一月十号凌晨一点,奋战一个月的《赛博朋克2077》终于在今天划上了句号。嗯~真是漫长啊,我不禁发出感慨,虽说现在只是打个荒坂恶魔的结局。这期间断断续续的游戏体验,让我不太可能在心流中与游戏中的V有一种专注的对称,可能削减我部分感性的一面。依旧我喜欢为好的游戏体验留下一份“报告”,这算是总结,也感谢这份游戏陪伴时光。
公文式的写法,很难适应我当下的状态,一份比较有意思又有硬货的文章,可不是一个人能在无准备的情况之下能写出来的,它需要时间去找角度和立意,需要文章内容合理的编排以及昙花一现的火花,最终还要一个合格的审稿人或者一名的观众能和我一起激荡出观点浪花。这些眼下我懒得去准备,所以我把交互的观点先抛出来,如果有幸能你们的观点产生共鸣或者不同,欢迎一起探讨一下。
在深入《2077》故事之前,我得说一下玩法这个最容易的体验的部分,毕竟有《巫师3》在前,我对《2077》的期望的RPG和玩法方面并没有抱太大的期望,即便如此还是有些失望的地方。挑一个我比较在意的地方来说,之前的宣传《2077》的关卡有着很多通关的方式,可在实际的游玩中,并没有实际体现出交互感。比如如果这个门需要10点力量可以进去,那一个门需要10工匠可以进去,确实游戏中不同的技能点分配可以有不同路线可以选择。但在游戏体验都是大同小异。
其原因是游戏中没有反馈到玩家实际行动会有什么影响,大部分全潜入和全杀也只是台词些许不同以及奖励金钱之类的奖励。在游戏初期,我确实会规范自己的行为来达成游戏扮演的体验,可到了中期,你就会发这种自我节制是没有意义的,游戏没有给你有意义的玩法和剧情的反馈。这一点十分遗憾,我相信这方面是无法通过后期的更新来解决的。
那《2077》能达到我的期望吗嘛?没错,我十分肯定《2077》是一部很赛博朋克风的游戏,它的故事十分合我的胃口。
在媒体解禁日那天,我粗略看了一下ign关于《2077》的测评,里面提及到其内容只不过的赛博朋克的视觉风格的堆砌的时候,我就有点担心《2077》是否真的虚有其表,没有内在赛博朋克的灵魂。值得庆幸的是《2077》的故事让我十分满意,其对于赛博朋克内在活力的“原教条”精神有着独到演出。那什么是赛博朋克?这些东西在B站上科普视频琳琅满目,大公司、义体、东瀛、朋克、赛博空间等都有着解析,我就不再拾人牙慧叙述一遍。
我认为赛博朋克的内核一直是以“自由”、“意志”形式来阐释一直“反抗”的主题,那为什么不是以“反抗”的形式来阐释“自由”“意志”,我觉得前者才能最为根本解读人类最为根本的动因——生存,反抗是因为人类的生存环境受到压迫,思想上自然有一种应激性的反应,它会形成一种欲求,同时也需要一种口号化、意象化的符号来传播它的含义,所以自由意志这种非功利的理性其实实在表现就是以求人类生存的空间和权利。如果后者用人类的内在最根本生存的精神动力来粉饰一种功利性的非功利性的符号,我觉得有点本末倒置。
在《2077》中我们扮演着V,他在各种权力的阴谋诡计之下得到一个装有强尼·银手的生物芯片,如果不把这个芯片去除掉的话,V就会死去。故事框架之上,我们看到V自始至终都在为求生而奔波,她害怕死亡带来的虚无。这是V最底层的思维——个体生存。
而强尼则是另外一面,他象征自由和反抗,死亡对于他来说并非最深层次的恐惧。在强尼的墓地前,我们也能看出他另外一面,他也害怕着虚无,死亡的无价值。在这里,两个灵魂达成理解。我认为强尼的底层思维是自由。强尼的反抗是来源对大公司控制社会资源的不满,而他的愤世嫉俗是来源于群众的不自觉和不争取。他的自由,是希望人们有着选择的自由,有着反对的自由,而不是只能作为公司里面的机械元件或者无所事事混帮派这两种自由。
