在年初的时候笔者就曾写过《蠢脸》、《渎神》、《阴暗森林》这三款游戏的解析文章,那时苦于刚开始接触这类文章的创作,虽说有不少独到的见解和想法,但对文体类型的不熟悉导致不知该如何表达自己想传达的观念,基本是想到哪写到哪。最近无意间翻阅到关于《阴暗森林》的视频,联想到年初创作的文章感觉羞愧不已决定进行一个大重制,为读者深入浅出的解读这款神作,并尽我所能收集一切能找到的信息再结合自己的想法给大家带来整个《阴暗森林》的全貌。
(注:笔者是通过B站UP主“十一点睡粥老师”了解到这款神作的。)
在这里非常感谢一个朋友的帮助,为了找到《阴暗森林》的资料信息,他陪我逛遍了维基百科、Facebook、Youtube、Imgur、百度、贴吧等SNS平台。为了寻找《阴暗森林》相关的艺术设定集我们还跑遍了国内外的售卖网站,最后甚至还联系了制作组,可以说没有他就没有这文章。
首先我们将从Acid Wizard Studio工作室的发展历程、故事梗概、艺术设计、场景设计、怪物设计、《黑客帝国》等来进行解读,因文章篇幅较长请各位选好想了解的部分进行挑选阅读。
Acid Wizard Studio工作室发展历程
开发《阴暗森林》的工作室为Acid Wizard Studio,是由波兰三名志同道合的年轻人共同创建而成,在工作室中古斯塔·斯塔哈谢夫斯基负责程序开发(下图左1)、阿图尔·科达斯·雅库布·库奇和阿图尔·科达斯(下图左2、左3)则分别负责视觉效果和音乐,而Szurek(一只小狗)则担当团队的吉祥物(雾)。
这个只有三人的简陋工作室独立于任何一家大型资本游戏公司,工作室的三人是在同一理念下聚在一起:想要制作一款好游戏。但刚建立工作室的时候他们对于游戏的开发却一无所知。
《阴暗森林》是他们的第一款作品,最初他们想要在一个月内的时限内制作出一款塔防游戏,最后放弃了这个想法,转而制作恐怖游戏。但这三个小伙子在制作《阴暗森林》之前 并没有接触过太多恐怖游戏 ,他们非常厌恶劣质恐怖游戏通过“Jump Scare”来达到吓人的效果,所以便想打造一款纯靠恐惧气氛渲染的恐怖游戏,于是《阴暗森林》就此诞生了。
笔者对他们这段经历的感觉就是震撼!无以复加的震撼!做一个简单的比方就是三个没做过菜的人一同烧制了一盘菜,因其非常讨厌盐,所以做菜时一点盐也没放,但菜出炉的时却成为了世界名菜,举世震惊。鄙人词穷,只有 “牛逼”两字 才能表达笔者此时的感受。
游戏于2013年被打磨出原型,并于同年1月在YouTube上发布了游戏预告,在2013年三月的时候参加了Steam青睐之光活动,不久便在Indiegogo网站上发起众筹为游戏筹集开发资金,最初的目标是定在40000美元(258600人民币),最后因其独到的想法和优秀的预告片,众筹的资金远超原定目标的143%达到了57000美元(368505人民币)。
在获得一定量的资金支持之后,三个波兰小伙子便开始了艰难的开发工作,2014年为了向支持的粉丝展现自己的诚意,在游戏才开发到alpha阶段的时候就向公众提前公布。
开发过程中也发生了一件非常有趣的事。游戏在初期是支持32 位 Linux 系统的,但最后随着开发的需求与日俱增,32位的系统因其内存限制等原因渐渐不再合适游戏适配,制作组便进行了一项问卷调查,调查显示的结果是现今没有玩家会使用这系统,最后制作组为了节省资金成本避免无意的浪费,一致决定放弃支持32 位 Linux 系统。
时间来到2017年6月6日,游戏的开发大致完成并进入Beta测试阶段,继续进行完善。
2017年7月19日发布真人预告片,8月18日游戏完整版正式发售。
在发售初期,游戏收获了非常高的评价,一瞬间就在全球恐怖游戏迷圈子内传播开来,GOG评分高达4.4(总分:5)足以证明其品质的优劣,不少玩家即使在游戏当中被吓湿了裤子也愿意给游戏打出特别好评。
在完整游戏发售的一周之后,8月25日制作组就在图片托管网站Imgur上发布博文,与粉丝进行互动,讲述游戏研发过程,并将自己的作品以开源的形式上传至网站,这等同于将自家游戏免费送给全球游戏玩家。
工作室这个行为其实共有两个原因:第一是希望自家的作品能够让更多人玩到,买不起游戏的玩家也能体验到他们这些年来努力的成果。
第二是他们收到了几份关于盗窃游戏密钥相关的邮件,有无良玩家与厂商四处盗版游戏吸玩家的血,这让他们十分痛心。
最后经过商议,他们三人决定将游戏以免费的形式分享出去,要知道这样的行为很有可能会对收益产生巨大的影响,甚至最后可能到连饭都吃不饱,更别提继续开发下一款作品的情况。
我们决定做点不一样的事!如果您没钱但又很想玩游戏,我们会将最新版本的游戏(《阴暗森林》1.0版)上传至Pirate Bay,无加密、无病毒、更无恶搞并且是与其他平台完全一致的版本,您可以免费下载它游玩。
但我们有一个请求:如果您真的喜欢《阴暗森林》这款作品并希望我们继续制作游戏,请考虑在未来有能力的时候通过 Steam、GOG 或 Humble Store等平台购买它,当然偶尔还会有折扣。但是拜托!拜托!!请不要在任何转卖平台或商家手里购买它。因为这样做,只是在养活这个行业里的蛀虫而已。
但他们并不后悔这么做,因为对游戏的热爱让Acid Wizard Studio勇往直前。
一个好的恐怖游戏可不是能够吓人就合格了,出色的恐怖游戏往往需要故事和游戏氛围、美术相结合,进而爆发出无与伦比的魅力。游戏当中的故事情节不但要引人入胜,最后的大反转更是要惊掉无数玩家的下巴,工作室将一个复杂的故事拆成数个小故事,撕成一个个小碎片洒落在游戏中的每一个角落。只有通关多周目的游戏并将这些碎片收集齐全,才能组合成打开阴暗森林真相的钥匙。
因为故事本身极为复杂,而且不少NPC的身世都是非常关键的设定,所以笔者在进行剧情讲述的时候会加入主观猜想以及部分NPC的背景讲解,如果只想知道《阴暗森林》发生了什么故事,那直接看主线即可,而想要了解《阴暗森林》内核的韵味则推荐全篇过目。
