70多个小时之后,我打通了《赛博朋克2077》两个周目,一周目做完了几乎所有支线,二周目速通重新体验了一下主线剧情。我在上一篇文章中主要分享了我对这款游戏总体的评价,以及我对本作技能系统上的设计、剧情排布结构的看法,这次的文章,我想好好聊聊《2077》的剧情。
这篇剧评全程高强度剧透,不仅透,透完还要掰弄,没通关或还没玩的朋友们,请谨慎阅读。
在一周目游戏的激动心情消散之后,二周目的体验中,对夜之城的种种遗憾和缺陷造成的不满情绪慢慢占据了主导地位。
《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)无疑是一个好游戏,它在我心目中可以打8.5分,它有着许许多多的BUG,和肉眼可见的阉割,以及某些设计上的不成熟。我也自我反省了一下为啥它这么多缺陷我还能忍,我还能喜欢。
最后我找到了四个决定性因素,我之所以能容忍,并喜欢《2077》,无外乎与以下四点:
我没多期待这款游戏
我没看过火线夜之城
我可是经历过《辐射4》和《老滚5》首发的男人
它的剧情很不错,有瑕疵,但很不错。
我喜欢这款游戏,它有许许多多明显的阉割痕迹,现在玩了两周目,我越发觉得《2077》的遗憾和《辐射4》简直一模一样:因为工期和能力造成的设计缺失和取消,让一个本应该伟大的游戏变得支离破碎。
但又与《辐射4》不同,《2077》选择阉割掉功能性的东西,尽全力去保证剧情体验的完整,以及剧情情感传递的完整。而《辐射4》则选择了功能为先,把铁路和义勇军故事线切的稀碎。
我在一周目做完了几乎所有支线,最后选择了强尼结局,二周目时换了手枪黑客流速通,重新体验了一下主线剧情,把前一轮游戏中似懂非懂的部分补足,总算是对这游戏的主线剧情有了一个较为通透的了解。
我在上一篇文章中主要分享了我对这款游戏总体的评价,以及我对本作技能系统上的设计、剧情排布结构的看法,这次的文章,我想好好聊聊《2077》的剧情,游戏已经发售了10天,我在12月20日写下这篇“剧评“”。
这次聊剧情,除了100%的剧透,我还会结合上次文章中所说的“任务结构”和“游玩逻辑”,来试图复盘CDPR的编剧们在做这个剧本时是怎么想的,剧本的核心情节,叙事视角的设计是怎么安排的。
虽然不专业吧,你们就图一乐,听我瞎BB一通,与上次稍微有些不同,这一轮我们虽然聊剧情,但在本文的最结尾,我可能会稍微讨论一下BUG、主机版本表现等问题,谈谈我对《2077》如今状况的看法。但当然,这篇文总体而言,还是以讨论剧情本身为主。
《2077》的主线故事其实并不复杂,但我不想以游戏流程顺序来讲,因为那样不够直观,既然是剧透,那就透得明明白白比较好,我们也不卖关子,不理会游戏流程采用的插叙手法,以及故意玩阴谋论的叙事结构,从起因,到结果,完完全全的复盘这件事到底在说什么。
故事要从2020年说起,强尼·银手是那个年代最硬核最邪典的地下摇滚明星,同时也是一个叛逆者。他有军队背景,在军事行动中失去了自己的左臂,军方为他装上了最先进的义体,这也是他“银手”称号的由来。
退伍之后他和克里等好友组了乐队,在夜之城各个酒吧巡演,他相信“创作是一种礼物”,希望用自己的歌曲来振奋一代年轻人,让他们懂得反抗,明白“为了自己的理想去死”才是真正的牛逼。
强尼的女朋友奥特·坎宁安是一个超级黑客,开发了一种叫做“灵魂杀手”的程序,可以把接入网络的人的意识从躯壳中抽离出来,这意味着肉体的死亡,也意味着灵魂被网络禁锢,用强尼的说法就是“这玩意是挺牛逼的,但名字够傻逼。”
强尼的叛逆,与对荒坂公司的愤怒让乐队的成员十分担心。队友们不止一次劝说强尼冷静,奥特也对强尼的精神状态感到无能为力,某个演出之夜,奥特和强尼在休息室激情之后发生了口角,奥特愤而离去,被荒坂雇佣的打手绑架,强尼本人也被偷袭插爆了肝。
然而强尼并没有死亡,他被一个记者所救,在义体医生那里修整片刻后,便带着记者去来生酒吧,找到自己的老友帮忙,计划救出奥特。
这个老友是罗格,她是一个门路甚广,身手了得的独狼,强尼没费多大劲就说服了罗格帮忙,并且还以三倍价格雇佣了另一个帮手。
