作者:游信APP编辑 Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)
第一次听到《不要喂食猴子》这个游戏标题时,想必许多人同我一样是一头雾水,以为这真的是一款与喂养猴子或其他动物有关的游戏。事实上,《不要喂食猴子》的实际体验并非那么令人云里雾里。
流程的一开始,主角便会被邀请加入灵长类动物观察俱乐部。加入该组织使你获得了监控“猴子”也即陌生人的能力,并能观察他们的起居生活,行为特征。
《不要喂食猴子》的故事遂以此起头,向玩家下达了在16天的期限内开启更多的笼子,即拥有更多的监控摄像头,以避免被灵长类动物观察俱乐部踢出的首要任务。在此期间,因主角通过监控插手陌生人们的生活引发了林林总总的事件,这些故事汇聚于一起,构成了整个游戏最精彩最有趣同时最核心的部分。
本作中能够提供玩家与“猴子”互动机会的笼子总数大概有二十多个左右。每一个故事的篇幅并不算长,如果以打出至少一篇故事中的某一结局的角度来看,最长只要花上15-20分钟的有效时间,最短两到三分钟即可完成。
剧情时长虽然很短,其精彩程度却没有被削弱,反而因精炼的故事表达变得更加出彩。首先故事主题的切入角度之多样保持了游戏的新鲜感。主题有偏悬疑向,有偏惊悚向,有偏情感向,还有偏向喜剧叙事的,而故事种类从历史讽刺到科学谜题到社会问题再到贯穿全流程的暗线剧情,可谓五花八门千变万化,不会让玩家轻易产生审美疲劳。
其次,不要忘记这是一款玩家能够通过监控来与这些“猴子”进行互动的游戏。互动使得剧情富有悬念与魅力。除了通过监控来改变每一个小故事的走向,决定这些陌生人的命运,无论善恶,你也会在游玩中不知不觉的发现陌生人们不可说之事,例如多年前就是瘾君子的传奇歌手;王牌司机竟窥探他人隐私;过着二重生活的苦命会计等等。这些背景故事一点一点被抖露出来,填充了流程的故事密度的同时也让玩家能够产生开启新剧情的动力。
最后,你与任意一个“猴子”间的互动均会面临行善作恶等等不同的故事走向,而价值观的选择会对主角最终结局产生很大影响,甚至你也可以选择不参与互动,只是为了“打工”而“打工”,如此静静走完16天。以上分支的决定权完全掌握在你自己手中。
总而言之,本作的剧情体验虽由诸多小故事组成,但是每一篇互动小故事代入感都令笔者十分满意。在故事层面《不要喂食猴子》的体验可以用出色来形容。出色的故事又离不开游戏玩法这一给予玩家快乐感的中介,因而与故事高度相关的互动玩法拿出来提一提也是应该的。
《不要喂食猴子》的互动玩法采用截取网页关键词录入笔记本,然后通过不断录入笔记本的诸多关键词去归纳总结一个更大的能包括一定数量关键词的总词条,并借助多关键词搜索、总括关键词、聊天软件、电话等等手段去发现更多的隐藏关键词,从而一步步接近故事真相。
对我来说,去发现关键词并不是多么难的一件事,只要用心去点击画面中的发黄词汇与一些场景物件总能获得一大堆的关键词。真正的难点在于发掘直击要害的潜在关键词。在不查看攻略的前提下,这个难点就需要我们飞速运转自己的大脑,抽丝剥茧发现潜藏在关键词背后的关系了。
可惜的是,在普通模式下,游戏并没有将全力集中于寻找线索的玩法中。本作虽然搭配了一个适配主角成长路线并以健康、疲劳度、食物为核心的“生存系统”和直接决定玩家能不能继续买笼子进入剧情下一阶段的金钱系统,但是这两个系统一定程度上来说抵消了发掘剧情的乐趣。
该“生存系统”简单概括就是让主角保持良好的生存状态免得无法坚持到16天之后。资源管理机制会要求玩家时刻注意自己有没有充足的睡眠与体力以及足够的健康值。在剧情探索的过程中,手忙脚乱或许是许多玩家的亲身体会。你要一边去不停地切换后期越来越多越来越小的摄像头画面去截取更多有用的关键词,一边还得时刻关注自己的金钱够不够买笼子,够不够付房租,够不够买食物填饱肚子。
玩家没有钱去付房租或买笼子,那么花费时间去打工或许是个好主意,然而前文没有提到的一个机制是,摄像头线索是依据时间段出现的。假如打工的时候刚好错过了关键信息公布的时间段节点,那么就只能白白再等一天,进而严重影响试图通关的玩家的进程。从这点来说,《不要喂食猴子》是一款很容易最后期限还没到就中途迎来结局的游戏。
对于上述有些影响体验流畅度的机制,游戏中并不是没有相应的解决办法。内置的偷窥者模式会提供一个更便捷的资源管理机制让玩家把注意力集中于监视观察之中。此外根据热心玩家所收集的资料来看,游戏的摄像头大概有六种分布规律,因而玩家也可以依靠排除法,通过新的摄像头分布顺序提早发现自己还没见过的笼子剧情。
尽管有着以上诸多缺点存在,《不要喂食猴子》依旧是一款因优秀的剧情展现而值得一试的作品。在一个充斥着黑暗与秘密的世界中,《不要喂食猴子》没有固化玩家的思维,没有强迫玩家接受某条故事线,而将道德判断的选择权完全交给了玩家自己,然而即便如此,《不要喂食猴子》所自然而然透露出来的对于人的欲望和社会现象的讽刺力度却并未因此减弱。
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