《阴暗森林》的故事围绕着一座位于波兰边境的森林展开,原本这是一片非常平静的林海,庞大的森林当中有着几个不起眼的村庄,村民在这里过着与世隔绝的生活,平时依靠畜牧业还有林业维生,整个森林通向外界的只有一条公路。村民主要信仰的是天主教,每一个村民都是天主教的忠实信徒,在村中不信教的只有一位医生,这位医生曾经在大城市中学习过,之后来到此处当做了村医,村里无论是拔牙还是接生都是由这位医生负责,多年来认真负责地工作,和周围村民的关系相处十分融洽。
要读懂整个游戏的内核,就一定得知道村民和医生在灾难到来前的设定。
一切的灾难要从1975年说起,在这一年的盛夏天空中滑落了一颗流星,坠落在这片林海当中。村民起初对此事并没有放在心上,认为这不过是一个普通的自然现象而已,但村中有一位老太太却为其进行了绘画创作。
这个老奶奶的画非常重要,可以帮助我们了解灾难爆发的阶段,根据后面的资料不难发觉这位老奶奶可能已经死亡了,她的画作也仅仅停留在游戏中的灾难爆发的前两个灾难。
在流星刚降临的时候整个森林并没有什么变化,村民依旧过着平静的生活,但一段时间过后异变开始发生了。森林当中出现奇怪的白色蘑菇,这些白色蘑菇形象奇特并带有毒性,动物误食之后则会变得暴躁凶残。
村民也发现了奇怪蘑菇的出现,上报给了相关部门,相关部门在接到报告之后并没有将此事放在心上,毕竟林海这么大出现一两种新型蘑菇也不是不可能,只是给村民发了跟蘑菇有关的手册,之后便没跟进此事了。
又过了一段时间,树木开始疯狂生长,像是获得了什么神秘力量加持似的,变得粗壮高大,竖向生长遮天蔽日,横向生长挤占道路毁坏农田,形成的树墙将整个森林彻底围起来,同时将森林分割成数个不同大小的区域。
这时村民和政府才紧张起来,不少的村民开始举家从唯一的一条公路逃离,但森林却不让他们逃离,每一个在50号公路上逃离的村民都被地上突起的树枝缠绕致死,最后没有一个村民能够逃离森林的魔爪。
树墙之外,政府也发现了森林的异样,派遣了直升机进行救援,并寻找村医试图弄清楚发生的情况。地面使用重火力武器试图轰开树墙,坦克、炸弹、喷火器等全部用上,希望在森林附近建立信号塔获得内部信息。甚至不惜地下掘地三尺,也要试图挖出一个隧道进入其中。
三种方法全部均收益甚微。飞机在进入森林的时候受到了神秘力量的干扰坠毁,地面火力部队在面对树墙的时候虽然能够炸出一个通道,但是树墙凭借强大的生命力迅速修复并对外疯狂的扩张,坦克瞬间被吞没,在外层修建的广播塔也难逃一劫。只有向下挖这一个方法取得了略微进展,挖出了一条通向森林内部的通道,这就是在游戏前半段非常重要的21号通道。
一句老话说得好,欲将其灭亡,必先使其疯狂。在灾难爆发的时候有不少村民经常能梦到流星坠落的那一晚,在森林当中听到自己已故亲人的呼唤,这些现象让很多村民受到森林的诱惑进入其中最后却失踪了。再次出现的时候都会变成头戴怪异树枝组成的头冠、赤身裸体浑身涂满白色泥灰的怪人,他们嘴里总是含糊不清地说着听不懂的奇怪话语,好像能收到森林的指示一样成群结队的进行活动。这也就是游戏当中出现的野人。
森林当中的动物大多数也陷入狂暴当中,整个森林开始变得危机四伏。
怪病在村民当中的蔓延也标志着灾难的彻底爆发。患者的皮肤会变得坚硬无比,随后会长出树枝,最后浑身溃烂痛苦而死。村中所有的孩童与免疫力偏弱的老人都全部死去了,画家老奶奶很有可能也就是在这个时候死亡。
在怪病刚开始蔓延的时候,村民不约而同地选择相信医生、相信科学,村中的医生也竭尽所能来拯救病患。
这个可怜医生并不知道他要面对到底是什么样可怕的存在,他像是面对普通瘟疫一般,在一开始就给镇定剂和开止疼药,最后甚至进行截肢。然后将所有病患都集中在教堂,进行集体安置避免怪病传染出去。
他做的这一切大家也都知道结果如何了,没有一个病患被成功治愈,大多数村民都在痛苦中绝望死去,集中在教堂当中的病人变成了裂头怪撕碎了每一个教堂的幸存者,无一生还。面对村民的指责、成箱的截肢与无法拯救病人的内疚,最后医生实在承受不住崩溃了。
玩过《阴暗森林》的玩家都应该知道,《阴暗森林》是一个非常优秀的群像剧,塑造了一个个鲜活明了的游戏角色,唯独主角塑造偏少。再加上主角又是一个典型的“哑巴式”角色,这也让很多玩家对于游戏当中的NPC角色更感兴趣。
主角登场的时候灾难其实已经爆发一段时间了,这个时候政府对森林的研究也有了一定的进展。
第一,夜晚时森林当中有着非常强大的怪物血潮,它相当于森林的保护机制,在夜晚便会出现并攻击人类。在避难所当中燃起特定的气体炉灶可以生成保护空间,保护里面的人免受血潮的攻击。但是野兽、鬼魂、怪物也可以来避难所杀死你。
第二,森林当中有着数量众多的野人,其数量远超当地村民,能够集群行动,很有可能是某种神秘产物。森林信号塔就是在大量野人的围攻下沦陷的。
第三,森林当中的气体与蘑菇孢子存在一定问题,穿戴好防护服可以避免接触。
而我们的主角是一名非常普通的研究员,是被选定送进森林当中进行探索的研究人员之一。游戏在表达主角身世时也很隐晦,需要通过场景当中找到的道具才能判断出来,类似碎片化的剧情设计。
根据目前比较主流的说法是主角小队只有几人,在通过21号通道进入森林内部的时候遭到了成群的野人袭击,被野人抓住后被绑在柱子上折磨。之后男主不知道用什么办法逃了出来,在附近穿上了稻草人的衣服,开始了游戏主线剧情。
在游戏一开始我们操作的并不是主角,而是医生。我们操作医生外出的时候发现自己的狗不知被什么生物袭击,倒在血泊之中奄奄一息,医生为了不让它继续忍受痛苦,一斧头了结了狗。从这个细节可以看得出来医生已经在灾难来临时,对死亡变得非常麻木了。