就这样,强尼、罗格、记者和雇佣兵四个人,展开了对荒坂大厦的袭击,一路从底层杀到顶层,在荒坂科技实验室找到了被囚禁的奥特。此时的奥特已经被荒坂的人用灵魂杀手禁锢在了网络之中,但强尼并不知情,无奈之下,众人只得离去,但这也彻底激发了强尼对荒坂的仇恨。
这一段剧情是强尼故事的第一幕,但在游戏中被安排在了第二段闪回中,第二幕的故事则被安排在了游戏中第一段闪回里。
第二幕一开始,乐队正在表演,强尼拿着枪上台,向观众们道别,克里劝他不要去做傻事,强尼则告诫克里,去他妈的乐队,要做就做自己。
失去了奥特的强尼筹划了一次对荒坂公司的复仇行动,他事先准备好了一颗热核武器,与罗格等人登上飞机,直冲荒坂塔,从塔顶一路往下,将核弹丢进电梯井里。准备撤离之时,强尼向罗格透露,自己还要再干一件事情,罗格则只承诺给他四分钟。
强尼在黑客的帮助下将病毒程序注入到荒坂公司的主服务器,并在撤离途中碰到亚当·重锤。在最后的停机坪,罗格在铁锤的攻击下,丢下了强尼独自逃跑,让强尼被重锤打成重伤,但他没有很快死去,被荒坂的人从大厦里拉走,并束缚在一个隐秘的地点,进行拷问。在窗户外的背景里,一朵蘑菇云正在燃烧。
荒坂三郎此时现身,他想知道强尼为什么要这么做,强尼说要终止荒坂为夜之城带来的疯狂,荒坂三郎并不愤怒,他只是告诉强尼,这个世界上有比死亡还要可怕的恐惧。于是,强尼的意识被灵魂杀手抽取出来,变成了数字灵魂,永久禁锢在了荒坂公司的服务器“神舆”中。
时间一晃就过去了52年,2077年,游戏主线剧情开始,但我们不从主角开始说起。相反,整件事情的起因并不在主角身上,而是在盘踞于夜之城太平州的巫毒帮身上。
在《2077》的世界观中,人类的网络经历过一次破坏,某场大战之后,网络被分割成了“旧网络”和目前使用的网络,彼此之间被一堵“黑墙”隔绝,黑墙阻挡着旧网络另一边的流窜AI对人类的侵袭。
巫毒帮的网络跑者链接网络的方式与其他人都不一样,他们不通过意识进行链接,而是肉身入网,以生命为代价,探索网络中潜藏的秘密。领袖是一个海地女人,名叫布里切特。
布里切特一直都想探索黑墙后面的旧网,但目前世界上的现有技术都无法逾越黑墙的阻隔,并且,那些流窜AI也对人类意识抱有敌意,探索本身变成了自杀式的行为。但唯独有一个AI可以无拘无束的穿越黑墙两端,她就是奥特的数字化人格。
与此同时,现年150多岁的荒坂三郎培养的商业帝国后继者荒坂赖宣,则活脱脱是一个日本版的强尼·银手,这个精通商学管理和生物技术的二代不想继承万贯家产,而是组乐队唱摇滚,在日本国内搞反抗运动,父子之间彼此总有口角。
荒坂赖宣在一次朝自家公司发起的起义运动中失败,其姐姐荒坂华子为弟弟求情,才让三郎放弃了对荒坂赖宣的清洗,并接收他再次进入家族产业。不过也因为如此,荒坂赖宣在荒坂集团内话语权也远非以往,他离开了日本,来到夜之城,独自住在荒坂旗下的产业“绀碧大厦”顶层套房,并在离去之时,偷走了禁锢着强尼·银手数字灵魂的芯片。
通过各种情报和门路,巫毒帮的布里切特知道了荒坂赖宣手中掌控着强尼数字灵魂的事情,布里切特希望通过强尼的数字灵魂来寻找奥特,获得穿越黑墙的安全办法,于是谋划了一个偷取芯片的行动。
计划的关键之处在于找到芯片的存放位置,因为荒坂赖宣是偷出来的,所以没有跟任何人讲起,也自然没有任何针对性的安保措施,只是芯片本身要存放在特定的低温下,它很有可能就藏在绀碧大厦赖宣的顶层套房里面。
布里切特联系到了一个叫做伊芙琳·帕克的性偶、她是赖宣最为熟络的性偶,层多次出入赖宣的套房,布里切特计划让她通过植入体来录下超梦原片,并通过这个片子来寻找芯片的下落。
性偶在《2077》中是一个很特殊的个体,她们不单纯是“卖春”这么简单,伊芙琳·帕克是“云顶”高级会所的VIP性偶,体内有行为芯片,可以让自己的意识抽离,专门为顾客的性取向、需求和习惯来调整自己,达到更好的服务效果。
伊芙琳·帕克圆满的完成了任务,但她显然有其他打算,布里切特也曾和其他人说过,这个性偶过于精明,她会为此付出代价。
伊芙琳·帕克在来夜之城之前,计划成为演员或歌手,但生活所迫,这座城市生吃了她,伊芙琳·帕克不甘这么堕落,她看到了机会,于是抓住了它。在录制好超梦之后,她私下联系了夜之城某个委托中间人:德克斯特·德肖恩,准备攒个局,自己干它一票。
