《武装突袭3》的专用轻机枪不多,加起来一共只有4种。游戏中的大部分轻机枪实际上都是由模块化改装的突击步枪代劳了。而且这些轻机枪里除了2种之外,全都是DLC里加入的。
首先是北约的SPMG轻机枪,在“神枪手”DLC里正式加入。它使用.338马格南子弹,备弹130发,这是一挺相当准确的机枪,精度几乎和“居鲁士”狙击步枪匹敌。实际上,如果安装了合适的瞄准具,它可以瞬间化身为2000米射程的狙击步枪。但是,它的射速影响了它作为轻机枪的本职工作,那就是压制敌人。它的原型是通用动力为特战司令部开发的LMG-M轻机枪,使用的也是.338子弹,只不过最后输给了西格·绍尔的MG338。
DLC里更新的另一款轻机枪,属于广盟的Navid使用9.3mm子弹。它具有更多的备弹(150发),更快的射速,相应的是它不那么精准,而且过于沉重。总体来说,Navid是一种缺点和优点都很明显的武器。Navid的外观有点像黑克勒·科赫的HK121(即MG5),但是现实中MG5并没有9.3mm子弹的版本,它使用的是7.62mm子弹。另外,Navid的三连射模式和现实中的高射速步枪AN-94有点像。
在DLC之前,广盟的轻机枪是7.62mm口径的Zafir。之所以要设计这个,大概是因为Katiba没有机枪型的原因。
Zafir也算是游戏里比较强势的小口径轻机枪,150发的备弹也是很不错的,当然它的重量也限制了实际应用。Zafir在阿拉伯语里的意思是“胜利者”,但是它的原型是以色列IMI制造的“内盖夫”(Negev)轻机枪,确切来说是内盖夫NG7。“内盖夫”的基本型使用5.56mm子弹,扩充口径的内盖夫NG则使用7.62mm的子弹。
阿尔蒂斯的Mk200轻机枪原本可能是游戏里唯一的专用轻机枪——直到Zafir横空出世。Mk200备弹200发,使用6.5mm口径的弹药。Mk200的性能比较均衡,射速、便携性都是很出色的,仅仅是因为6.5mm子弹造成了威力略不足的问题。它的原型是美国佛罗里达KAC公司的“斯通纳(Stoner)99轻机枪”,这种机枪本来是为了取代M249轻机枪设计的,但是后来被军方拒绝了。在这之后,这种武器出口到了丹麦。此外,Mk200也和AAI公司的LSAT轻机枪概念有些像。
最后看看地平线群岛宪兵武装的LIM-85轻机枪吧。它的口径比前几个都小,使用5.56mm子弹。LIM-85具有200发的备弹,精准度也很不错。但是,5.56mm子弹让这挺机枪的穿透力有些不足,也是它最大的问题。LIM-85的现实原型是M249的一个改型,MK 46 Mod 1,目前也是美国军方的装备。
如果说《武装突袭3》的轻机枪已经很少了,那么重机枪就更是少的可怜。游戏最初只有一种多阵营通用的重机枪Mk30,这是一种12.7mm口径的固定式重机枪,有着非常高科技的火控系统,例如激光测距系统,能够在最远2000米的距离上命中目标。改进后的Mk30A自动重机枪具有更强的自动化能力,可以向射程内的任何非友军目标发射子弹。当然,也可以通过电磁手段破坏它的AI。它的现实原型是通用动力的XM312重机枪,但是因为它的射速太慢,最后没能成功取代M2重机枪。
说到绰号“老干妈”的M2重机枪,那也是整个《武装突袭》系列从未缺席的武器了。M2重机枪相比前作中还增加了一个护盾,这个附件给了它的使用者更好的保护。不过,它的总体性能已经被Mk30甩在了后面。当然,低科技依然不妨碍它的可靠性能。
手枪在《武装突袭》系列里一直是比较尴尬的存在。多数时候它是你唯一可用的副武器,但是《武装突袭》里的手枪要威力没有威力,要射速没有射速,要备弹备弹不行,而且切换副武器也很麻烦。本作中手枪的地位同样有些尴尬,但是总归是要有的。
