《怪物火车》,可以说是继《Dream Quest》和《杀戮尖塔》之后在Roguelike+DBG游戏这一品类中的优秀代表,而我作为一名卡牌游戏爱好者,最近也是把该作本体通关了(全卡牌解锁、25难度通关、全氏族搭配)。也借此文章聊聊自己对该游戏的看法。
在聊《怪物火车》的游戏机制之前,我首先要称赞一下该作在卡牌游戏体验方面做的种种改进。
首先是沿用了《杀戮尖塔》的页面布局和按键布局,在熟悉操作方面没有门槛。其次,这可能偏主观感受,我在玩《杀戮尖塔》时时常感觉操作不跟手,SL(Save&Load)时也反应较慢,甚至在配置较低的笔记本上会出现打开游戏卡死的情况,而《怪物火车》则完全没有这样的问题,在我游玩的近40个小时中一致保持着流畅的体验,特别是SL操作只需要1-2秒就可重开对战着实是惊艳到我了。
最后,《怪物火车》非常贴心地提供了加速和效果预览功能,这两个看似不重要的小功能的加入极大地提高了整体的流畅体验,不需要看完冗长的动画,也不再需要自己花时间心算,只需要专注于目前的手牌如何规划。
从上述三点的描述,虽然不能断言设计师的水平多么高,但是至少能看出他们非常懂卡牌游戏玩家需要什么。
和上述贴心的改进对比,该游戏的美术就有点难以恭维了。
本游戏中玩家扮演地狱一方,操控风格各异的各个氏族,美术风格的差异可想而知。而且主要的对战场景是在3D的车厢内,而打出的生物又是以2D的立绘展现,这就已经出现了一定的视觉冲突。
同时,和一般卡牌游戏默认简略的桌垫或背景不同,《怪物火车》中的背景可以说是细节很多的,但这也导致了玩家注意力的分散。同样的,在其他方面的美术上制作组也“下足了功夫”,从LOGO到光标再到UI,都以老旧的银色金属为主调,所有卡面都或多或少有一定的动态效果,还会默认更换晃瞎眼的金色边框。而且部分生物的立绘还会带有明显光暗对比,从而进一步导致战斗时的画面凌乱。
如果说上述的还只能说是个人喜好差异,那单位的立绘“复用”就真的算是无法忽视的缺点了。
人对图像的识别最优先的就是轮廓识别了,而《怪物火车》中有大量的生物的立绘明显是使用同一素材简单修改而来的,这就导致对卡牌形态的识别的困难,生物打出后相似的轮廓又会进一步增加战场画面的凌乱。希望游戏后期能够重制部分立绘,减轻这类问题。
总算是要说最核心的游戏机制设计了,丑话说在前头,《怪物火车》的标准游戏模式一直到25难度都非常简单,没有质变的debuff,看似多样的卡牌设计实际上组牌思路单一,双氏族的选项更多时候影响只是塞的垃圾卡不同,大量的升级、删卡选项导致卡组成型容易。
以上的种种设计导致了更多时候《怪物火车》玩的是后期大数值战斗的爽快感。
一路打到25难度,各种氏族搭配换着来,总计37场游戏,26胜场,总体胜率约70%,而且大部分的负场都集中在刚使用新氏族的中期,后期的胜率反而更高。然而我《杀戮尖塔》的总体胜率只有70/423≈16.5%,而且难度越高胜率越低。
不是说难度低不好,但是太低则会导致游玩动力迅速降低,让人感觉没有挑战性。虽然这个例子不太恰当,但对比以优秀难度曲线著称的任天堂的游戏,我目前《怪物火车》近50小时的流程中,死的次数甚至还没《超级马力欧 奥德赛》一个章节死的多。
再说回到卡牌设计,聊聊我为什么说看似多样的组牌思路和氏族搭配,实则单一。
5个氏族两两搭配,再加上英雄的不同,理论上应该有多种不同的体验,但实际上组牌思路与氏族无关,而是以生物Buff流为主(至少我这37盘是这样打的),最终目标就是养出一个大生物(可能需要再搭配一个挨揍的前排)。要说例如法术伤害、霜冻(类似于《杀戮尖塔》中的中毒)为主的思路有没有呢?也有,但是这种思路的套牌一般限制较多(氏族、卡牌、遗物),不够稳定,最最重要的是经常难以无伤打赢和在第一回合就解决Boss,从而影响战斗评分。
综上,考虑到组牌的稳定性、分数等因素,做大生物是最好的思路。
直接从英雄的设计中也可以发现,只有冥卫的两个英雄和碎尾女王、智者这两个英雄的某些形态是支持走法术为主的路线的,其他的卡牌的这种以生物为核心的设计倾向更是如此。这些都导致了每一局游戏都可以以同样的思路来打,且通关的概率还很高。
而大量升级、删卡选项本来是一个可以增加构筑容错率,更好地鼓励玩家玩自己的套路的设计,却成为了为这种思路的兜底手段。
在这里我也分享一下我的思路,欢迎各种朋友进行验证:
先找高质量生物作为牌组核心,如果英雄足够强就以英雄为核心;
拿牌以配合核心的牌为主,想办法把核心养大。如果以英雄为核心,那基本不用找副族的牌;
养核心的思路参考最终Boss的特性进行调整;
辅以其他高质量生物和法术,用来处理后排或跑到上层的敌人;
拿牌宁缺毋滥,路线也以删卡选项为优先考虑,尽量把卡组精简到1-2次抽牌可以循环一轮(一次性的消耗牌和生物不算)。
如果是《杀戮尖塔》、《Dream Quest》的爱好者,视自身水平购买,如果这两个游戏都能全职业高难度通关那建议在XGP上体验一下就好,没必要特意花钱买。而希望广泛涉猎卡牌游戏,或者有点兴趣的爱好者则推荐购买,毕竟这份体验应该别无二家。
评论区
共 10 条评论热门最新