没人知道V的确切身世,也没多少人知道她\他的真名,有人说她曾是一个公司狗,在荒坂情报部门工作,背了她背不起的锅,离开了公司。也有人说她在海伍德长大,和杰克是拜把子的兄弟姐妹,但一直都没有闯出名堂。更有人说她来自恶土,当家族散了以后,便独自来夜之城讨生活。
但无论如何,你只需要了解的是,不管她曾经拥有什么,现在她失去了一切,唯独一颗成为夜之城传奇的心。她愿意抓住任何机会,去做任何让人觉得傻逼透了的活儿。
在和杰克了结了一桩“割肾的”绑架案之后,V的机遇来了。杰克告诉她,夜之城最牛逼的中间人德克斯特肖恩,手里有一笔大单子要找他们谈,这是日后飞黄腾达的起点,他们也可以在大哥的场子里混了。
V上了德克斯特·德肖恩的车,了解到了这个单子的具体情报,她显然没有因为抢劫对象是荒坂赖宣而吓倒,并帮助德克斯特·德肖恩从漩涡帮那里取回了军用科技的高端战斗机器人:小平头,具体用的什么手段,我想你们还是别问了。
接下来,V遵循德克斯特·德肖恩的指示,前往莉兹酒吧寻找伊芙琳·帕克,通过超梦来获取芯片的隐藏位置。并因此认识了伊芙琳·帕克的熟人:夜之城最好的超梦编辑者朱迪。朱迪教会了V怎么编辑黑超梦,并从中得到了有用的情报,与此同时,伊芙琳·帕克也在劝诱V,甩开德克斯特·德肖恩,他们可以单干,到最后五五分账。
V办妥了所有前置工作,和杰克一起去往来生酒吧,夜之城所有委托都是从这里发出,在这里管理。酒保克莱尔说,每个夜之城的传奇都是死人,他们都会留下自己的调酒配方,杰克在这里插了旗。
德克斯特·德肖恩在包间里与众人合计对策,两个执行者:V和杰克,一个黑客:T-BUG,外加小平头,可以轻松的潜入绀碧大厦顶层套房,然后偷偷把东西顺出来,顺利的话,不一会儿他们就该回到这个包间商量分钱的事情了;如果不顺利,他们就得到守口如瓶汽车旅馆暂避风头,T-BUG在这里插了旗。
合计妥当之后,V和杰克乘坐德拉曼出租车前往绀碧大厦,一路有惊无险,配合T-BUG的高超技术来到赖宣的高层套房,就在取出芯片的时候,突发情况出现了——荒坂三郎居然在这个夜晚来到了绀碧大厦,而赖宣也不得不回到自己房间迎接他。
荒坂三郎此次前来是为了询问赖宣芯片遗失的下落,随行保镖竹村五郎本想扫描室内,但被三郎阻止,他表示这是儿子的地方,不想如此见外。然后就翻车了……
杰克和V躲在幕墙后面,亲眼看到父子二人发生口角,接着,控制不住自己情绪的赖宣亲手掐死了自己的父亲,并栽赃陷害给了父亲的保镖竹村。
杰克和V一路逃跑,在过程中,T-BUG被荒坂黑客烧死,杰克不幸中枪,后来死在出租车里。芯片容器也在逃跑路上遭到破坏,为了保证芯片完整度,V只能把芯片插在自己的脑袋里。当一切结束之后,V被德拉曼出租车带到守口如瓶汽车旅馆。
这次行动造成的后果已经超出德克斯特·德肖恩的预期,荒坂三郎的死谁都无法负责,他不想得罪荒坂公司,于是袭击了V,将V一枪爆头,并埋在了垃圾堆里,想要以此撇干净自己。但随后竹村逼迫德克斯特·德肖恩找到了V,V也在芯片的作用下复活,一个被背叛的公司狗,和一个被抛弃的佣兵,就这么搅和在一起。
V从义体医生维克托那里了解到,芯片里有着一个叫做强尼·银手的数字灵魂,正在慢慢覆盖自己的意识,而自己身体的DNA也在这种行为下发生着变化,过不了几周,V的身体就会排斥V自己的意识,并接纳强尼·银手的意识。到时候,要么自己被覆盖,要么完犊子。
竹村劝说V和他一起合作,荒坂可以要你死,也能救活你,芯片是荒坂的技术,他们肯定有办法解决这个问题。但是强尼·银手的数字灵魂此时显现出来,他警告V,不要相信任何荒坂的人,那些公司狗都是傻逼。
竹村告诉V,那个叫做伊芙琳·帕克的性偶,背后肯定有人指使,也许那个人也知道些什么。而这个芯片的开发者已经叛逃到康陶公司,开发者本人或许也有办法拯救自己。
V循着这两条线追查,在朱迪的帮助下,她找到了已经濒临死亡的伊芙琳·帕克。在伊芙琳·帕克的小动作被巫毒帮的布里切特发现之后,他们摧毁了伊芙琳·帕克的行为芯片,云顶会所的老板便将她卖给了专门拍摄黑超梦的地下组织。伊芙琳·帕克的身心受到了极大的折磨,并最终在朱迪家自杀。
