1960年, 三辻富貴朗 (后简称MTJ)出生在东京都港区的一个小资家庭。从小爱好美术的他高中毕业之后顺利地考进了日本美术高等学府之一——多摩美术大学。并且进入了最热门的绘画学科(グラフィックデザイン科)。
或许是因为纯粹的喜爱,或许是因为是那时正是日本街机最火爆的年代。毕业后,MTJ毅然地进入了游戏行业,并就职于当时凭借《太空侵略者》一作火遍全球、如日中天的株式会社太东(TAITO)。作为80年代明星游戏制作人的代表者之一,他精彩的一生也由此开始。
MTJ是一个喜欢电子游戏的人,在他喜欢的众多游戏之中,凭借可爱的美术和简单易上手的玩法首次打开女性玩家的市场的《吃豆人》(Pac-Man)给了他很大的启迪,也让他对开发者岩谷徹(IWATANI TORU)充满了崇拜。以至于在成名后为了致敬自己的精神人生导师,MTJ在开发《欧米茄战机》(Omega Fighter)的时候,把内置排行榜第一名的名字悄悄地设定成了“IWATANI”。
有《吃豆人》这个成功的先例,MTJ在做了几款不温不火的游戏后也打算做以女性用户群体为目标的游戏,这也符合TAITO当时的经营战略。
与公司一拍即合,1986年,MTJ担当主美与制作人的动作平台类游戏《Bubble Bobble》投入到了街机市场,并凭借优秀的美术,欢快的BGM和简单好上手的玩法大受好评。而其中的双人合作模式也让情侣二人一起去街机厅约会首次成为了一种潮流。
得益于美院时期的经验,MTJ创造的经典小恐龙角色娇憨可爱,成为了当年的时尚ICON,也让本作跃升于当年日本的一流ip之中。这一年,他才26岁。
人们只看到了他的辉煌,却可能想象不到MTJ在背后做出的努力,为了想出有趣的游戏并且不辜负公司的期望和资源,MTJ几乎每天通宵到第二天早上,节假日也不愿休息。一次成功的背后有无数张废弃的设计稿。
或许年轻时这种通宵达旦的不健康生活也为他后面的身体状况造成了隐患。
《泡泡龙》成功以后,MTJ没有想一直靠吃IP的老本过活——事实证明这是无比正确的选择,《太空侵略者》和《吃豆人》的续作都口碑不佳——而是想出了利用彩虹来通关的新作《彩虹岛》(Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2)。
可惜公司并不愿意放弃《泡泡龙》的影响力,坚持以续作的名义在1987年推出了这款游戏,由这件事可以看到,MTJ与公司的理念也渐渐产生了裂痕。
如果说泡泡龙的成功是靠运气,那么《彩虹岛》的成功告诉了大家,MTJ真的是一个十分有天分的制作人。
《彩虹岛》在1988年获得了日本当时的权威街机杂志《GAMEST》评选中获得了最佳结局游戏第六名,年间热门游戏第十名的好成绩。
看到这里,你一定会觉得,MTJ已经位列知名制作人之一,功成名就,要走上人生巅峰,升任管理层,成为街机界话事人赚得盆满钵满。然而,就在《彩虹岛》大获成功之后,发生了一件任何人都始料未及的事——MTJ就这样从TAITO辞职了!
或许我们会觉得,辞职以后无非就是单飞,脱离公司的束缚自己赚大钱。就像众所周知的那几位哥们一样。
然而事实并非如此,MTJ辞职后,跑去了上面提到的街机专门志《GAMEST》的编辑部开了一个游戏设计开发专栏。认识MTJ的人都知道,他是一个有点小乖僻,不太懂人情世故的天才,或许做这种不用太和人打交道的文面工作正是他本人渴望的?但,这只是他离职的其中一个理由罢了。
在80年代,游戏开发可以说是每家公司的商业机密,都会把开发过程和设定集等封得严严实实的,身为游戏开发爱好者想要自学,是一件极其困难的事。MTJ彻底打破了行规,甚至放下身段,亲身去街机厅和玩家交谈,这些事让他在玩家群体中树立了亲民形象,也让自己陷入了舆论之中。据说在他病逝前的几年一直都被游戏界所孤立。
或许感慨于读者的热情,或许想起了喜欢游戏,对游戏开发感兴趣的那个单纯的自己,MTJ渐渐并不满足于开办专栏,而是在2000年自己出钱成立了日本第一家游戏设计专业的网课——MTJ游戏设计师学校(MTJゲームデザイナーズスクール)。让因为各种原因来不了东京或者交不起专门学校学费的人也有了接触和学习游戏开发这一神秘领域的机会。
MTJ把自己的开发经验毫无保留地传授给对游戏开发感兴趣的学子,校训很简单:“哪怕入学的人很少也没关系,我只想培养出真正想要成为游戏制作人的年轻人!” (少数でいい・・・本気の人を徹底育成したい!)
他放弃了金钱,放弃了名声,专心致志地做着自己想做的事,那就是将一把一把的火炬,传递给无数的游戏开发爱好者。哪怕这个事没有赚头,哪怕入学的学生一年年减少……招生人数的不足让他没有钱去雇佣太多人手,年轻时的辛劳,连年连轴转的学校运作以及对经营的殚精竭虑……这一切终于让他病倒了。
2008年,积劳成疾的MTJ过世,年仅49岁。又一位璀璨的游戏制作人之星归位了。但是,他带来了更多……
MTJ过世后,学校也没过多久倒闭,但曾经的学子超过半数都投身于了游戏业界。并且,以此为契机,更多的游戏专门学校建立起来,为游戏公司输送着人才。每年无数热爱游戏,热爱游戏开发的年轻人,迈入一个又一个校门,又迈入公司的大门,或激烈争吵,或谈笑风生,制作着为无数人带来欢笑和感动的商品。
希望MTJ在天上守护着热爱游戏的孩子们,我也相信,哪怕人生重来,他也依然会做这个大部分人看起来很傻的选择。他放弃过优渥的家世,放弃过权力与地位,他的梦想很伟大无私,那就是推每个热爱游戏的孩子们一把罢了。
人的一生有很多的事情可以做,但是短暂的人生做成的事是非常有限的。相比成为一棵大树,我更希望成为那个植树的人。
笔者尝试去搜索MTJゲームデザイナーズスクール的官网,发现主页已经无法点开了,但用网络快照还是能看到其中的几句描述:
「初めまして、こんにちは!私は、長年ゲーム業界とゲーム教育の両分野で仕事しておりました。そして、これからのゲーム業界を支える優れた人材を、本気で育てていきたいという熱い思いでおります。」
...
「 ゲームを創ることを夢みるあなたへ...その気持ちを絶対に夢で終わらせないで下さい。」
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