接着他走出去,在不远处发现了主角,并将其带回居住的屋子当中。这个屋子不仅是医生的住所也是其诊所。将主角带回住所之后,医生在主角身上找到日记本得知了外面的情况,他误认为外面的政府早已经挖通通往森林内部的通道,迟迟不来支援是想将里面的人当作小白鼠进行实验观察。
他将主角捆绑起来拷问,想要问出通道的位置,男主就是不回答问题。最后医生一发狠,好!你们将里面的人当作小白鼠,那我今天就将你当作小白鼠,并将灾难爆发之后在这里的所有研究成果都注入到男主体内。
这一幕不知为何总是想起琴酒喂柯南吃药的画面,反正闲着不如拿来做实验。
本来男主的命运很可能是跟其他的研究员一样,在这个森林当中被折磨致死,但是这一针下去彻底让男主脱胎换骨,成为这个森林当中最不可预知的存在。
打完药之后医生便离开了,男主挣脱凳子,发现隔壁房间当中也关着一个人。这个人看见男主二话不说直接进行攻击,干掉他之后,过了一会屋子发生异变,数个黑色裂头怪冲进来击杀了主角。游戏剧情设定,在倒下之后不远处会有一个穿着防护服的人从远处走过来救走了主角。
救走我们的是本作中的商人,在本作当中声望相当于金钱,你每成功活过一天就会获得声望值,在第二天早上商人就会来到庇护所当中与你进行交易,游戏的玩法就是:白天进行森林探险推动剧情,晚上回到避难所像彩虹六号一样封木板,防止怪物的袭击,这样度过每一天。
在游戏前期主角的任务就是要找到医生,当他来到村庄的时候就发现村庄门口立着奇怪的神龛。在人类陷入绝望、心灵脆弱的时候宗教便会兴起,这个奇怪的神龛就是村民信奉的新神明。而这个神赐给村民的神迹就是一头老母猪,在灾难爆发的时候有一头老母猪因为变异身体变得巨大无比,四肢变成针刺状,食量惊人能够一次吞下许多东西,产下的猪仔都有成猪体型这么大。村民们正是因为这头猪才勉强存活下来,靠产下来的猪仔还有少量的粮食艰难生存。
来到村庄之后将会进行一个任务,那就是偷鸡婆婆家的钥匙。任务是同一个任务,但是委托人可以不同,通过此可以引出全游戏塑造最精彩的两个人物“提琴男孩”和“狼人”,选择帮助其中一个人就会进入到不同的任务支线当中,虽然会产生分支但是不影响之后的游戏剧情。
这是一个非常悲剧的人物,他是森林当中村民的悲惨缩影。提琴男孩已经高度变异,整个脸被树枝扭曲,嘴巴裂开不停流着口水,脸上戴着可笑的面具——这是医生专为他做的,男孩刚开始变异时医生为了安慰他做出面具来遮蔽面容。
当主角遇到的他时候,男孩整个脸已经高度变异,面具已无法遮挡。在游戏当中有一个非常出彩的剧情设计,当男孩进行对话的时候会有一只耳朵不慎被勒面具的带子给割了下来,但男孩毫不在意,将耳朵捡起来安回脑袋上。
选择帮助提琴男孩之后首先需要获得鸡婆婆家的钥匙,接着前往小男孩家中帮助他从妈妈那里拿到小提琴。小男孩会告诉男主已帮忙预约了医生,希望他次日能够来他家找他,当次日来到他家的时候就会发现他已经被变异的父母给杀害了。
如果你不选择帮助小男孩,之后到下一座避难所时,他也会跑来这里,身体已经高度腐烂变异,祈求着男主不要赶他走,最后在避难所的小房间当中痛苦死去。
如果要选整个《阴暗森林》当中最悲惨的角色,我会选择提琴男孩。从接触的情况来看他的年纪并不大还只是一个情窦初开的孩子,他可能并不知道村里面到底发生了什么事,只知道大家病了,自己也病了,但是他依旧怀揣着天真。当主角交给他小提琴的时候,他会很开心地告诉男主,他父母能够将小提琴交付给他证明已经不再生他的气了,他可以回家了!结果回家的结局是被父母杀害。即使不帮助他,提琴男孩也不可能活下来,他已经高度变异时日无多,他只能祈求男主给他一个房间,死亡的时候痛苦而又孤独,我们能做的也只有在门外不打扰他。
狼人是整个《阴暗森林》当中画龙点睛的人物,如果说提琴小男孩是森林里村民悲惨的缩影,那么狼人就是森林里暴力的代表。他长相凶残,穿着一件兜帽衫,露出巨大的狼头,两只巨爪揣在口袋当中,背着一把AK47,语言行为粗俗,非常憎恨村民,经常会狩猎落单的村民。在他这里同样会接到两个任务,一个是和提琴男孩一样的钥匙任务,另一个就是杀死村民的精神寄托变异老母猪。
第一个版本:狼人是猎人与俏女士的孩子,在灾难降临的时候被未知的存在变成了狼人,母亲俏女士被村民带走所以对村民怀恨在心。这个版本目前支持者比较少,也比较牵强。
第二个版本:狼人是猎人在森林当中神秘力量加持下的蘑菇拟态(这个概念我之后会解释)。原本他和俏女士有一段婚姻,灾难来临之后他被赶出了村子,俏女士也离他而去,他就开始憎恨村民还有俏女士。患上怪病的时候使用自己的AK自杀,临死前巨大的恨意被蘑菇拟态捕捉到,和附近的狼头标本结合诞生出狼人,狼人继承了巨大的恨意与俏女士变态般的占有欲,穿上猎人的衣服游荡在森林当中。这个说法也是大众比较支持的说法,也有很多证据证明。
选择帮助狼人获取钥匙,狼人就会前往鸡婆婆家中将俏女士偷出来带到自己的据点当中吃掉,来满足自己无尽饥饿,之后就变得佛系起来,也象征完成了猎人的遗愿。
如果选择帮助提琴男孩,那么狼人就会和你对立,成为一个小BOSS,将你吸引到他的据点当中进行一场大战,他会使用AK与巨爪来击杀男主。
很多玩家在进行一周目的时候都会选择帮助狼人,因为狼人给的奖励远比小男孩丰厚,都是森林当中生存下去的必需品。
在这里顺路提一下鸡婆婆,她是一个非常普通的农村妇女,因为比较喜欢鸡,在家中养了很多的禽类动物,她的家可以算得上是一个大型养鸡场。但不知道为什么剧中很多人物非常怕她,小男孩看到她拔腿就跑,就连凶悍如斯的狼人也只能拜托主角去偷钥匙,获得钥匙之后还是潜入到鸡婆婆的家中将俏女士偷偷带出。笔者相信很多跟狼人战斗过的朋友都不会相信原来他面对鸡婆婆能这么怂。
不管怎么样,只要完成提琴男孩或者狼人任务之后都可以在列车车厢当中找到医生,这里将会被医生用昏迷瓦斯给算计昏死过去,梦中可以看到医生在灾难发生时的努力,但是都于事无补,村民都大骂他庸医,四处都充斥病患的哀嚎。