最终,V还是联系到了巫毒帮,他们对V没有兴趣,但是确实手里有一个单子需要V去做,国际网络监察正在试图找出巫毒帮的老窝,十八名特工正埋伏于夜之城,巫毒帮要求V去做掉这个特工,把病毒输送到他们的子网络。事成之后,巫毒帮的老大布里切特就会接见她。
经过了一些不愉快的事情之后,V见到了布里切特,并和她一起进入了深网,网络最底层,来到了黑墙的面前、在这里,奥特现身了,她将巫毒帮所有网络跑者都踢下线,和V单独谈话,在这里她提到了荒坂的神舆,透露出自己想要破坏神舆的愿望,但这需要V的帮助。
V又在来生酒吧见到了已经成为来生女王的罗格,并用1万5千欧币的代价买到了叛逃康陶公司的芯片开发者,她联系了恶土出身的帕南,两人组队,历经艰险,炸下来飞空车后,活捉了开发者,并和他进行交涉,结果开发者本人也没有任何办法。并且透露荒坂的技术,起源于50年前的灵魂杀手,而且这种技术造成的后果是不可逆的。
另一方面,竹村依然没有放弃自证清白的机会,他和V策划了一个计划,在日本街的祭奠上,潜入荒坂华子乘坐的礼船,在那里,他会尽可能说服华子,而V作为证人,也要在场。
强尼在V的脑子里也没闲着,每一次,V受到挫折时,他都会跳出来发表自己的见解和看法,他也向V透露了更多关于自己的事情,V也逐渐了解了这个满嘴脏话的怪咖,他的愤怒,他的叛逆,以及他的懊悔。V帮助强尼找到了还活着的友人,修复了他们之间的关系,并开了一场诀别演唱会,强尼和V此时的关系也达到了某种程度上的“共生”
祭奠的行动出了差池,竹村在礼船上劫持了荒坂华子,并在后续的谈判中,被荒坂的防暴部队击毙,而V也彻底失去了所有挽救自己的办法。华子邀请V到余烬大厦给出了选择,她一直都知道荒坂三郎的死亡真相,她觉得自己的弟弟已经无药可救,想要V去帮忙杀死对方。强尼拒绝V和荒坂合作,荒坂的人并不可信。
不知道是V觉得强尼所说有理,还是她的人格意识已经逐渐被强尼覆盖,此时的她拒绝了华子的邀请,而强尼也给出了最后的选择,可以再去一次荒坂塔,摧毁神舆,让奥特来将V和自己的意识从芯片上分开,但这一次,一定要自己来。
V决定相信强尼,她服下了红色的药丸,并告诉强尼“我是辆破车,你可要悠着点开。”,随后,50年前的传奇在2077年复活,强尼找到了罗格,说服了她,并带上了一个雇佣兵,就像2020年那样,三个人再次前往荒坂塔,去做之前没有做到的事情。
奥特用黑客能力将荒坂的卫星击落,燃烧的火焰照亮了夜空,罗格问强尼要不要许个愿,强尼不置可否,他们撞进荒坂大厦,从中间往下,杀到底层,在神舆服务器机房遇见了亚当重锤。罗格被重锤击杀,强尼用V的身体和技能杀死了亚当,并最终将奥特传送到神舆之中,他们摧毁了荒坂的神舆。
最后,在网络空间中,奥特告知V和强尼,因为时间过久,V的身体已经对V自身的意识产生了排斥效应,身体已经做好了接纳强尼的准备,如果强行把强尼剥离出去,V也活不了多久。强尼表示自己不愿意夺走朋友的性命,但V则同意让强尼拥有自己的身体。
V成了奥特的一部分,而强尼则借V的身体重新复活。她再也忘不了V,只要照镜子就是V的模样。现在的强尼已经不再像2020年那样跋扈自我,她更加懂得朋友的意义。最后,强尼坐巴士离开了这座城市,只留下V永不消逝的传奇在来生传诵。
《2077》的主线故事很紧凑,而且任务线都很长,并且,游戏极力干掉了大部分跑路的垃圾时间,配合精彩的演出和紧迫的情节,让玩家们产生了“剧情好短”的错觉。实际上,本作的主线流程长度,任务质量,还有游玩体验,放在开放世界RPG里,绝对是合格的。
主线流程没多少开车赶路的桥段,哪怕是乘坐NPC的车,也都提供了按键跳过的功能,并且在部分任务里还略过了许多无用情节,比如在垃圾场救伊芙琳帕克,抱着她坐电梯那一段直接略过,把玩家传送回朱迪的家,诸如此类设计在主线流程中比比皆是,放在其他开放世界RPG,保不齐玩家还得开车走上一段才行。
《2077》则是将npc地城全都标注出来(各种委托),并以角色为核心,在主线任务中让你和他们见一面,然后再让他们主动打电话找你,开启这个隐藏起来的线头。
