如果从2008年《三国杀》横空出世打开了中国桌游市场算起,时间一晃已经过了13年。记得我刚刚接触桌游时,除了《三国杀》之外还会玩很多像《卡坦岛》这样的国外的经典老桌游,最近这几年国内外桌游发展迅速,新游戏一个接着一个,令人眼花缭乱。
它们相比于之前出版的桌游有着更好的美工更贴合现代人感兴趣的背景更酷炫的配件,仿佛这时候再拿出一款经典老游戏就没什么吸引力了。
其实桌游这种游戏形式,是能够随着时间的流逝浮现出经典佳作的,它们经过了历史长河中的层层考验,哪怕过了很多年如今已经在全球最大桌游网站BGG上排不进TOP50,也依旧是十分值得开上几局的传世经典。
今天这篇文章咱们不但不聊那些新作,还要把时间拉回到20世纪,搞一回文艺复兴。
是的,这10款21世纪以前出版的桌游,我完全个人主观的认为我能玩一辈子,干脆也做个更为主观的排行榜吧!
《加拿大棋》在BGG排名68名,应该是所有21世纪以前出版的桌游里目前排名最高的了。它甚至诞生于19世纪,那时候中国还是清朝光绪二年,经过近200年的时光,和一众21世纪的佳作挤在排行榜里让人恍如隔世。
《加拿大棋》是一个超占桌子的、把儿时玩的玻璃弹珠和现代体育的冰壶竞技结合起来的游戏。玩家通过将圆片弹入游戏板中心的洞中得分,是个纯动作类桌游。如此简单的桌游却经久不衰,想想也真是大众的才是普世的。不过它真的价格很高而且很占桌子,这样说来也算一个贵族游戏了。
《种豆》是著名的桌游设计师乌老师于1997年设计的桌游,简单的说,《种豆》就是一个将豆子种在田里(排列画有豆子的卡片),培育(将同样豆子的卡片排在一起)后加以收割(把那种豆子全部拿起来换钱)的游戏。
我觉得《种豆》的美工非常差,给人一种很廉价的感觉,但它的游戏性弥补了这个缺点。这款创新性游戏的特别之处,是在于牌拿到之后顺序就不能改变,并且要先决定自己要从牌的左边或右边出牌——绝对的人品加自律考验!
整个游戏过程中必须善用交涉与沟通的技巧,才能顺利达成自己的目标,最让我感到欢乐的地方就是游戏过程中的讨价还价,大骂吝啬的玩家是奸商,甜言蜜语许诺好处从其他玩家手中索取豆子,在获得某玩家慷慨赠送的时候还得便宜卖乖的说在帮对方处理垃圾。
《强权外交》也被称为外交或者外交风云,是经典的桌面游戏之一。这个游戏之所以被传为经典就是因为它没有骰子,一切都是精确的。你在棋盘上可以准确地得知战斗是否可以胜利,所以,对所有人而言,争取盟友就变得尤为重要。
因此,这个游戏的外交深度是其他游戏不可企及的。战棋方面需要考虑各种可能,变化多端,相当考验计算功力,实际上这游戏是有资格和国际象棋、桥牌并列的。据说前美国国务卿基辛格非常痴迷这款桌游。
《谁是牛头王》是一款没有太强的对抗性,适合闲暇时刻朋友之间玩耍的小品卡牌桌游。它的规则超级简单,基本就是大家同时出牌来排序的主要机制,一旦不小心排到了末尾就要吃掉一整行。
《谁是牛头王》真的是老少咸宜,2-10人不同人数玩起来有着不同的体验,我更喜欢4-6人玩,这样能兼顾策略和运气,一旦跟一群有趣的朋友玩就会很上头,我甚至遇到过一玩就可以玩一下午不换桌游的时候。
如果你玩过“打升级”,那么几乎可以在1分钟就可以开玩这款桌游。吃墩机制是桌游里比较冷门的机制,却是桥牌的核心机制,这个机制要求玩家打出一张牌,下个玩家要打出同花色的牌,最后看谁能赢得这一轮的牌,这轮牌称为“墩”。吃墩游戏还会有主牌的概念,最后比较谁吃的墩数最多。
《神机妙算》应该算是这类游戏的始祖吧,后来的《否决权》、《孔雀宴会》、《怪七八糟》、《the crew》等大量桌游都是在《神机妙算》的基础上进行了创新,游戏除了吃墩类桌游必备的各种花色的数字牌,还加入了特殊牌。而且玩起来是循序渐进的,能够算准吃到真的特别有成就感,就如同它的名字一样,玩好需要运气更需要神机妙算。游戏耐玩度很高,一旦投入进去,你会发现根本就玩得停不下来。