醒来之后可以和医生达成和解或者杀掉医生,这里推荐留下医生,之后还有关于他的剧情。之后医生和男主一同前往21号通道试图逃离这里,在通道当中发现此处已经被森林彻底入侵了,到处都是蘑菇拟态的痕迹与粗壮的树根,当他们离开21号通道时就会发现其实早已沦陷,树木生长的速度远超预期,现在的21号通道已经成为森林的一部分。
在这里稍稍谈论一下医生,因为医生这个人物塑造得非常出彩。他同样作为这个森林当中至关重要的一块真相碎片,起到承上启下的作用,整个故事由医生捡到男主开始,到现在带着男主离开21号通道,开启全新篇章,制作组在医生身上下足了功夫。
在众多NPC当中只有医生有着比较详细的身世,出生于大城市的他曾在大城市学习行医,来到村庄当中兢兢业业,与当地村民相处融洽,哪怕这里大多数都是虔诚的天主教徒也愿意信任医生,在灾难爆发时很多人都非常信任医生。
他和妻子有一个女儿,在灾难爆发的时候他能够保持这么久的理智也是他坚定的唯物主义观和想要与女儿相见的执念支持他,在来到21号通道外面的时候发现无法逃出森林,他最后的救命稻草也没了,崩溃也是合情合理的事情,从之前的种种迹象都可以看出医生已经身处崩溃边缘。
最后几次见到他时可以发现他也渐渐开始野人化,嘴里不停地说一些意义不明的话,每一句话都直达核心。
来到下一个区域之后有个至关重要的主线任务,关于玩家该如何处置人皮大树。人皮大树在灾难爆发的时候疯狂猛长,短短一段时间内就变成了参天巨树,并且树的表面如同人的皮肤一样柔软,表面还覆盖着粘液。有成千上百的人被困在树的身体里,既有村民也有外来的军队与调查员,他们在树上不停地埋怨咒骂。从大树外面几乎无法点燃大树,只有燃烧树心才能彻底摧毁大树。
在21号通道外围有一个村庄,在这里会找到一位老兵,这老兵是村庄中唯一的活口。这个村庄和开始的村庄不同,这个村庄没有神迹巨型老母猪,灾难爆发之后村中的食物紧缺,为了获得更多口粮,村民们想要害死老兵,但是没想到最后只有这个老兵生存了下来。他每天都会听到人皮树的低语,快要被其逼疯了,于是请求男主将人皮树给毁掉。
获得老兵的任务之后,我们需要带一个氧气瓶前往树根,要获得氧气管必须要找到象人一家,这象人一家也非常值得分析,笔者会将解析放至后面,之后一同给大家解释。
要想要在象人这里拿到氧气管,必须先帮助象人妈妈找到他的孩子,现在他的孩子位于村中一个蘑菇奶奶家。
她请求男主帮助清理掉从上一个村子来到此处的强盗们,才会将孩子交予主角。男主当然二话不说解决掉这些村民,可怜之人必有可恨之处,男主到来之后为了做狼人任务杀了他们的信仰神迹,现在还将剩下能动的人全部杀害。
完成任务后,老人很满意地让主角将小男孩带走,并且第二天过来还会送男主一件毛衣。
当主角将小男孩归还给象人妈妈之后,象人妈妈将氧气管交给男主,男主也顺利利用氧气罐前往树心焚烧大树。树心在被焚烧的时候会与其身上成百上千的可怜者一同发出厉声哀嚎。到第二天清晨,大树就会被焚烧毁灭,后面便是通向外界的50号公路。
无论你是否烧毁了人皮树,最后你都会踏上回家的路途,踏过50号通道,来到自己居住的小区。回到家中,家里的狗狗在等待着主角,妻子也好像知道主角要回来,特地在灶台上留下了热汤面,这个时候来到床上睡觉,就会迎来坏结局,你沉重睡去将这一切是真是假抛在脑后。
如果想要进行真结局,就要在家中四处破坏,移开柜子,敲掉地板,把床铺挪开。这时候狗子不见了,床的下面出现了令人绝望的黑洞,跳进去男主将会真正意义地醒来,在面前的是一个巨大的外星生物,而周围赤身裸体的人都在做着梦,有的骨瘦如柴,有的已经死亡身上爬满蝇蛆。主角来到外星生物面前,质问着为什么要这样做,外星生物没有正面回答他,试图用温暖困住男主,看主角不从,便用寒冷开始威胁。
在整个大树内部走动的时候就会发现地上有一个人拿着火焰喷射器,是时候该结束了!男主最后拿起火焰喷射器焚烧了这一切,最后也葬身于火海当中。
这个结局在当初震撼了无数的玩家,原来在村中的冒险都是假的!什么变异都是假的!这一切都是一个血淋淋的巨梦。
整个游戏的艺术风格偏向沉稳,在游戏当中无时无刻会有向你袭来的怪物以及遮天蔽日的巨树,都压迫得人喘不过气来,很多玩家都承受不住这样的压力。
游戏在艺术风格灵感上主要借鉴《路边野餐》与《潜行者》,曾经很多玩家称《潜行者》是乌克兰模拟器,制作人称《阴暗森林》是波兰模拟器,可见这两部佳作对《阴暗森林》的深刻影响。
《阴暗森林》是在2013年开始正式进行制作,尝试开发的时间或许更早。总览整个2010年代左右出现的影视作品还有游戏,都有一个很重要的元素,那就是复古,最有代表性的电影《亡命驾驶》还有游戏《迈阿密热线》,二者都试图向观众展现美国80年代的都市生活。而本作的制作组通过《阴暗森林》向大家展示他们心目中的80年代波兰,将这些元素化为碎片洒在游戏的每一个角落,游戏当中80年代的粮票、汽车杂志以及老式游戏机无不都是在塑造年代感,让玩家能够深刻感受到自己正身处于80年代的波兰。
人物设计就略显简朴,前面说过男主是一个真正的“哑巴式”主角,对男主最初的定义就是“陌生人(The Stranger)”,他是这个村庄当中的陌生人,正是因为他对于这里没有感情没有留恋,所以在游戏当中大多数时候都表现得像一个法外狂徒一般,目的只有一个那就是回家,为此可以不惜一切代价。在游戏当中很多NPC形容男主非常丑,甚至不像一个人类,突出的就是男主的面目狰狞。在设计稿上面可以看到男主的形象和DC宇宙当中的稻草人非常像,能够随时随地带给人一种恐惧感。
其他的人物角色,制作组都投入了心血,大部分角色都跟环境高度同化,并且从面相就可以知道这个人的状态是如何,比如说狼人是一只禽兽,提琴男孩病入膏肓,每一个人都处在崩溃的临界点。
场景设计是整个《阴暗森林》的加分项,之前我们就提到过制作组非常讨厌劣质的Jump Scare,整个游戏采用俯瞰视角,视角抬高玩家就可以从上方将地面上的物品一览无余,在这样的情况下无法做出Jump Scare,恐怖感也会极大的削弱。