经历了短时间内的两周目体验以后,我想在这个基础上说得更细一些,同时也补充一下我的看法。首先我要说的是,《2077》的支线任务不与声望值挂钩,支线出现条件是跟随主线进度走的。
它依然是角色带故事线,故事线随角色走的架构,但其中也有非常混乱的部分,我们不能仅仅只是把这些“支线”笼统的归类道“某个角色”的头上,因为我发现,这些故事的流向,是非常的发散的,甚至有些支线还会互相流动……
所以我觉得我不能再用“主线”“支线”“大支线”“委托”这类词汇来说明游戏叙事和任务设计的结合了(这句话可真长),因为这样完全没法说。我不能用“类型”来分类,而是要用“叙事目的”来分类。
于是我又善做主张,把《2077》的任务按照叙事目标划分为这么几个类别:
主要矛盾激发故事线
主要矛盾收尾故事线
恋爱故事线
夜之城世界观故事线
主要矛盾激发故事线用来推进剧情,基本上,你在游戏日志中的“主线任务”这一栏,看到的基本都是这一类任务,它们会指引着你,一直走到结局。
而主要矛盾收尾故事线则是用来交代事后的东西,这些任务坑就特别大,因为它和恋爱故事线,也就是游戏中几位能够发展关系的角色的个人任务纠缠在一起,按照《质量效应》的分法,这一类任务你也可以把它当做“队友忠诚任务”。但与此同时,部分矛盾收尾故事线和恋爱故事还和《老滚5》的天际内战一样,能够影响结局……
夜之城世界观故事线类似于《上古卷轴5》马卡斯城弃誓者任务,是用来展现游戏世界观背景的故事,它们的作用在于,让你更加的身临其境感受这个世界的魅力,比如来生酒吧的酒保克莱尔,她的任务就是一个展现夜之城世界观的故事。(很可惜的是不能推她)
《2077》在叙事结构上,采用了小说一般的手法,并没有因为它是一款游戏,就把所有“任务”分的彻彻底底,这么做的目的,或者说好处,其实就是模糊“任务”感,模糊“游戏”感,让你从事情本身出发,去思考起因和结果。
但很显然,大部分玩家还没有适应这样的首发,CDPR在细节的处理上有没有做到满分,所以导致了很多人体感上的“短”和“混乱”
但这游戏每一幕的任务结构是很固定的,真的非常固定,想要理解这一套叙事逻辑也不难,《2077》整个故事包含一个序章,两个半开放章节,和一个终章。而这四个章节的分割点也很好找,你不需要管剧情在讲什么,你只需要记住这几个NPC就懂了。
从开局到半年后从“割肾的”手上救走卡珊德拉为止。这短短的序幕包含了一个小型任务和一段不算短的开场演出,和结局的长度相当。
第一幕:德克斯特·德肖恩、伊芙琳·帕克、漩涡帮罗伊斯
第一幕故事围绕绀碧大厦的偷芯片行动,而且并没有强迫玩家行动顺序,其中,德克斯特肖恩这个角色用来推进和结束这一幕,并引出伊芙琳帕克、竹村和荒坂赖宣这些主要人物。而伊芙琳帕克则带出来下一幕的主要人物朱迪,罗伊斯这里则是充当了这一幕的“boss战”
第二幕故事围绕V和芯片展开,竹村在这里取代了德克斯特肖恩的位置,起到了引领故事线往前推进的作用,带出小田这个BOSS战以及荒岛华子,朱迪线路将伊芙琳帕克收尾,并引出云顶的支线,同时帕南带出来恶土的故事线,同时还带出罗格这个关键人物。
结局的叙事结构回到了序幕的风格,进入“余烬”大厦,玩家将无法回头,选择接受华子的提议,你就走了公司路线的两个结局。如果不接受,那你就走了强尼·银手的结局。朱迪和帕南的恋爱故事,以及强尼·银手的好感度故事直接关系到结局的选择。当然还有最坏的天台自杀结局可以选择,选了自杀,你就错过了20%的剧情内容。
在两个半开放章节中,无论你先做哪一个,其实区别都不大,故事走向是固定的,但就像我所说的,主线里的角色离开以后,他们会带走一部分支线,比如朱迪在救完伊芙琳·帕克后,就开启了自己的恋爱任务,她准备带领莫克斯帮去攻击云顶,把日本帮派从云顶赶出去,这一条故事线在游戏主线中不是很重要。然而,却是一个非常必要的收尾。
再比如,帕南在恶土的一系列任务,都是和家族有关的事情,你深入了解后会发现,她这么一个恶土人,和家族不对付是有原因的,家族首领索尔考虑的事情和她是背道而驰,最终你会帮助帕南抢走军用科技的一辆大型坦克,解决她与索尔之间的矛盾,让他们和解,团结起来。而因为有了这些前提,他们才能在结局里为你提供帮助,不然这群人拿什么打荒坂呢?
