GBF、“古兰不撸”,《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)是由Cygames开发的日式RPG页游,从2014年上线至今已经过了七周年了,是一款不折不扣的老游戏,但就是这样一款老游戏,却给我带来了过去没经历过的游戏体验。
接下来,从我个人的角度来聊一聊,我是如何被吸引,它作为一个页游RPG究竟好玩在哪里,它的游戏系统是什么样的,以及我对《碧蓝幻想》的认识。
第一篇是序章,先简单聊聊《碧蓝幻想》的一些系统和氪金福利。
重要提醒:以下内容皆为我个人的想法,与他人不同请见谅
说起《碧蓝幻想》,最开始吸引我的是它的福利,作为CY的游戏,游戏内的福利从来都不会少,但《碧蓝幻想》的“活动期间每日免费十连”,“每年两次转盘活动”,“周年 FES 大量的福利放送”,“制作人会找理由送石头”,是我入坑的契机。
在没接触CY的手游以前,尤其是在玩《碧蓝幻想》前玩的最后一款游戏为FGO的情况下,《碧蓝幻想》超豪华的福利是我玩手游以来从未见过的,尤其是“转盘活动”。
先简单介绍一下转盘,《碧蓝幻想》一年两次的超级活动,活动持续时间内每天最少一发10连,最高根据当回转盘活动的不同,分为200连或100连,每天的转盘会根据得到的转盘数的不同累积一个“积攒条”,转到的抽数越少,积攒的越高,满了之后还会获得一直抽到SSR为止的福利十连。在抽完每日转盘后,若是转盘的次数少,还会有小概率获得“红毛哥”福利,即获得一次直到抽到SSR为止的十连奖励。而在2019年年末的转盘活动的最后一天,还出现了超级奖励“超级红毛哥”,最终日每日获得200抽的福利加上一个概率为15%且直到抽满5个SSR为止才会停的“超级红毛哥”,并在之后的转盘活动中延续。大量的福利和闻所未闻的转盘奖励迷惑了我,迷迷糊糊的就入了坑。
《碧蓝幻想》作为引出了日本手游天井制度,并且已经活了7年的游戏,它的卡池有多深呢?
300抽为一井,一次抽卡需要300宝晶石,一井需要90000宝晶石,而除了真爱的情况下,只有SSR角色才能上场,以下均为SSR角色数量。
每月分为上下两次的6%,是《碧蓝幻想》真正的抽卡时间,平时《碧蓝幻想》的抽卡概率为3%,而正常情况下,每月的月中以及月末,会各有一次概率为6%的卡池,其中会有强度超过普池的“限定角色”,并且分为只有月中/月末才出现在池子里,又称为月中/月末限定角色。
而作为一个抽到武器解放角色的游戏,他们的解放武器上会有Limited的英文,又称LM武器,他们的解放武器作为氪金玩家武器盘的基础,是需要大量抽取的。
至今为止,月中以及月末的限定角色加起来为35位,而普通角色为174人,这个数量是不是非常的恐怖?但是卡池不单单有武器角色,还有“召唤石”,但是召唤石的数量也是非常的多,到今天为止,普通召唤石有110个,贵族召唤石有23个。深不见底的卡池是不是非常的恐怖?