首先是北约的手枪P07,它使用树脂材料,口径为9mm。P07虽然不支持安装光学瞄具,但是它可以使用消音器,隐蔽性较好,在50米的射程上也算是比较精确的。当然,它的威力很小,只能近距离使用。P07和现实中捷克的CZ P07没有关系,它的原型是德国的P99手枪。
接下来是广盟的Rook-40,同样是9mm口径,Rook-40具有比P07更高的射速,可以当成介于手枪和冲锋枪之间的武器使用。但是,它的射程比P07更短,只有35米。Rook-40的现实原型是俄罗斯的MP-443手枪,但是和游戏中不同,MP-443使用9×19而非9×21mm子弹。
地平线群岛的辛迪加武装也使用9mm手枪,而且这也是游戏中唯一一种保留了本名的手枪。这就是PM马卡洛夫,它不仅从未缺席3代《武装突袭》,也是许多射击游戏里的常客。不过,现实的PM马卡洛夫使用的子弹和P07、Rook-04的子弹完全不一样,而游戏里的PM更接近90年代改进后的PMm。
阿尔蒂斯军方使用的是威力更大的ACP-C2手枪,虽然射程和P07差不多,不过它的.45子弹具有更大的威力。相应来说,ACP-C2的备弹更少,射速也较低,虽然比其他.45手枪更准确,但是这不足以弥补它的其他缺点。现实中使用.45子弹的手枪中最著名的毫无疑问是M1911了,ACP-C2的几种可能原型都基于M1911——Kimber Custom的Convert II、Desert Warrior和柯尔特的Rail Gun。
北约和利沃尼亚也有一种.45手枪,即4-5.45型。和P07相比,4-5.45能够使用手电筒和红点瞄准具,.45子弹的威力也比9mm子弹更大,但是它11发的备弹也比P07的16发更少。它的现实原型是FN公司的FNX45,然而FNX45使用的是10发或者15发的弹匣,并不存在11发弹匣的版本。
广盟阵营也有.45手枪,但是和4-5.45与ACP-C2不同,这是一款名为Zubr的左轮手枪。很显然,和其他左轮手枪一样,Zubr只能容纳6发子弹,双动操作的Zubr射速也比其他自动手枪慢很多。虽然左轮手枪后坐力小的优势让Zubr拥有最远的射程(64米),但是这一个优势并没有什么实际作用,它也是游戏里最烂的手枪没有之一。Zubr在俄语里的意思是野牛,不过现实中和它最像的手枪是意大利Chiappa火器公司的Rhino 60DS,但是后者使用的是.357子弹而非.45。
Zubr并不是游戏里唯一的左轮手枪,如果你算上赛车场用的10mm发令枪的话。这是完全无法发射任何致命弹药的纯粹发令枪。它的现实原型是美国Taurus公司的一种叫“Judge”的五发左轮,但是现实中的Judge可不是人畜无害的手枪,它可以发射.410子弹和.45柯尔特弹,是一种用来对付抢劫的防身武器。
如果说手枪在《武装突袭》里已经地位尴尬,那么霰弹枪在这个系列里就更是坑货了,缓慢的射速和低劣的射程让这个系列里的所有霰弹枪都不是很好使。到了《武装突袭3》,制作组大概也觉得霰弹枪没什么大用,因此游戏一开始就完全没有霰弹枪,直到“接触”DLC发售,才把《闪点行动》里的Kozlice霰弹枪请了回来怀怀旧。
言归正传,《武装突袭3》的Kozlice和《闪点行动》里的同款霰弹枪几乎没有差别。使用12号子弹的它具有相当强的威力,但是备弹只有2发,射速也很慢,装填时间足有6秒钟。更糟的是,它的射弹散布也很严重,几乎打不中170米外的任何东西,那些锯断枪管的版本就更差了,这也是它成为了纯粹的怀旧武器。Kozlice在捷克语里是“双管枪”的意思,它的现实原型也是捷克的CZ 581霰弹枪。
作为“肩膀上的大炮”,各类发射器在《武装突袭》系列里一直有不可替代的作用,它们是步兵面对各种载具时的最佳武器。《武装突袭3》的发射器种类比起前作要少了一些。
首先来看看各种火箭筒,先是北约的MAAWS Mk4 Mod 1,它基于现实中瑞典的卡尔·古斯塔夫84mm无后座炮M4型。诞生于1948年,它是至今仍在服役的产品中最老资格的。在美军服役的卡尔·古斯塔夫无后座炮被称为MAAWS,《武装突袭2》里也有这种武器。另外,更老旧的MAAWS Mk4 Mod 0则在游戏中被阿尔蒂斯军方使用。