但制作组非常聪明!他们采用了一个特殊的方法限制玩家的视力——在游戏当中只有主角视野范围内的物品才能被观察到,而身后视角哪怕可以看到石头树木,也无法看到任何除此之外的东西,假如说一只狗在尾随你,如果你不调整视角你将永远无法看到它。这样做的高明之处就在于重新营造了一种恐怖感,并且可以搭配狭窄地环境营造一种紧张感。
玩家会自动脑补当前环境中是否有怪物,进行射击的时候视线还会变窄增加不确定性,到了夜晚之后那就更恐怖,就连视线也没有了,只能摸黑行走。
搭配最好的场景就是树根还有井底,进行探索的时候这里正是视线最狭窄的地方,只有前后两个部分能看到,偌大的屏幕周围两面全黑,如果再有裂头怪追击你,妈耶!紧张感将会拉满。
在《阴暗森林》中光靠死背地图是不行的,《阴暗森林》当中所有的图形还有地形元素、岩石、树木等障碍物都是随机生成的,可能你在前一天来到这里的时候发现这里的地形对你有利,第二天再到这里就发现大变样了。这样的做法可以保证玩家在游戏当中的新鲜度和未知性。
虽说整个故事线路还有剧情是固定的,但是场景当中的资源还有特殊地点等均是随机生成出现的,让各位玩家在推动整个故事的时候保证了代入感,还提高了搜集资源和探索世界的趣味性。
能够实现这一点要归功于时代,在2010年左右Roguelike设计元素大流行的时候很多游戏都提倡这样的做法来增加游戏新鲜度。
俗话说的好!游戏当中的最大恐惧源自于火力不足,不好意思!这一条金科玉律在《阴暗森林》当中并不适用。由于《阴暗森林》采取非常独特的俯瞰视角,我们只能查看面前位置的物品,在使用武器瞄准的时候整个视线就会缩小,这个时候对正在群战的男主显得不利,在游戏当中非常不提倡和对面一群怪物正面硬刚,如果被逼无奈则推荐使用近战武器。
这还没完,由于整个森林都发“疯”了,所以他们之间并没有明确的势力区分,经常会看到野狗大战村民或者野人,这个时候我们就可以利用场地进行渔翁得利,躲在暗处放冷枪,也可以躲着突然冲出去给对面一斧头。
制作组在《阴暗森林》当中最出彩的设计之一就是避难所不能避难,在很多游戏当中都会给玩家设置一个避难所,不管外面再怎么地动山摇,避难所当中都会比较安全,这些地方的存在往往是为了给各位玩家调整游戏节奏。
举一个非常经典的例子《求生之路》,大家在玩《求生之路》时为了追求什么?当然是杀僵尸啊!爽就完事了!整个游戏当中没有小地图指引,没有明确的目标,只有起点和终点,尸潮在中间想要把你撕碎,这个时候安全屋的存在就非常重要了。你可以在安全屋当中进行子弹药品补给,和一起开黑的朋友吹牛唠嗑,聊聊刚刚杀僵尸的趣事。
在《阴暗森林》这款全方位压抑的游戏是不会给玩家放松的机会,明着告诉玩家来玩这款游戏就是受罪的。制作组不会给避难所设置得非常安全,在之前游戏情节故事当中我就曾经介绍过,在夜里阴暗森林是怪物的天下,官方研究出能够保护自己的方法只是能在避难所当中升起炉灶点燃特定物品生成气体而已,这个气体只能防范森林里无敌的血潮,其他怪物还是会来找你的麻烦。
进行《阴暗森林》最重要的环节之一就是晚上到来的时候马上跑回避难所当中,封好木窗,准备好武器,利用避难所当中的家具来进行辅助防御,不要对这些家具抱有太大的期望,很多玩家在避难所当中被怪物给围杀就是因为太过于依赖家具。亮着灯?鬼魂分分钟吹灭。有家具阻挡?不好意思怪物可以冲过去。躲在角落负隅顽抗?怪物全部聚齐之后对你发动围攻你跑都跑不掉。
在一开始避难所还很大很完整,后面的避难所会非常破旧,你会发现避难所简直就是公共厕所,想来就来想走就走。
怪物设计是整个游戏的亮点之一,整个游戏采取罕见的俯瞰视角,如果场景当中的东西不倒下来或者横躺着的话,将无法看清游戏当中怪物的全貌。而玩家要全程和他们斗智斗勇,了解他们的特性,毕竟知己知彼才能百战不殆。
上次我介绍《死亡空间》三部曲的时候就曾提起过《怪形》对《死亡空间》的影响,在这一部作品中怪形的痕迹也非常多,在游戏当中出现人气最高的怪物之一猎头怪物就是从《怪形》当中“Palmer-Thing”获得启发,
不止如此制作组还从东斯拉夫神话当中获取灵感设计了游戏当中最令玩家恨得牙痒痒的女妖。
在游戏当中有一个重要的设定,那就是孢子拟态,也有玩家称呼这个是蘑菇拟态,这是阴暗森林中非常独特的融合现象,在现实生活拟态就是指一种生物模拟另一种生物或者环境从而获得好处,最典型就是我们常说的保护色。
在游戏当中孢子拟态成了森林当中一个非常重要的元素,模仿成人最典型的就是在游戏前期经常打交道的商人,这个商人就是主角自身的蘑菇拟态,他身着防护服有着跟主角一样的脸,拿着由蘑菇拟态而成的21号通道钥匙,还有主角随行日记,几乎什么都模仿了。从防护服的穿着可以看出男主身着防护服进入到森林当中的时候就已经开始被模仿。
在21号通道当中我们还可以遇到一个被枪决的逃兵,虽然本体已经死亡,但还是有很多蘑菇模仿着这个人类,可以窥探出这个人类在临死前是多么绝望与无助,整个通道都是这个士兵的拟态痕迹。
在游戏当中有一个很重要的地点就是信号塔,这个地方原本是军方在镇守,但是数量众多的野人将其攻陷,查阅资料的时候不难发现官方强调“远超当地居民”这一词,那么集合所有的村民也不可能有这样的人数,唯一的解释就是在这些野人当中有不少是蘑菇的拟态合成的假人类。
这些白色孢子可不止有模仿能力,甚至还可以让人类和某些动物进行结合,最典型的例子就是我们在沼泽遇到的大型蜗牛人。这个人原本是一个流浪汉,来到这里之后因为环境改变成一个沼泽,他只能依靠蜗牛还有一些小动物来进行充饥,最后在环境和孢子的影响下和蜗牛合二为一,并且这一切他都浑然不知。
最经典的就是在第一次遇到他的时候,蜗牛人说男主不像是人,很多玩家都吐槽他这个样子还能够说主角?难道他现在还不知道自己已经是一个蜗牛人了吗?