银手的一系列任务也是如此,你帮助他完成生前夙愿,了却他的遗憾,他也会在故事中慢慢转变性格,改变和你的关系,并最终修补他和以前老友的关系,不然罗格凭什么在结局帮你?
还有一些支线,比如警官瑞弗,他的故事线是接在市长竞选者夫妇的支线后面的,市长竞选者夫妇通过中间人冈田和歌子联系到你,委托你调查前任市长的死因,在超梦中,你看到了瑞弗,这才有了下文。而你和瑞弗的故事走向,最后流到了他侄子的失踪案。可以说是两条支线互相串联,又分道扬镳的典型了。
《2077》用这种互相纠缠的小说般的体验,为我们呈现了这个故事,但因为莫名其妙的图标引导,混乱的任务管理UI,让大部分玩家云里雾里,造成了一种“这事儿为什么不在主线说?”的奇怪感觉。
按照一般游戏的做法,特别是《GTA》的做法,朱迪、帕南、瑞佛还有银手的故事线都该变成大地图上的大写字母,都是主线。
而偏偏这些“主线级别”的故事,和夜之城世界观这类的纯粹小支线混在了一起,让人摸不着头脑。也就是说,你要完整的体验《2077》的故事,银手、帕南和朱迪的支线是必须要做的,不做的话,你的体验是绝对有缺失的。
《2077》讲了一个成功的故事,但是大家普遍都不接受目前的六个结局,无外乎主角V怎么选都是死路一条,没有真正意义上的好结局。在这里我要说一下我对这个剧情的看法。
一个故事谁是主角这个事情,并不是看谁在故事里台词多,也不是看摄影机视角大部分时间跟着谁走,大家都知道《福尔摩斯》的主角是福尔摩斯,但整本书是以华生为主视角的,所以我这里要说的是,创作侧和体验侧对故事结局的看法和满足感是不一样的,你觉得好不好,首先要看剧作本身的水平,同时最关键的,还是要看你在看故事的时候,是站在哪一侧去看。
我们先从玩家,也就是体验侧来看这个故事,V无疑是我们唯一的主角,你参与其中,你做所有的决定,甚至游戏还锁死了全程第一人称视角来讲述这个故事,但好玩的来了,这个V,并不是玩家自己。
玩家可以决定V的性别,决定V的出身,决定V穿什么,穿不穿,但V不是玩家。
V有自己的情绪,有自己对某些事物的看法,玩家在游戏中能做的选择,并不是CRPG中宽泛的“一件事情多个解法”的选择,你想想吧,在游戏中的关键剧情里,你能改变什么?
玩家无法改变V做出的决定,《2077》本质上依然是一个一本道的剧情,所有事情都注定了,你能选的,只是如何去面对。当维克托告知V,芯片取不出来了,你只能活6周的时候,我本想选一些搞笑的,或者很硬汉的回应,然而,V一定会恐惧,她一定会歇斯底里。
当你面对朱迪和帕南的时候,就算你想激怒她们,你想选择火药味十足的对话,但V的情绪和口吻永远都是带有妥协和安抚的语气。V有自己为人处事的一套逻辑,她不是那种强悍的人,也不会过于柔弱和胆小,就像V自己所说的,“我想成为夜之城的王者”,她就是千千万万夜之城小人物的缩影。
她无法坦然面对只能活六个礼拜的自己,她选择了歇斯底里,选择了表现自己的恐惧,并在某个时刻哀求和迁怒于身边的好友,但很快又会冷静下来。这就是V,一个普普通通但怀揣梦想的夜之城雇佣兵,而不是一个在莫哈维废土混迹多年的邮差,或是在希望号上冰冻了几十年的倒霉蛋。
再回头看强尼·银手,从玩家的体感出发,强尼或许是一个有魅力的混蛋,但也是一个危险的人物,他来自50年前,想要占据我们的身体,玩家的感知里,主角如果被人“夺舍”,被人占据,那肯定就是一个坏结局没跑了,毕竟你被人取代了,你就不再是你。
但是我个人的倾向,我认为这游戏的官方结局,就是让强尼复活。为什么这么说呢?这里我就要从创作侧来说一说了。
整个《2077》的故事,就是从强尼银手开始的,2020年他那不算成功的一票让他变成了传奇,银手、重锤、荒坂、奥特,还有罗格。这些老一辈的恩怨情仇拉开了2077年的故事大幕,没有强尼银手和奥特,就没有2077年的故事。
而且我一直都认为,CDPR把这款游戏做成不能切换视角的第一人称RPG,除了沉浸感之外,最重要的就是让你的视野里始终都有强尼的位置!无论是支线还是主任任务,甚至是地图上一些特定的地点,他都会出现在你的眼前,台词量也无比的丰富,我甚至认为强尼的台词比主角还多!
