作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
1802年,一艘名为奥伯拉丁的商船在大西洋航行途中神秘失踪。1807年,失联的奥伯拉丁号漂流回英格兰,船上包括船长在内的60人全部失踪。
随着奥伯拉丁的回归,一名保险调查员受到委托,带着一只神奇的怀表,尝试找出其失事的神秘真相。
《奥伯拉丁的回归》是一款基于探索的推理游戏,本作的终极目标就是解开奥伯拉丁号失事的谜团,并根据线索找出船上所有60人的下落。
游戏的开头,玩家能找到船上唯一一具尸骸,并通过怀表的力量重现其死亡的瞬间。每一个死亡瞬间都会根据时间顺序记录在笔记本中,同时引出下一具尸骸。一个个残酷的死亡瞬间一同构成了奥伯拉丁失踪事件的始末,而我们最初接触的,则是整个故事的结尾。
残破的奥伯拉丁号上,几名船员踢开了船长室的大门,在与船长的争执中相继倒下。最后幸存的船长在妻子的尸体前含恨自尽,这就是属于奥伯拉丁号的结局。
游戏丝毫不忌讳讲故事的结尾直接展现出来,而倒叙的讲述方式也让本就神秘的故事更加扑朔迷离——为何船员引发叛乱?为何船长饮弹自尽?奥伯拉丁号在漂流五年后又为何突然归来?
但想要了解到全部真相并不容易,本作毫不掩饰其在推理玩法上的高难度,要推理出全部真相需要玩家在逻辑推理、立体几何方面都有一定的基础。当然最重要的,是一双善于发现细节的眼睛和一个耐得住性子的心。
游戏当然不可能让玩家从零开始徒手推理,为此游戏准备了极其重要的推理工具。
本作最为核心的推理工具即是一幅描绘了所有人的画卷,我们需要做的便是确定画中每一个人的身份和下落。死去的需要找到致死原因,幸存的则要判断出逃离地点。而在进入故事前能否从这幅画中提取出足够的信息将直接影响到整个游戏推理的难易程度。
画卷的主角是一场海上审判,而围绕这一审判的每一个人的服装、神态、站位,都有其独特的意义。站在中间戴着海军帽的众人毫无疑问是船长及其亲信,举枪瞄准的则可能是船上的水手。戴着高帽的应该是一名官员,至少不会是一位下人,而画卷另一边载歌载舞的则可以猜测是乘客们。
第二个推理工具即是每一个人的死亡瞬间。死亡瞬间最直观展现的便是其死因:死者或被枪杀、或被剑刺,是谁开的枪、又是谁挥舞的剑?这一切的背后是人性的扭曲,还是道德的沦丧?玩家可以在这静止的场景内四处移动,寻找更多的线索并确定更多人的行踪。或许在一人的将死之际还能发现另一场风波的开始。
每一个死亡瞬间都完全静止,唯一“会动”的就是场景发生时周遭的声音,这些声音也可能提供大量信息。声音的语种能体现出国籍,声线能判断性别和大致年龄,语气能帮助理解前因后果,语调则能推测地位高低。
最后一个推理工具即事件的主角:奥伯拉丁号。这艘上下四层的大型货船承载着一切故事的来龙去脉。通过船只地图我们能找到每一个命案的发生地点,还能通过船员生活的地点判断其身份。
乘客与普通船员常在下层甲板休息,管理层则在火炮甲板进行指挥。医务室里的是医生及其助手,而船长必然呆在主甲板的船长室。玩家能自由探索奥伯拉丁号,或许就能通过某个鞋架上的名字推断出在此休息的船员的身份。
奥伯拉丁号上有整整60位人员,但在整个游戏中直接给出姓名的角色屈指可数,剩下的所有人都需要玩家利用好每一个工具,对其身份进行推理分析。
本作分析时最常用方法是归纳推理,这也是最符合我们常识的方法,包括适当的排除、代入和假设。衣着得体的是达官贵人、衣不遮体的是凡夫俗子;角色间比较和睦的可能是同族或同级,姓氏相同的则可能是亲人。每一场谋杀都必然有其动机,每一次意外也会有更深层次的原因。
以开场的船长之死场景为例:叛军首领身着海军服,必是船只高层之一;叛军首领是船长妻子的兄弟,其地位关系势必更加紧密;叛军高喊索要宝贝,争执原因必是因财。由此可以猜测叛军首领可能就是船长的助手大副,大副知道了船长藏起的财宝发动叛变。
事件发生时船上包括叛军与船长一共四人,期间没有任何人进行阻拦,其他人可能全部死亡或离去;船长胜利后却饮弹自尽,必是遭受了巨大的心理打击,或是有强烈的负罪感。如果船长真有不惜代价保护的宝贝,那么之后不会简单地选择自尽。
综合起来可以初步推测,船长很可能曾有过宝贝并被大副看见了,宝贝的价值足以让两人反目成仇。但之后宝贝却秘密丢失,而大副并不知晓。最后全船人的死亡或失踪和船长脱不了干系,船长在人财两空后选择自我了断。
单独的场景推测较为简单,但本作很长时间内都需要在数十个不同的场景中同时寻找线索,作出一定程度的复合推论或猜测。由于死亡贯穿了整个故事,每一次死亡既可以看作这次事件的结论,也可以看作下一次事件的前提。所有事件相互交叉,角色会在满足合理性的同时全部登场,但又有明显的主次之分,有时一个核心角色身份的确定很可能让许多谜团迎刃而解。
最后的最后,难免会使用穷举法。本作唯一仁慈的一点就是每正确地揭露三个人的下落便会告知玩家,给了“蒙对”的可能。例如确定了几位人物的水手身份,却无法正确的对应其名字,此时小范围内的穷举则是一种理所当然的思路。
《奥伯拉丁的回归》全程采取黑白像素点的表现形式,并在其至简的色系下描绘出一幅幅视觉冲击力极强的画面。
炮声响起,燃烧的火药形成的高温高压气体喷涌而出,火炮弹头瞬间击碎了面前船员的身躯,暴烈又美丽的气浪定格在其心脏被粉碎的瞬间。
由于所有场景都是完全静止的死亡瞬间,制作人得以在最大程度上精心设计每一个场景的空间构图,让每一个角色的死都像一幅油画般散发出艺术感。
巨大的触手缠绕着水手的身躯,被撕裂的下半身迸发出大量内脏。左侧的黑暗中是被巨浪掀翻的船只和隐藏起的巨大身躯,右侧的光亮处则是无力垂下的手臂和颠簸的甲板,背景的雨水如针如线,整个场景如同末日天启的降临。
玩家可在每一个场景中仔细寻找线索,从不同的角度提炼场景所表达的信息。
《奥伯拉丁的回归》是最具特色的推理游戏,诚然游戏在许多方面都有较高的门槛——你必须能长时间忍受3D黑白画面带来的视觉疲劳,还要能在游戏过程中持续保持逻辑清晰,最重要的是能抵挡查找攻略的诱惑。
但只要你能沉下心细细思索,那么本作的硬核推理玩法和环环相扣的出色故事一定会让你沉醉其中。
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