至少在纸面数据上,PlayStation现在是游戏主机业务的领跑者,因为它销量要更好些。玩家在PS上的游戏有更高的用户活跃度(如果从Epic与苹果的诉讼案中泄露出来的文件可以作为参考的话)。因此,PS平台卖出了更多的游戏和微交易。不过,微软也没有落后太多。尽管它的游戏机规模较小,但在美国和英国等关键高消费市场仍然具有竞争力。微软冲破重围使Xbox的收入和用户活跃度创下新高。微软还通过Xbox Game Pass订阅服务找到了新的市场,该服务让微软免于再遭受在当年《古墓丽影》时面临的同样的市场反应。提供与PlayStation相同的游戏,但实际内容价值要高很多。就《MLB The Show》和《先驱者》两款游戏而言,在Xbox上只需付月费为10美元的Xbox Game Pass订阅月费即可玩到,而在PS上需付70美元。
不过,Xbox Game Pass对于那些拥有大量可支配收入的高消费玩家来说影响力不大,PlayStation即将推出的游戏阵容没有那么多不确定性,消费者知道《战神 诸神之黄昏》和《地平线:西域禁地》的口碑不会差。而《光环:无限》、《Avowed》、《腐烂国度3》或《地狱之刃2》的口碑还是个未知数。我保持乐观并希望这些游戏能达到玩家的要求,但微软目前还是在需要证明自己游戏实力的阶段。
作为一个几乎只在Xbox和PC上玩游戏的人,我并不是对这两平台提供的内容不满意。但要说我对PlayStation的一些独占3A作品没有一丝的幻想与羡慕,这肯定也是假的。这也是索尼最终想要的效果,也应该是他们需要的效果。每当一个知名游戏系列忽略Xbox时,它就会使PlayStation看起来像消费者应该首选的平台。对一些人来说,这比Xbox Game Pass提供的价值更有购买说服力。然而,由于ZeniMax被微软收购,Xbox的形势可能会发生变化。
除了我听闻到的,微软确实计划让ZeniMax未来的游戏只在提供Xbox Game Pass服务的平台上发行,微软在早前的Bethesda Xbox圆桌会议上也暗示了这一点。我过去和Xbox团队的人谈过,他们预测《上古卷轴6》将是他们在此系列游戏中参与度最高的一作,纯粹是基于Xbox Game Pass模式去开发。由于Xbox云游戏的网页版客户端即将推出,玩家几乎可以在任何设备上进行Xbox Game Pass云游戏。在这情况下,游戏也没有必要登陆PS,不用支付索尼30%的分成。当然索尼的做法也没有错,他们愿意和渴望为他们的消费者提供高品质独占内容,让部分主流游戏(例如《最终幻想16》等)独占在PlayStation平台。
微软已经表明Xbox Game Pass可以为其游戏生态系统带来正面的影响,为玩家提供有价值的内容。微软也为小型工作室的游戏提供资金以换取限时平台独占,如《潜行者2》(STALKER 2)和《上行战场》(The Ascent)。而现在,它已经表明愿意对那些受欢迎的IP进行大投资,而这些IP上还有数十年的粉丝的基础。在今年,我们将可以确认微软是否真的愿意借鉴索尼的做法,让那些大牌的ZeniMax游戏也成为Xbox独占游戏。如果这是微软的方向,正如我们所期望的,索尼将很难与拥有庞大的资金储备的微软竞争。
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