真相是他还真不知道,在结尾的时候他被鸟妖攻击的时候看到地上的水池,发觉了现在的模样,希望这是一场噩梦,能够尽快过去。
这个怪物可以说是整个《阴暗森林》当中人气最高的怪物,这个怪物也是我们的老朋友了,经常可以在森林的各种地方遭遇到他们,在最开始的序章里主角就是被一大群的裂头怪袭击身亡了,这是他们最惊艳的登场。在游戏当中要格外小心尸体,因为他们随时可能会转换成裂头怪。
游戏评价:血腥撕裂者是出没于阴暗森林中的高危险性生物。其亚种为漆黑撕裂者(BlackChomper)。两者均由被感染的人类尸体演变而来。虽然有证据显示少数个体仍会保留一部分生前记忆,但其人性早已荡然无存。从外观上很难判断尸体是否已被感染,所以不应贸然上前搜刮。遭到其攻击后会有很大概率出现出血状态,所以在与之对抗时,应采取“闪避一一反击”的战斗策略,避免受伤。程撕裂者会采取冲锋来快速接近目标,但它并不能连续冲锋,利用好这个以轻松对付它。
撕裂者具有极高的生命力与攻击性,即便被人拦腰斩断,它们也不会停止攻击。所以在尚未确认其、死亡的状况下,不可掉以轻心。如果在与撕裂者战斗的过程中处于不利境地,可以尝试用肉(Meat)转移它们的注意力,从而化险为夷。对于它们来说,一块肉远比一个拿着斧头的壮汉更有吸引力。
这样的怪物可以说是整个《阴暗森林》当中最难以对付的怪物,他是裂头怪的升级版,战斗力大大增强,遇到一只可能会感觉没什么可拍,但是如果遇到两只以上你就可以考虑怎么逃跑了。
游戏评价:多于夜间出没。属于血腥撕裂者(Red Chomper) 的亚种。漆黑撕裂者相比之下更为罕见,也更为强大。除肤色差异外,另一个显着差别是脚下的黑雾。两者在攻击方式和行为上应对策略相同。
毕竟这里是森林,游戏当中主要场景里面也是村庄,所以在这里狗的出现一点也不奇怪,在很多非常经典游戏当中狗也都是主要敌人,它们一般个体都不是很强力,成群结队可以给玩家带来非常大的麻烦,在《阴暗森林》当中的狗战斗力非常强悍特别是狗群,基本看到他们之后转头就跑,但是有时候他们也是非常大的助力,因为狗经常会和撕裂者还有野人干起来,帮助我们扫清威胁。
游戏评价:主要活动于草原区,偶尔出现于森林区。发动攻击前会发出低吼作为警告。通常情况下,听到警告声便立即拉开距离就能保证相安无事。紧急情况下,亦可以通过抛掷肉来转移其注意力。狗与野人、撕裂者为故对关系。可以利用这一点,用肉吸引一定数量的狗到隐蔽所中,协同防御夜袭。
这个敌人单位那就非常要命了,虽然说这个也是狗,但是比正常的狗要强悍凶残,与其说是狗,不如说是森林当中的野狼变异而来,很多人晚上的避难所保卫战都非常惧怕它,在它面前几乎一切防御都会作废,它会撕碎你的栏杆还有木窗,在家中你也不能用桌子跟它周旋,他会跳过去把你给咬死。主角甚至觉得他们是尸变体的一种。
游戏评价:主要活动于老森林,夜间会现身于第二隐蔽所附近。将其归为狗的亚种并不合适,因为两者之间有着天壤之别。异常巨大的体型和血肉模糊的皮肤,无疑说明它已经发生变异。一旦发现目标,他们就会立即发动攻击,即便拥有森林之友(Friend of The Forest )技能,也不能降低他们的侵略性。能长途奔袭,并瞬间翻越栅栏、窗户等障碍物的特性,使得大狗的威胁度极大提高,与撕裂者不相上下。在危急情况下,可以抛掷肉(Meat)来转移其注意力。
在森林当中有一个重要的事情就是狩猎,毕竟狩猎可以得到非常重要的鹿肉,鹿本身在森林当中对我们而言没有威胁性,但是如果你选择对它们发动攻击,那么它们就会发动攻击,但是一般不需要怎么害怕,因为他们的攻击力并不是非常高。
游戏评价:主要活动于草原区,偶尔出现于森林区。与狗(Dog)类似,发动攻击前会发出鸣叫作为警告,及时与其拉开距离就能保证相安无事。被激怒时会发动冲击,威力巨大但易于闪避。鹿可以进行连续冲击,但其体型庞大,转身速度缓慢。与之对抗时紧贴其身侧进行打击,使其无法发起冲击,即可毫不费力的将其击杀。如果不想与之纠缠,可以逃入障碍物较多的地区,摆脱追击。如果无可利用障碍,则应按z字形路线逃跑。
野人一般情况下都会是我们的劲敌,这些疯子有时候看到我们就会发了疯一样扑上来想要撕碎我们,但是一般情况下我们战斗火力充足,那么他们将会是玩家的移动补给包。在他们的身上可以搜刮到长棍(stick)、空瓶(bottle)、布(rag)、酒(alcohol)、药片(pill)等生活必须品。
游戏评价:持棍野人广泛分布于各个区域,其中以森林(For-est)居多。常常与投石野人(Savage (Rock) )一起行动。持棍野人极远的打击距离,使其在近身战中占有优势。很容易在围攻下丧命。
理论上说,对付落单的持棍野人,把握其攻击间隙进行反击即可。但实际上遭遇复数野人的情形更为常见,在没有火器的情况下贸然交战是不明智的。应灵活机动,逐个击破,同时避免被包围。因为野人行动较迟缓,在没有被其包围的状况下,脱离战斗是非常容易的。
这个怪物在某种程度上是所有玩家都非常乐于见到的怪物,因为这个野人对于正常的玩家来说使用枪远程攻击就好,如果碰到野人与狗大战,他们也能够帮助玩家清理掉一些怪物分担一些压力。
游戏评价:相当于失去了武器的持棍野人,除了头部装饰物的细微差剔外,两者基本一致。由于其行动缓慢、攻击距离短,所以危险性低。
野人当中的ADC,这个野人就一定要注意了,因为他是主要负责远程攻击,很多情况下在远处风筝我们就非常难受,在进行野人遭遇战的时候就要优先攻击他,一般在大混战当中被他盯上,附近有不少野人和狗,基本上是离死不远了。
游戏评价:经常与其他野人一起行动。这种野人倾向于远距离偷袭,并且会试图和目标保持一定距离,只有在逼不得已的情况下才会采取近战。所使用的远程武器都为石块,但极少数情况下会投掷更具威胁的燃烧瓶(Molotov)。投石野人行动迟缓,远程打击精度低,有时甚型会误伤友军,因而基本不构成威胁。但要消灭它们并不容易,往往需要进行长途追去。鉴于其掉落物品价值不高,不建议与之纠缠。通过对比投石野人与其他野人的体态特征,可以确定投石野人均为女性。
很好!终于来到很多玩家都非常讨厌的怪物了,这个怪物一般情况下逮到就很容易击杀,前提是你得逮到她,她最能够发挥自身威力的时候是晚上避难所防御战时,这个时候面对她的进攻会特别难受,尤其是死后会产生尖叫吸引大量裂头怪前来。有她在就要做好和大量裂头怪搏斗的准备。
游戏评价:最为神秘的生物之一,长有鸟喙、羽毛及鸟瓜,身体却像人类女性。白天偶尔会在老树林与其遭遇,但几乎没有故意。夜晚现身时会以空中出现大量乌鸦为前兆。它会现身于任何你看不到的区域,包括你的背后。即便你堵上了房间中所有的出入口,它还是有可能突然出现于你的身后。夜间在未发现目标时,它会四处搜寻。所到之处,一切可动的障碍物都会被平轻易地推开。这个特性使其危险性倍增。
报丧女妖并没有直接攻击能力,且很容易被杀死,但它的可怕之处在于当你接近、攻击或杀死报丧女妖的时候,它会张开双臂,发出骇人的尖叫。尖叫声不仅会引起大面积停电,还会引来数只漆黑撕裂者{diomper),很多人因此丧命。以陷阱将其击杀是较为理想的应对方法。这样做避免了暴露的风险,即便尖叫引来了漆黑撕裂者,它们也不会轻易找到你。另外背靠墙角、视线紧盯房间中央也可以避免报丧女妖毫无征北的出现在你背后。*报丧女妖有时会在庇护所留下一个胚胎状的不明物体,可以食用或用来萃取精华。
