2019年4月,开始立项做独立游戏的第二个月,我们工作室一行四人便踏上了旅程,去实地看看我们想做的舞台——西藏的样子。
我大约十多年前去过西藏,很想知道西藏是否也像高速发展的内地一样,变得完全不同。到了以后,我发现并没有,拉萨如同时空凝固了一样,和我那时候去并无太大差别,恍若隔世。后来才了解到,西藏也有新城区、高新区,那些地方也在飞速发展,写字楼也不少。
我们住的地方离老城区的八廓街(八角街)不远,行李一放,就出来瞎逛。
先映入眼帘的就是大昭寺,由于当时在维护,所以有个牌子遮住了一部分,但是又很认真地把原景打印了出来,这个图是我见过效果图、展示图中,还原度最高的,特别是那蓝天和实景并无两样,这样的感受很奇妙。
这类平民居住的建筑群很又层次感,日后我们的游戏中大量的参考了下图这样的图片。
第一天有点累。而且比起成都来说,拉萨还是太干燥了,有有些微微高原反应引起的头疼,没逛多久就想回酒店休息了。回去的路上遇到了熟悉的Windows 画面,我有个想法就是拍下在全国乃至全球碰到的这样的画面。
第二天一早就准备去大昭寺看看,抵达时大昭寺门口已经有很多很多虔诚的人们。
最后带着收获回到成都,为我们接下来做游戏奠定了坚实的基础。或许会有人说,去一趟西藏太过“奢侈”,不一定值得。事实上,四个人的小团队去一躺西藏无论如何都是值得的,因为氛围这个东西并不能透过电子产品所感受出来,氛围是一个结合了五官、肢体与思绪的总和,即时这一切都能模拟,或许高原反应所出现的头疼,也是坐在电脑面前感受不到的。
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