既然正在阅读这篇文章,你应该是即将主持一场基于侦探系统的游戏,而且多半使用的是预设剧本——不过文章中的大部分建议同样适用于原创剧本,也适用于临场发挥。在听取这些建议之前,你应该先阅读游戏规则,但不必深入了解。
在基于侦探系统的早期冒险剧本中,玩家有时需要支付点数才能获取场景中的情报,我建议你无偿提供这类情报,让玩家将节省的点数花费在其他能够获得增益的地方(后文会提及)。
首先,阅读冒险剧本,了解故事的框架结构——也就是场景之间的连接方式。剧本通常是由一系列连接在一起的场景组成,就像作战计划一样,在面对敌人的实战中时常会发生变数(虽然用敌人来类比玩家不太恰当)。剧本的作用是辅助和引导,而非束缚。注意以下事项,赋予玩家足够的自由度和开放度:
基于侦探系统的游戏与《克苏鲁迷踪》或其他调查类游戏非常相似。玩家需要描述角色的所作所为,和同类游戏没什么不同,使用能力的方式也如出一辙。唯一的差异之处在于获取情报的方式——只要角色拥有对应的能力并予以使用,就可以得到线索。在所有调查类游戏中,玩家都会忘记线索,分心跑题,他们会用大量时间进行交谈,却迟迟不采取行动。以下是一些推进剧情的建议:
几乎所有调查都离不开战斗或追逐,这类情节能够增加故事的紧张感,使角色陷于危险之中。下面是有关战斗的建议。侦探系统的规则差不多都是为玩家而设置,也就是需要玩家掷骰,但战斗是个例外——游戏主持人和玩家都需要进行掷骰,利用得到的点数来攻击敌人。不过你的职责是通过扮演敌方生物为玩家带来最佳的游戏体验,而不是想尽办法重创他们的角色。
在标准版本的侦探系统中,敌方角色像玩家角色一样拥有能力点数池,通常不会为必然成功的能力花费太多点数,但专业狙击手的先制攻击、异常强劲的神话生物或《黑夜代理人》中的巨型邪恶吸血鬼可能是为数不多的例外。一些版本的侦探系统甚至包括攻击模式,提倡角色在每轮战斗中花费点数。
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