这个是报丧女妖的另外一个形态,危险性有增无减,在很多情况下任然是很多玩家最害怕的对象,在他们的猛烈攻势下不少玩家经常会在庇护所中丧命。
游戏评价:报丧女妖的另一种形态,由于过于罕见而常被误认为是另一种生物。并不会移动,但经常直接出现在身后。其能力及属性与鸟首形态的报丧女妖一致。
我是实在不知道为什么制作组要将村民这么区分,像是野人那样分类还好让人理解一点。别看游戏当中村民一个个残忍凶暴,但是战斗力在大多数情况下都非常不行,甚至在游戏当中书本都评价有时不如一个徒手野人,但仔细想想也对,毕竟脾气暴的怎么可能是神经病的对手。
游戏评价:凶暴的村民,靠近后就会发动攻击。虽然持有武器但攻击距离短,所造成的威胁甚型比不上一个徒手野人。
这类村民我相信很多玩家跟我一样比较喜欢称这样的村民叫做草叉村民,他们的攻击力比正常的村民攻击力稍微高一些,杀伤力完全来自于手上的草叉,感觉东欧这里非常害怕草叉呀,堂堂一代猎魔人杰洛特在游戏一开始也是直接被草叉给干翻了。
游戏评价:除了手中的武器有更远的攻击范围外,与村民A相差无几。草叉的伤害不低,这一点需要注意。
你没有听错!猪在游戏当中也会进行攻击,之前在游戏剧情的时候我们曾提到的过这里附近的村庄不少都是依靠畜牧业发展生存,猪作为全世界最重要的家禽怎么可能少了他们呢?并且一开始的村庄就是依靠神迹老母猪才能够生存下来,活得比隔壁灭亡的村子不知道滋润多少倍。面对他们一定要小心,猪虽然战斗力很低,但是猛虎斗不过群狼,你不会想知道被一群猪当场吃掉是什么感觉,而且这里的猪小心眼,就连游戏当中的评价都嫌弃他们。
这些会食人的猪让我想起了加拿大杀人狂罗伯特·皮克顿,将受害者杀害之后喂给自己农场当中的猪,在他农场当中的猪吃习惯人肉之后会主动攻击人。
游戏评价:猪是一种温和的生物,只有在自身或间伴受到攻击的时候才会反击。一头猪被激怒后,周围所有的同类都会被激怒。虽然移动速度极为缓慢,但被激怒的猪会一直追逐你到天涯海,唯一的办法就是杀死它们。
这个猪是最值得说上一说的存在,因为这个猪不止成为了整个村庄当中重要的食物来源,也成为了村民的精神寄托,在进行狼人的任务的时候我们就会得到狼人交给杀死猪的任务,很多人都知道报复村民最好的方式就是杀死这头母猪。
有某个支线是在村庄有一个可怜的女人,在灾难降临的时候诞生下一个孩子,被狂热的村民认为是不洁的象征,一把火烧了这个可怜女人的家还将她的丈夫杀死,之后为了报复村民,偷偷将母猪的电线给剪掉,试图这样杀死猪。
母猪可以说是整个灾难降临之后整个村庄得到的最大恩赐,因为变异的关系,整头猪变的巨大无比,四肢已经无法支撑整只猪的站立变成了尖刺状,无法移动的它只能依靠饲养员将它电麻痹之后用草叉将食物送到嘴中,并且村民还会组成狩猎队去捕获食物喂给猪。村民大费周章地这样喂养它是有目的的,这头母猪产下的猪每一个体型都有成猪这么大,正是因为这头猪的存在才保证了村庄的生存。
游戏评价:母猪的体型远大于其他同类,变异的身躯和腿部使其丧失了行动的能力,只能在原地不停地挣扎。太过接近的话,会被其腿部击倒。近战武器无法对其造成伤害。只有燃烧瓶(Molotov)与喷火器能结果它,但这样做将会激怒猪舍中其他的猪。另一个相对安全的做法是从疯子帕奥崔克(Piotrek)处购买电缆,修复猪舍电路,然后打开发电机、拉下电闸,最后将母猪电死。*母猪身上不会有什么值得搜刮的,但是它身后的那具尸体身上说不定会有什么值得一看的东西。具体是什么?笔者就不清楚了。
这三个统一放在一起说了,以为这三个小动物在游戏当中并没有什么存在感,大多数对于主角的威胁也不大,在他们身上也拿不到什么好处,就除了鸡可以获得鸡首以外其他两个动物掉落物都是无。
游戏评价:乌鸦不会啄食有尸变可能的尸体,所以如果在白天看到有乌鸦飞过,附近一定有安全的、可搜刮的尸体。此外乌鸦与报丧女妖之间肯定存在某种尚不为人知联系。
这个可能是整个《阴暗森林》当中最令人烦躁的怪物了,因为他们的属性非常高,伤害高、侵略性还强,看到他们只有走为上策,他们最喜欢在晚上光顾你的避难所,只有在避难所当中亮起灯才能够防御他们,但是你有张良计,它有过墙梯。你开灯他就会灭灯,晚上的战斗经常会是你和鬼影进行疯狂的拉锯战。
游戏评价:鬼影是习得负面技能鬼影(Shadows)后在夜间出现的怪物。只要你身处黑暗之中,它们便能伤害你。唯一的办法是置身于明亮处。电灯(Lamp)、手电简(lasKight)、照明棒(Flore),这些光源都可以驱散鬼影。而火柴(Match)、火把(Torch)此类不稳定光源则不能起到丝毫的保护作用。值得注意的一点是, 即便身处光源光足的房间,也不要立于明暗交界处(例如墙角),因为鬼影会不断尝试冲入有光亮的地区,它们在交界处依旧可以伤害到你。同理,不要将电灯紧贴墙角或墙根,否则电灯可能会因为被鬼影击中而熄灭。
作为阴暗森林当中存在感并不怎么高的怪物,其本身的危害程度甚至都不如猪,一般情况作为一个材料补充才去击杀他们。
游戏评价:诞生于虫巢,一段时间后便会四处游荡,散播蠕虫(womms)。这恶心的东西不仅会对踩在它上面的人造成伤害,还会带来减速效果。火是消灭蠕虫的唯一办法,但将宝贵的资源用来清理蠕虫无疑是一种浪费,还不如及时消灭作为罪魁祸首的蜘蛛。蜘蛛掉落的甲 壳是制作轻甲(ijght Anmor)的重要材料。
在《阴暗森林》当中不能长时间呆在户外就是因为它的存在,在游戏当中并没有明确这个怪物的具体信息,只是说是由大量尸体组成,但是我相信很多玩家都看不清上面是尸体还是什么奇怪的物体,因为遭遇他的场合在野外的时候基本都已经天黑了视线范围极小。只知道他非常恐怖,可以说是整个森林的自我防御系统。
看到它的时候我第一反应是《灵笼》当中的息壤,同样是血红色,也同样急剧攻击性。
游戏评价:由大量人形尸骸所构成的恶心怪物,其本体不明。于日落之后现身,袭击人类。目前所有武器均无法对其造成实质性伤害。唯一有效的对抗手段是打开隐蔽所中的炉火释放护性气体。
笔者相信看到这个板块的朋友肯定很懵逼,好好的一款恐怖游戏怎么会和《黑客帝国》有联系呢?诶!稍安勿躁且听笔者慢慢道来,整个游戏当中许多的框架和设定其实和《黑客帝国》有着对照的关系。
在黑客帝国当中有一个非常经典的镜头,墨菲斯拿出两颗药丸分别是红、蓝色药丸,在游戏当中主角吞吃的红色蘑菇和红色药丸非常像。
在《阴暗森林》当中让主角见到“真实”的是游戏最开始医生的一针,那一针是医生的研究成果,可以猜测这个药物的开发就是为了应对村中怪病而研发。只是没想到直接让人踏入真实的领域当中,其实医生的研究方向没错,怪病都因梦境而起,突破出去就没有怪病了。
在这里我们终于可以聊聊主角自身的设定了,大家会发现笔者在剧情当中一点也没有提主角身上的特殊性,就是要留在这里详解。
主角能够成为主角在很大程度上就是因为这一针,打入这一针之后他就变成“the one”。因为这一针他变得丑陋无比,不再感到饥饿,在梦境当中所做的事情会影响现实,成为这个世界最特殊的存在。医生在疯了之后曾经形容过男主就是森林当中的癌细胞,所有怪物都像是狂怒的白细胞一样想杀死主角,这个设定像不像《黑客帝国》当中主角成为“the one”,成为这个世界BUG一样?
