款游戏最大动力。
《如龙》系列自不必多说,从0-7,每一部作品的剧情都可以说是十分精彩,并且剧情及演出在游戏内容里占据了非常大的比重。桐生一马的传奇人生与日本社会发展的缩影,成为了玩家们一部一部作品追下去的最大动力,因此也导致了7代更换主角时许多玩家“不是桐生一马就不玩了”的想法。
而《2077》作为一款角色扮演游戏,剧情的分量也是非常充足,不仅主线剧情给力,支线剧情也十分精彩。发生在主角V身上的一系列故事牵扯着玩家的心,无数玩家顶着海量的bug与坏档的危险勇往直前,就是为了看看V和强尼银手的结局。两款游戏都加入了大量的演出,这也极大地增强了玩家的代入感,丰富了体验。
好了,聊完了相同点,我大概明白了我觉得这两款游戏相似的根源,接下来咱们可以聊聊两款游戏不同的地方了。
在支线任务方面,两款游戏提供了截然不同的游戏体验。《如龙》的支线任务有趣是出了名的,整体风格偏向于恶搞,主角夸张的演出与NPC一本正经的胡说八道提供了极其爆笑的体验。大部分的支线任务与主线任务关系不大,属于究极图一乐的范畴。
所以你能够看到喂老奶奶吃魔鬼辣白菜帮她过马路;帮邋遢街友追求送免费餐的漂亮姑娘;随时呼叫"滴滴打人"的特殊服务;帮SM俱乐部新人训练技术;帮被装婴儿的大叔抢走奶粉的男人抢回来等等一系列诡异至极的名场面。最厉害的是在胡逼之余还能给你带来一段小感动,完成这些任务后,你能看到老奶奶过完马路之后的感谢;邋遢街友追求美女过程中变得越来越好;装婴儿的大叔们对于人们不理解自己怪癖的呐喊;SM女郎一路变成女王的奋斗历程......好玩疯了。
而《2077》的支线任务则是提供给你堪比主线任务的体验,剧情环环相扣,人物关系错综复杂。帕南的支线紧张刺激,带你见识了流浪者们的生活态度,或许还会让你收获一段美好的爱情;市长候选人的支线任务揭露了这个世界政局背后的黑暗势力,让玩家对于游戏中2077年的美国有了更进一步的了解;警探沃德的支线里探讨了不被他人理解的小孩长大黑化后伤害别人的悲剧故事,猛男落泪。
可以说,《2077》中的支线任务更聚焦于夜之城里主线任务之外的人们的生活状态以及主线相关角色的人生故事,帮助扮演V的玩家更好的了解这个梦幻而又残酷的世界。
比如帕南的支线任务完成度就直接关系到星星结局的达成,只有完全完成了她的支线任务,玩家才能在结局呼叫帕南,进入星星结局。
《2077》的这种设计更贴合其RPG的游戏类型,让玩家的代入感更上一个台阶。对于《如龙》和《2077》在支线任务上的取舍,我个人认为都是为了契合其游戏类型。《如龙》像餐后甜点,让玩家在紧张的主线之余能够放松放松,乐呵一下;而《2077》更像精心烹调的大餐,让玩家能以主线内容的精度体验,更有扮演感和生活感,各有利弊。
思来想去,我总觉得《2077》缺了点什么,而且这种感觉随着游戏的进行愈发强烈,最终当我联想到《如龙》时,这种不适感瞬间明晰——夜之城,是个空壳。为什么这么说呢?主要的问题我认为就在于可互动内容的缺失,并且这种缺失搭配上CDPR为游戏撰写的大量设定,给我带来了更大的遗憾感。
就以游戏中相当重要的设定“超梦体验”来说吧,我不知道有多少玩家跟我一样,在初进丽姿酒吧时被深深的震撼,特别是门口朋克少女的一席话,更是让我心潮澎湃。但当我逛了一整圈去寻找体验超梦的办法时,却完全没有找到。彼时的我还在期待随着主线剧情的推进可以解锁包间功能,但直到我在扭扭街买了片子,又回到丽姿酒吧徘徊了整整半个多小时,都最终以失败告终。丽姿酒吧给了玩家一个无比真实的设定——人们沉迷于提供色情服务的超梦,而丽姿酒吧是夜之城最牛X的超梦体验俱乐部。但事实上快乐是NPC的!你只能用来解谜,还不能自由选择,这实在是让人遗憾。
同样的体验在夜之城里比比皆是,有大量的文稿(无论游戏外还是游戏内)告诉你夜之城的生活有多么丰富,最好的性偶陪伴在云顶——但是主线之后就进不去了;无规则车赛太好玩了——就在支线里体验体验得了;酒吧里人们纵情声色——可惜跟别人交谈基本上只会被嘴臭;哥们有钱了也想住进绀碧大厦——别傻了你就住公寓吧……在夜之城里我什么也做不了,只能从一个任务跑向下一个任务,再从下一个任务跑向再下一个任务,疲于奔命。
设定里描述的夜之城生动疯了,可惜我只能跟着任务来回穿梭,毫无体验。而这就是我对《2077》最为不满的地方,明明设定了那么真实的街道,却没有再进一步的体验,实在是,太遗憾了。
让我们看看《如龙》里是如何处理这些互动要素的——电影院真的可以看电影;夜总会真的可以指名女郎;电话女友真的可以呼叫;色情影片店真的可以看小电影(甚至可以爽一发);卡丁车比赛真的可以一直去比赛;赌场真的可以赌博;街机厅真的可以打游戏;拳场真的可以打拳;路边的大爷真的可以陪你下棋;培训中心真的需要考试......你甚至还可以开夜总会,开建筑公司,开房地产(不全部包含于同一部作品),支线提到的,或者你在街上听说过的事情,你真的可以去做,任务结束了也能去做。这就比《2077》里的夜之城更真实,更有趣,更让玩家想待在里面而不觉得自己是一个无情的任务机器。
哪怕是美式RPG云玩家的我都知道《巫师3》里可以打牌,《上古卷轴》里可以买随从,《辐射》甚至可以盖房子,为什么到了《2077》里我却什么也做不了呢?可互动内容的缺失实在是浪费了夜之城那么精彩的设定与那么多的可进入空间,通关之后只剩下无穷的遗憾。
直到今天,我还在寻找欣赏超梦的方法,还是不敢相信这么详细的设定最终却没有实现,就,太遗憾了。亲爱的CDPR,下辈子让我做个NPC,可好?
10号早上解锁,13号晚上通关,借着疫情原因学校放的小长假用38小时通关了《2077》这部期待已久的作品,最终却满怀失望和遗憾。其实冷静下来想想,《2077》绝对算个好游戏,剧本也是个好本子,但是CDPR铺天盖地的宣传以及精细严谨的设定营造出的虚假幻想却让我对其产生了无数不切实际的幻想。《2077》的宣传力度让我一度以为一个自由度不输GTA的美式RPG新标杆就要出现在我眼前了,可最终的体验却更像一个“小号”的《如龙》。是真的满足,毕竟这样的游戏太少了,玩得很开心;但也是真的遗憾,《2077》有太多本可以实现却没有实现的内容了。
希望CDPR未来能有一天能为这部作品补完内容吧,当然也希望优化能更进一步,海量的bug尽快修完,让更多玩家好好体验一下这部作品。最后,希望评论区里可否有大佬告诉我一下,买来的超梦到底能不能看啊!!
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