高中时曾加入天文部,使用天文部的电脑迷上了《三国志》,自高三起立志从事游戏制作。大一时首次购买电脑,开始自学编程。当时游戏业界起步伊始,周围皆担心进入规模不大的企业是否明智,但是心怀想在游戏公司从事游戏制作工作的热情,于1994年加入株式会社光荣(现KOEI TECMO GAMES)。曾担任多部作品制作人,自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取缔役社长、KOEI TECMO HOLDINGS代表取缔役副社长。从事经营活动的同时,依然作为制作人负责游戏制作工作。
1. 原本的战国无双给玩家的印象沿袭了光荣一贯的厚重历史感,而本次从画面风格上有了较大的改变,变得更加有“漫画”一样的效果,请问这次想要改变这种印象的原因是什么?
A. 因为是新系列开幕之作,所以采用了插画风格,通过初代《战国无双》也挑战过的墨绘风来进行表现。
2. 请问由于本作只会讲到本能寺之变,也就意味着真田幸村等著名武将将缺席本作,那么本作中登场的的27名武将是如何确定的?
A. 本作选择了描绘织田信长时代的故事必须的角色。同样描绘了信长时代的初代《战国无双》登场角色为15名,与其相比会将故事刻画得更为深刻。
3. 27个武将采用的是共用武器模组,请问为何会取消了之前的独立武器设定?没有独立武器的话,历代传统的秘武还会存在吗?
A. 因为考虑到彰显武将个性又方便游玩的动作系统中,可自由更换武器非常重要,所以本作采用了“真・三国无双”系列中使用过的系统。
此外,本作中会有为各个角色设计的武器模型。而至于秘密武器(稀有武器),目前还无法透露。
4. 德川家康的脱胎换骨令人意想不到。除了他之外,前作的一些角色也有了较大的变化。然而也有几个角色几乎没有什么改变(例如竹中半兵卫),请问制作组是如何权衡“变”与“不变”的?
A. 与其说权衡“变”与“不变”,其实是根据故事和角色设定来决定人设,其结果部分角色变化明显,部分角色变化不大。
5. 以前有《真田丸》,为什么不选择做织田信长“本能寺”或者松永久秀“平蜘蛛”这样的个人传记无双,而是直接推出正统续作呢?
A. 本作为新系列开幕之作,全新演绎了初代《战国无双》所描绘的织田信长时代,所以将之作为正统续作,而非外传作品。
A. 本作是暌违7年的正统续作,以当下的平台与技术重新描绘了17年前的初代作品。对于玩过初代《战国无双》的玩家当然十分推荐,迄今为止尚未玩过的玩家也完全可以从本作开始接触本系列。请务必多多关照。
《战国无双5》将于2021年6月24日率先在亚洲市场推出,登陆NS、PS4、Xbox One平台。Steam版本将于7月27日推出。各种平台版本均有亚洲及繁体中文版,美版和欧版则于Steam版本发售当日一并推出。
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