强尼是一种成型的力量,是反抗的核心表达,是求自由的意志,而V还只是大公司养蛊场——夜之城里面的梦想青年。所以看强尼如何一步步引导V走向一种对生存方式思考以及反抗的道路,是一种对赛博朋克精神解构的体验。
这是最容易从主线中体验的,但深入思考还有另外一种含义。
强尼想传达是一种什么的概念,自由在赛博朋克的世界中有着怎么解读。我想强尼代表是思想的自由和无边界,在赛博朋克世界中,思想成为一种弥足珍贵的东西,它既不甘甜也不是很有趣。就比如在《黑客帝国》中,尼奥选择是美梦一生和痛苦的现实?思想在这里成为伊甸园里面的苹果,无比诱惑同时无比危险。但自由能否开启思想的一把钥匙,这取决于人们的选择。强尼就是那条蛇和那把钥匙,背后是蕴含着动乱和变革,选择权还是人们手中。可在《2077》中,我们能从各种文档以及对话中发现,强尼远远没有成为人们意志的选择,大公司还是充当的社会头脑,宰割着人群。
自由同时意味着无限的可能性,在其可能性背后的无法预估性也是大公司极力避免的,稳定保守的行事风格必然形成一套社会规则和阶级,越发展越稳固,最后阶级分化严重。所以赛博朋克的世界中,看似有各种科技,其实大多不是很便利,其原因是它们都是用来巩固阶级生活和认识的工具。宿命论和神秘主义(某种仪式)自然会甚嚣尘上成为主流。人的价值在这种社会中逐渐会被异化成为工具,成为公司里面的一个螺丝,随时可能被公司舍弃。
所以在赛博朋克高科技的社会中,我们能看到一种非常奇特的复古的现象:人们一生恪守自己的职业,早九晚五的工作,父死子承的模式,完完全全的封建社会。公司的唯一目的就是巩固自己利益和分配制度,它们会制造出各种麻痹人们思想的科技——超梦甚至是赛博空间,于是我们看到注重感官感受以及色孽体验的日本文化,霓虹灯下看似是人类的本能和选择,同样也是公司伎俩之一。所以我们能看出在赛博朋克世界中,一切的事物都是围绕着公司拧成一股绳子的,它能够自洽成为一种文学上美学是有内在逻辑的。在这所有的合理之中,必须有一个冲突点,那就是自由的思想,它能戳破这看似平静实则化着血脓的镜子。
真正的自由能实现的话,思想和意志就成为一种社会法则的选择因子。思想间接承担着新的生活方式和选择,而意志是驱动思想成为现实的动力。在赛博朋克中,思想和记忆能成为赛博空间里面的一段程序,这段程序如果能自我复制或者被复制到人身上,那就是意味着思想不仅仅是社会层面上选择因子,而且还是意识上“我”的复制因子,一个“我”的复制群就此产生了。这是很符合公司的稳定的技术,可惜思想MEME不是单向传输的,思想本身交互式的。当自由在这种稳定环境中出现,并形成自我复制欲望的时候,自由成为稳定思想环境所不能承担的重量,它就是跳出来形成个体化“我”,并复制“我”意志体,那么现实中自由的口号就产生了.而赛博朋克世界上特异体出现了,《攻壳机动队》的傀儡师以及《2077》中的德拉曼和强尼,他们并不是神,是一段MEME,一个新个体。
所以强尼并不在乎个体的死亡,他真正想创达是一种自由的思想和意志,如果成功了,那么他将可以永生在人们的脑海中,个体的死亡带来虚无也只是他的一段旅程而已。V能否在这个程度上进行拔高和升华,还是得看看V究竟对于自由意志的理解以及精神永生思辨了。
故此我觉得《2077》在主线和人物立意之上都有着很棒的赛博朋克味道。其中有几个支线也是特别的棒,比如上述的德拉曼的支线,最后那个选择一下子就起范了,V究竟是要承认德拉曼是一个新个体还是一段程序,与之对应是否要按下按键消灭德拉曼都让我对《2077》肃然起敬。这里面的东西能说的东西实在是太多了,德拉曼是何时“觉醒”出自由意志的?意志和思考究竟是靠什么运作的?靠经验,靠记忆,还是只要编排一段足够缜密的代码就能实现?如果德拉曼是网络意志的集合体,那么它的边界在哪里?如果德拉曼足够的全能全知,它是否能成为实际上的神?德拉曼群体的父子关系是否能用人类父子来代替,是因果关系,还只是认识层级的关系等等。