不仅如此,我真是认为CDPR追求的这份沉浸感,也是为了强尼来服务的,除了两端闪回任务,让你亲自扮演银手之外,你在扮演V的过程中,不停地接受强尼的引导,或者说是洗脑,几乎每一个主线任务他都会跳出来在你面前晃荡,说出自己的看法,教你做决定,你做了和他相悖的决定,他甚至会骂你傻逼。
这种感觉是TPS无法给予的,因为主角和镜头之间隔着距离,强尼出现在哪儿都不合适,强尼银手这个角色,和新《战神》里的阿特柔斯,以及《最后生还者》里的艾莉还不一样,后两者是在强调主角和他们的关系,而强尼和你,是一体两面。
CDPR想要传递的是“你脑海里的小恶魔”这种感觉,最后,当你的选择和强尼越来越接近,当你越来越认同他的观点的时候,那种“我是被你覆盖了?还是我真的认可你是我哥们?”的感觉是十分有冲击力和迷惑感的,而这种对自我认知的迷惑不就是赛博朋克的醍醐味吗?
我始终相信,CDPR的编剧团队在写这个故事的时候,肯定是采用了《福尔摩斯》那种手法,V类似华生,而强尼才是真正的福尔摩斯。所以最后,他们给出的六个结局里,有关强尼·银手的两个是最牛逼的,带着老队友干爆荒坂塔,或者是一个人干爆荒坂塔。
所以强尼复活的结局某种意义上来说就是这款游戏的好结局,强尼改变了自己,重获新生,V也实现了自己的梦想,成为夜之城的传奇。
那夜之城算不算主角?我们把视角再拉到一个更高的位置,《赛博朋克2077》做到了这种宏观叙事吗?我们能否从这些角色的剧情中,感受到夜之城的方方面面?
实际上,CDPR肯定是想做这一层的,我后期补了他们的宣发视频,看了火线夜之城,可以看到CDPR有这个雄心去打造一座“活着的”城市,但是出于种种原因,我们现在玩到的《2077》是这个样子。
目前的《2077》,并不足以让我对这个城市有所感慨,可能我会在剧情中满怀惆怅的看向远景,那一刻我确实get到了某种情绪,但在没有任务的闲逛中,我体会不到丝毫生活气息,虽然许多角色都在剧情里说,这座城市会吃人,你跟它玩这个,夜之城永远是赢家,但我始终无法一个人去获取这种感受。
下一任市长的有力竞选者有着改革的决心,但他的脑子被逐渐替换,最终还是变成了资本的吉娃娃,我会感慨这城市很操蛋,但这种感慨,来自于支线剧情本身,而非这座城市自己散发出的某种东西。
夜之城是一个死物,它就在那里,它就是一个华丽的盘子,承托着山珍海味,我们吃完,抹嘴,说真牛逼,牛逼的是食物,但盘子依然是盘子。
我们能从《2077》里看到CDPR的野心,但也看到了他能力缺失的一方面,游戏被砍掉了大部分让玩家体验更加沉浸的内容,比如消失的第六个属性“酷值”,这个属性在宣传片里有提过,而且游戏里这么多的服装,这么多服装仅仅只提供一个护甲数值?你觉得合理吗?