只不过他这个“the one”服用下的药丸并不是一步到位,需要在场景当中补充红色的蘑菇才能继续维持,在《阴暗森林》中有一个封神的镜头,那就是有一次男主服下红色蘑菇之后整个场景发生变化,他做了一个梦,在梦当中一盏台灯周围沉睡着无数赤裸的人,这个才是整个《阴暗森林》的真相。
可能只看过《黑客帝国》三部曲的玩家会认为整个《黑客帝国》世界只会有一个bug级别的救世主,其实不然,其他的人也能利用这个世界的漏洞来为自己牟利。在《黑客帝国》外传动画当中就有一个侦探还有一个短跑运动员意识到这个世界本质,通过一些不合理的地方来为自己牟求利益。
在《阴暗森林》当中有没有呢?有!并且还非常有标志性,最典型就数象人一家。在我们通过21号通道来到外面村庄的时候,为了焚烧人皮大树则必须要接触象人一家,这个象人一家并不是由大象变化而成,而是他们经常穿戴着防护服并带着长长的呼吸管,就像是大象的鼻子一般,所以这一家人才被称之为象人一家。
在得到象人妈妈的委托找到了她的孩子之后,就会发现这个孩子非常健康,并不像当地村民和怪物一样。在将象人小孩交还给象人妈妈之后,她就会给男主一个氧气管,当男主检查时便会发现氧气瓶当中没有任何氧气。
我们可以在房子附近找到一个房间,进入到这个房间之后不难发现在这里有一个装着尸体的浴缸,旁边摆满了鲜花还有氧气管,很有可能象人一家就是利用这样的方法来补充氧气管中的氧气。他们深深相信牺牲一个孩子换来的氧气绝对真实有效,可以用这些氧气隔绝掉外面的有毒气体,所以现在他们能够这么健康。
第二个最经典的角色就是火箭男孩,在游戏当中有一个垃圾场,这个垃圾场中有一个想要制作火箭的男孩,同时也是一个非常重要的支线剧情。他做火箭的东西是垃圾场当中找到的部件,用大拇指想都知道这是不可能成功的,但最后发现的火焰残骸还有结尾的描述可以得知他成功了,虽然付出了生命代价。他的这一段描写也是最有力量、最有诗意的。
第三个就是游戏当中医生,医生是游戏中明确确认身世的人,他也是整个森林当中最为特殊的存在之一。在怪病蔓延村子的时候他并没有染上怪病,在和病人密切接触的时候他也没有获得怪病,他是一个曾经在大城市生活学习过的医生,他有着坚定的唯物主义信仰,也正是因为他的特殊性才能够研究出“红色药丸”。
在最后我们完成结局时不难发现整个经历就像是是一场梦,当主角赤身裸体醒来时有没有尼奥从浴缸中苏醒过来的既视感?
游戏当中的外星生物就是和矩阵一样给人们编制一个巨大的梦,只不过这个外星生物不需要像矩阵那样利用人类,它就单纯地制造出一个恐怖的梦境,并在这个梦当中充满黑暗还有苦难。
但它也没有矩阵那样强大的模拟能力,最典型的就是主角跨过50号公路回家的时候路牌上写着距离最近的城镇还有数十公里,主角走一会就回家了,并且一下子就会回到自己所居住的小区当中。在自己的房子当中进行探索,你也可以发现在地下室当中有着之前森林当中出现的收音机,还有黑色怪物在铁栏杆当中伺机而动,放在地上的婴儿不停哭泣,这一切都告诉玩家,它对森林以外的环境非常不熟。之前控制的都是村民,所以模拟出森林环境BUG极少,但一旦离开森林进入到它不熟悉的领域,他就只能依靠葫芦画瓢展现出非常拙劣的男主家,这也给了主角发现真相的机会。
这个游戏当中小篇章是大受好评的章节,笔者将这个章节放在这里,是因为这个章节就是整个巨梦当中有着bug漏洞的地方,说实在这其实是非常奇怪的地方,因为模拟这个场景是在森林当中,按道理来说不应该出现如此严重的bug。
在游戏前期时玩家会收到一张信封,邀请主角前往一个地方参加婚礼,这个时候狼人也还在男主这里。狼人知道男主收到这封邀请函之后会非常高兴,很明显狼人知道这个地方有猫腻,并且异常危险
事实确实如此,当主角来到这里之后首先映入眼帘的就是很多不停旋转跳舞的新娘,遇到男主也邀请他一起跳舞,房子当中的新郎不停用脑袋撞击桌面给主角磕头,嘴里还重复着欢迎主角的语句。之后过一段时间就会有大量的裂头怪攻击这个地方,那些新娘均会变成裂头怪进行攻击。在这个地方当你进攻其中任意一个裂头怪的时候,他便会凭空消失,这不是游戏BUG,而是制作组特意留下的伏笔,暗示这个世界是一个虚假的世界。
笔者个人猜测可能是外星生物并不熟悉喜庆的场景,所以才在这个场景当中出现纰漏。
《阴暗森林》现在steam当中特别好评8624,证明了这款游戏得到了大众的认可并且获得了支持,这对于一款处女作来说真的很优秀。
在他们的imgur当中不难看到其对于游戏的态度,谦虚地对待游戏,虚心地接受玩家建议,并没有因为一次作品的成功而自傲。
笔者在这里希望如此良心的工作室能够越做越好,Acid Wizard Studio加油!
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