还有利琪·薇兹这个我刚刚打完的支线,里面提及到利琪·薇兹是个全身义体化的明星,在得知男友兼经纪人想要背负自己的痕迹的时候掐死他,可原本慌张的利琪·薇兹在提及事业的时候迅速冷漠起来,随后写了一张新专辑。义体和精神之间到底有着什么关系,他们两个会互相影响嘛?义体能多大程度上影响人类的记忆和情绪?甚至有点像《银翼杀手》,我开始怀疑利琪·薇兹是否符合定义人类的标准,或者她已经被换了几回合的幻想。这番特修斯之船的思考十分有赛博朋克味道。
在游戏中那句:你是愿意当个无名之辈,还是想要名留青史呢?也是我玩《2077》常常回忆起的句子,可在《2077》中,它是个伪命题。无论成名与否,你都只是公司这个更大势力下的棋子,遵循它的游戏规则,偶有反叛也只是“莫比乌斯环”中的一环。赛博朋克的世界中选择都是蒙着薄薄的面纱,一切都看似美好自由,其实都是被固化社会体制之下不得已的自我麻醉。我知道公司艹蛋,但为了稳定的创作环境不得不去合作的克里·欧罗迪恩;知道夜之城是一滩烂水,却不得不在里面寻求梦想的朱迪;知道夜之城是一群精准利己主义者的游戏场,但依旧来到这里碰运气的帕南;他们有着生活,有着自己桎梏,有血有肉。即使荒坂三郎这位大人物也陷入关于生命与权力的矛盾之中。在无名之辈和名留青史之间做选择,最终只不过是从一个牢笼里跳到另外一个牢笼之中,这里的胜利者永远是大公司所筑建起来的社会法则。所以我想要烧掉夜之城,挣脱这牢笼,干翻公司,当一回名副其实的赛博朋克的灵魂。
可惜在《2077》中没有人能真正在动摇大公司的根基,无论单靠个体自由呼唤的强尼,还是实干家的赖宣。在人们面对一个已经有着惯性运作的社会法则或者政府来说,所有的问题都可以个人和局部的错位,只需要调整就行了,没有人会真正推翻他们现在赖以生存的环境,毕竟他们都坐在同一条船上,这样关于人是否拥有灵魂自由等思辨就毫无意义。对于赖宣来说,他的成功与否也毫无意义,在一群机会主义者、修正主义者、精准利己者前,变革远远不是他们第一选择,他们依旧是维护旧社会,阵痛一旦过去,那推翻的游戏桌架起来重开一局就是。
但我打的却是恶魔结局,选择协助荒坂华子。这是很可笑的选择,完全没有按照我意图发展,但无比的真实和震撼。事后我在想为什么会这样,我列出我选择的原因:
于是我看到华子把三郎的芯片插到赖宣的个人链接上的时候,我就开始发现一切都选错了。接下来我觉得《2077》最精华的地方,在太空站的例行检查和幻视一遍一遍让玩家重复,就连荧幕前的我都觉枯燥无聊以至V是不是疯了产生怀疑,这里我与V产生了共鸣_这就是赛博朋克中被公司异化的工具人嘛?日复一日的无意义,麻木压抑的生存空间,没有交流的人际关系,简直是噩梦。这种与主人公产生深度共情的交互方式也在《荒野大镖客2》中相似。
接下来,让我写下这篇随笔的情景出现了。我是要同意竹村签下把自己的意识移植到Relic芯片上,还是拒接迎接治疗失败只有六个月生命的事实。那种被大公司玩在手掌心的感觉实在很不好受,这时候我才实实在在感觉到背叛,公司对V的,V对强尼的,V对杰克·威尔斯的,一切的伟大的功绩都变得无比空虚,什么都没有改变,V已经不是之前那个自我自由的V,也不是那个能立志于成为大人物的V了。赛博朋克耕耘在心中的反抗与自由,一下子扑面而来,让人一时间喘不过气来。
“现在,你弄清自己需要做什么。你从未因为任何事情退缩过,即使有时可能应该退缩。你每天在夜之城出没,心里很清楚自己随时可能被流弹击中,但你从未因此停滞不前。你以为自己骗过了死神?其实是死神他骗了你。要杀戮就去杀戮,要把一切烧成灰,那就去烧。”
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