这个酷值配合时装是可以改变NPC对V的态度的,甚至就在现在的版本,你在主线流程后期还有机会去到几个酒吧,体验到本该受酷值影响的内容,野狼和漩涡帮的酒吧门口,那几个喽啰没有任何对话选项,但他们会站在门口拦住你,然后说一句:“你穿的可以啊!进去吧!”。甚至是米丝蒂的占卜店那条街就有一个夜店,门口就站着一个保镖,他是有敌对判定的,但一句台词都没有,那家店我估计是可以进入的,但被强行拦住了。可想而知,本来这项功能是有做的,但碍于工期太紧,CDPR直接砍掉了。
而且除了几个服装位,你们应该还有印象,就是第一次潜入绀碧大厦的时候,德克斯特给了你一套西装。这个西装是一个皮肤,专门有装备的位置。装备西装以后,做这个任务时你就无法脱下来了,但在其他时间里,你是能自由穿脱的。
大部分玩家获得的第一套皮肤,应该就是V的绷带装了,游戏中还有几套皮肤,分别是“荒坂研究员制服”,以及“巫毒帮黑客制服”,联想到绀碧大厦的潜入任务,皮肤的作用可想而知了!它就是《辐射:新维加斯》里阵营服装系统,或许,游戏为潜行流设计了贴近《杀手47》的潜入玩法也说不定,但很可惜,现在它们就只是一层皮。
游戏里还有很多可以购买的超梦,除了合法的,甚至还有地下黑超梦,但不管你买哪个,都是提示和你的设备不兼容。所有一切这类道具,都被归类为“垃圾”,可笑的是,这些垃圾还提供出售……
那些性玩具、黑胶唱片、超梦,或许在CDPR的完整构想中是和V的小窝有关联的,比如买黑胶在自己家里放,或者买来性玩具,再招性偶过来玩……更别说那些超梦了,现在的超梦只有在主线和支线里,NPC给你的才能看,而且越往后面的剧情里出现的超梦,规模越小,长度越短。
那就更不用说吃东西喝东西就两个buff,所有生活化场所无法交互,能搞的性偶只有两个还tm巨丑,买车要靠中间人,而不是车商,枪和车不能改都不用说了,下雨天车子居然都不会动雨刷,路边行人没有AI,遇事不决就下蹲,警察从你屁股后面刷出来,你开车跑出200米就取消通缉……
真沉下心来玩这款游戏,你会发现,如果你不做任务,《2077》给你展现的是一个千疮百孔的漂亮世界……看起来很漂亮,但它不仅是空的,还tm很多洞在上面,我真的觉得,剧情里和剧情外的夜之城,是两个东西。
我之前对《2077》最大的担忧是其宣发力度和用户预期可能会造成不必要的麻烦,现在看来,麻烦不仅如此。《2077》的宣发显然让玩家对本作产生了错误的预期,甚至包括自诩老司机的我在内,都对本作的整体调性有了错误的认知。
不仅如此,本作最大的问题还不在海量的BUG和各种功能性的阉割,它最大的问题在于PS4和Xb1基准版主机的运行效能问题。稳定的没几个小时跳出一次,稀烂的时效,让人无法接受的帧数,这种表现在我看来是在挑战这个行业的两个基本认知。
这一条被CDPR击碎了。真的是碎了一地。以后再有人说“游戏机不用折腾,你只需要买个盘塞进去就能玩,效果比不上顶配PC,但也不会差。”你就拿《2077》怼他。绝对可以怼的没话说。
CDPR以身作则,示范了什么叫做“高风险”。同时也让其他行业的人对“高品质”产生了质疑。我记得龙马在某期电台里说过,《2077》现在绷得很紧,绝对不能出错,因为出错以后,不仅是这个游戏砸了,连带这个行业也会被其他行业看笑话。很显然,如今的CDPR就处在被人看笑话的位置上。
虽然我说这款游戏本身的质量是绝对不差的,他做到了,他给了一个还算不错的产品出来,前提是你要在PC上玩,但消费者没有义务去辨别哪个平台是最佳版本,你既然放在了货架上,那么作为产品本身,它起码得是“可良好运行,并达到其他产品应有的水准”的,不求你的画面水准秒杀《大表哥2》,但起码也要能玩吧?同年发售的《刺客信条:英灵殿》也没有疵到你这个地步呀?
这些问题是如何发生的?为什么《2077》变成了现在这个样子?我倒不认为CDPR在强行欺诈,我个人猜测,这件事情是CDPR自我认知、宣发和实际开发三个层面的一齐崩塌。
CDPR绝对是懂游戏的,他们知道《2077》做成什么样叫牛逼,他们甚至能搞清楚我要做什么模块,做什么功能,配一个什么玩法,玩家就会大喊“牛逼疯了”,他们甚至还知道怎么在这些模块之上,讲一个牛逼的剧情,让玩法和剧情结合,给玩家们带来更大的冲击。
但是,他们在游戏工业化的水平匹配不了他们脑子里想的东西,而管理层又没有干涉宣发细节,这就造成了现在的局面。难道蠢驴们不知道自己手里做着的东西,和自家宣发部门宣传的东西,已经是两个东西了吗?
CDPR可能认为,一些没有实装的功能,可以交给后续更新或免费DLC,但是时代已经完全不同,现在的互联网是二极管思维,你说提高难度,那就必须是《忍龙》,你说降低难度,那就肯定是《无双》。而且大家都喜欢看小人物逆袭,也都喜欢看大人物头朝下插土里,在做《巫师3》的时候,CDPR是小人物,但做《2077》的时候,小人物已经成了传奇,大家都等着看你殉爆的那一刻。
《2077》是个好游戏,我喜欢它,我也相信CDPR后续的更新和DLC会把我们期待的东西都加回来,甚至还会有比肩《石之心》和《血与酒》的大型故事DLC,我无比期待重回夜之城,所以现在的局面,令我十分困惑、不解、悲伤,却又什么都做不了。
游戏市场和夜之城一样,你每一分钟都要打上120分精神,想和它玩花样,输的永远是你。希望蠢驴能够真的像强尼·银手那样,在某天活过来,改正错误,再干他一票大的,而不是走上天台,拿起枪对着自己脑袋来一发。
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