《逃离亚特兰蒂斯》被玩家们戏称为“撕逼岛”,据说很多人玩到都绝交分手了——哈哈开个玩笑,但我上次和朋友玩时确实吵作了一团。
亚特兰蒂斯居然开始沉没,游戏开始后,岛屿版图不断减少,海怪不断增加,让逃离越来越困难。游戏的技巧与其说是如何快速登陆,不如说是玩命陷害别人才能体会到乐趣。因为游戏确实提供了太多的方式去陷害对手,让人不撕逼都难以进行游戏了。
看来20世纪80年代的人们已经能体验这样的残酷游戏了。
最后还是提醒一下游戏只是游戏,不要真的破坏人与人之间最纯粹的友谊。
超多的版本不断地再版已经证明了《现代艺术》的流行程度。它来自全球最负盛名的教父级桌游设计师RK,奠定了拍卖类桌游的规则,被誉为“拍卖机制游戏鼻祖”,至今无法超越。作为一款殿堂级作品,它却不是超级沉的大作,而是有着平民价格的轻策家庭类桌游。
我第一次玩到《现代艺术》时是很多年前,当时还没怎么玩过桌游,对拍卖啥的更是没啥了解,然而我迅速被《现代艺术》圈粉,规则简单,机制却出奇丰富,《现代艺术》开创的拍卖机制易学难精,其教科书般的5种拍卖机制便是游戏的乐趣所在,考验玩家对卡牌的计算和预判,以及玩家间的心理博弈。
曾经有一个评选:如果你去一个荒岛只能带一个游戏,你会带哪个?很多知名设计师选了《并购》。
《并购》是非常非常简单的,特别容易上手,单看游戏美工和规则是无法体会到游戏的妙处的,《并购》中,最为赚钱的手段当然是你持有股票最多(相当于第一股东)的公司是规模最大的,但游戏不会让这个目标顺利实现,因此你需要不断让公司之间发生并购。这个方式也是你套现的唯一方法,游戏现金为王,又要平衡你的股东(按持有股票数量)顺位,非常精妙。
《并购》规则简单而且运气和策略适中,即便是新手也不会落后太多。它的数学模型和游戏机制之经典引得后续许多桌游的模仿,甚至有人把它作为游戏设计的重要参考。
据我所知,有不少桌游吧都会把《唐人街》和《我是大老板》作为嘴炮必备桌游列在清单上,这两款游戏都是以交易谈判为背景和机制,但我更喜欢踩着20世纪尾巴出版的《唐人街》。
我最喜欢的就是《唐人街》的高自由度,真的是一切皆可谈判,相当的费口水哈哈。这个游戏想赢就得会忽悠推销,虽然游戏机制中有不少运气成分,但设计师还是让谈判能起到决定性作用,是一款很好上手、很欢乐、很吵闹的桌游。
如果你是桌游新人,请一定从《卡坦岛》入门。《卡坦岛》是很多人心中现代桌游代名词,自1995年推出至今在全球范围内推出了30个语言版本,累计销量超过2200万套。玩家在《卡坦岛》建设城镇,彼此交易资源,每个玩家都可以全程参与到游戏中。
《卡坦岛》25年经久不衰,与它不断与时俱进推出变体和扩展,扩张产品线密不可分。除了常见的卡牌版、骰子版和各种扩展外,《卡坦岛》也推出了欧洲、古埃及、中国版等地图系列,还有少年版,以及大IP加持的星际迷航和权游版。如今《卡坦岛》进一步拥抱潮流,迎来结合世界地图的AR(Augmented Reality,增强现实)手游《卡坦岛:世界探索者》。
尽管在今天看来这款游戏的缺点并不少,游戏性比起今天越来越细致到极致,越来越严格到严谨的新游戏们也要差上一截,但仍然是一款值得推荐新人入门的游戏,我希望《卡坦岛》永远能够在我的身边。
其实除了上面我介绍的这些,在21世纪之前还诞生了很多佳作,它们如同是巨人的肩膀一样为这个行业打好了基础,出色的游戏性让后辈传承。不知道到了下个世纪,又会有哪些桌游流传下去呢?
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