广盟军队使用的火箭筒叫做RPG-42,游戏简介里说这是中东生产的俄罗斯火箭筒的改进版。它采用的是105mm反装甲或反步兵弹头,具有非常强的破坏力,但是弹头专用性过强。它的现实原型也是俄罗斯的,即RPG-32,同样具有105mm的版本。
老旧的RPG-7也随着APEX DLC的更新出现在了游戏中。和其他火箭筒相比,RPG-7只是过时的破烂了,它没有光学瞄准具,因此射程不超过300米,它的威力太弱,只能摧毁最脆弱的MRAP。当然,RPG-7本身也是现实中的武器,同样在游戏前作中出现过。
再看看单兵反坦克导弹吧,先从北约的PCML开始。它使用的是150mm的反坦克导弹,有效射程在600-800米之间。它采用目视非线导攻击目标,可以在直射和攻顶之间选择,能够有效突破栅格式附加装甲。它还具有最快的飞行速度,完成最远射程只需要7秒钟,使其成为几乎所有装甲载具的克星。它的现实原型很好认,就是瑞典萨博的NLAW(也叫MBT LAW)反坦克导弹,不过和游戏中能够装填的PCML不同,NLAW是一次性武器。
广盟的9M135使用稍小的130mm反坦克导弹,和PCML不同,9M135是SACLOS制导方式,因此无法做到“发射后不管”,在射击时控制者无法躲避。不过,它具有更好的射程,最远可达2000米,而且也不会引发红外告警,因此更加隐蔽。它的原型同样是俄罗斯产品,即9K115-2,也被北约称为AT-13。然而,游戏中的俄军士兵并不装备这种武器。
游戏中使用最多的发射器应该是泰坦MPRL导弹了,虽然名义上是多用途导弹,但是游戏里的泰坦导弹并不能一弹二用,依然是分为对地型(Compact)和对空型。游戏中几乎所有阵营都有这种武器,127mm的反坦克弹头虽然不一定可以摧毁坦克,但是其他装甲战车都会被一击摧毁。而反人员弹头如果精确命中,足以把一个小队的步兵炸上天。对空导弹如果命中,即使是防御最好的直升机也难以幸存。
不同种类的泰坦导弹具有不同的瞄准方式,对空型只能使用红外制导,反坦克型可以使用红外线或者SACLOS制导,反人员型只能使用SACLOS制导。泰坦的原型是现实中拉斐尔公司的“长钉”反坦克导弹,确切来说,反坦克型泰坦基于长钉SR,防空型基于长钉MR。游戏中还有固定式的泰坦导弹,和现实中的长钉差不多。
除了这些手持式发射器外,游戏中还有被称为Mk32的自动榴弹发射器,它取代了过去的Mk19型成为不同阵营的通用榴弹发射器。和Mk30机枪一样,Mk32也有全自动版本,都使用20mm榴弹。它的原型是通用动力的XM307,不知道为什么会被游戏中全阵营通用。
Mk6迫击炮又是一种全阵营通用的武器。它能够拆成两段塞进背包,发射82mm迫击炮弹。它可以在13秒内完成8次射击,只需要6秒即可装填,最远射程超过4km。它并没有现实原型,现实中最接近它的是M224轻型迫击炮,发射60mm炮弹。
个人感觉作为设定在未来的游戏,《武装突袭3》的设定其实算是很保守的,除了少数装备外,总体和现代战争题材的装备差不多。不过,游戏中的很多武器在2035年应该并不会出现在真正的战场上,谁能确定到了2035年,战场上的装备不会比游戏中更先进呢?
https://armedassault.fandom.com/
https://wikiwiki.jp/arma3/
http://www.imfdb.org/wiki/Main_Page
(PS:中文的《武装突袭3》资料站似乎不存在,网上的资料一般也比较散,如果想看完整的资料的话最好去fandom这样的英文网站找)
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