《碧蓝幻想》的季节限定分为四个大类:泳装浴衣、万圣节、圣诞节、以及情人节。
泳装浴衣:角色分为“冬泳”(3月左右推出泳装角色),浴衣(夏日泳装活动最开始推出的角色,服装为浴衣),泳装(浴衣后推出的泳装角色),至今已经有47位角色,是季限角色最多的。
万圣节、圣诞节、情人节:顾名思义,在万圣节、圣诞节以及情人节那段日子推出的新角色,万圣目前有9位角色,圣诞有12位,情人节则有7位。
季限总加起来有75位,同样的季节角色会在月中和月末的两个百六中分别推出,并且会在最后推出一个名为“总池”,就是可以使用天井井出来的卡池,若是没有在当年的卡池中抽到,那么可能在第二年的卡池中,可能不会出现在百六池子的天井里,而是在百三卡池中轮换。
所以哪怕在高福利的情况下,玩家面对着如此恐怖的卡池深度,依旧顶不住,因为如果要稳定提升,那么攒到300抽去下井才是稳健的,不到300抽就去抽,也就是所谓的拆井,风险是巨大的。如果按照卡池概率6%,一井300抽的期望是18个SSR,而这只是期望,通常是抽不到18个SSR的,而这里除了角色还会有召唤石,重复的角色会带来一把解放武器以及道具“金月”(抽卡的副产物)。召唤石就比较坑,有用的召唤石不多,并且往往需要突破,也就是四张合一之后才有用。而无用的召唤石则是只能分解为200的“属性晶”,在游戏的后期,可能一井下去,只有那井出来的一个角色是提升。
所以不如说是,深不可测的卡池,逼得《碧蓝幻想》不得不发这么多的福利,因为不发根本玩不下去。LM角色作为武器盘系统的重要组成部分先不提,单季限角色,在过去季限角色往往是花瓶的代表,好看,但是没啥用。但是自19年的季限开始,季限角色往往是前排的扛把子,甚至没有她你根本没法深入地玩下某一个属性,要知道,每次战斗只能派出6位角色,其中一位是固定的主角,5位中3位前排2位后备角色,而例如土属性,至少要有4位特定的,不同季节的季限角色,才能深入玩下去,不然就如同瘸腿了一样,无法与他人竞争。
那么玩家怎么办呢?重氪玩家不用多说,剩下的玩家CY自有一套。
《碧蓝幻想》的充值是这样的,一次十连所需要3000点数,也就是3000日元,而皮肤也是3000日元一个皮肤,但是买一个皮肤送10连卷,在没有买光皮肤之前,每一个3000就等于一个皮肤加一个十连,至少对于我来说,如果不得不氪金补井,至少我还能获得几个皮肤。但是对于我这样的微氪玩家来说,还是亏,那么怎么办呢?必得出现了。
必得系统,3000日元一次,每次必得会有不同的组合,种类繁多,花样不断,有召唤石必得,普池必得,以及季限必得,可能是8个,也可能是16个,单纯的季限或是混着普池的季限必得,刺激着玩家的心。
必得为抽取一次10连,之后获得一个宝箱,宝箱中有着游戏道具,其中有最稀有的“黑钢”,“金刚晶”以及其他乐色,并且从必得角色的范围内获得一个SSR角色,听起来是不是很棒?但是在玩家群体中,必得又称为:“傻必”,傻¥才买必得,因为往往买了,没有NEW,只获得了一个金月,但是3000日元就这样出去了。极大的落差,金月或者是强力季限,搭配上了赌的心理,经常可以见到玩家“乐此不疲”的,我必你&!要不还是傻了吧?我必&马!
迫切的需求,无井的痛苦,搭配上那么一丝“万一抽到了呢?”虚假的期望,达成了只要出现了范围好的必得,淘宝里卖充值卡的店家卖断货的情况,以及价格疯涨的情况。毕竟必得哪怕很坑,也会有1/16或是以上的概率获得,万一呢?应该是大部分玩家买必得心态,起码是我的心态
超得,国内玩家对于这个活动的称呼,每年都会有那么几次活动,可以用3000日元购买一个十连扭蛋卷,并且一个兑换道具,可以兑换当期活动内所推出的角色解放武器/30金月兑换武器/召唤石,超得可兑换的通常都是普池角色。召唤石也是普池召唤石,但是对于攒井或是没有某些普池角色的人来说,超得是一个稳定的提升,虽然在现在的角色强度里,普池角色基本上不了场,但是总有那么一些例外,他们可能是高难向的对策卡,可能是特定情况所需要,总之,如果你需要他,那么超得一定是你获得他的稳定途径。
毕竟百六基本不会UP老角色,而没有UP就如同大海捞针一般,从几百个角色里捞那么一个角色,虽然有UP也不一定出。所以超得对于角色不多,或是就差那么个普池角色就能达成某一个套路的玩家来说,超得往往是必买的,因为超得一年有限,虽然次数在增加的,但是哪怕最多的一年也不过8次,通常为6、7次一年。而对于角色齐全的老玩家来说,超得就没用了么?不,超得对于这些玩家来说是非常可贵的,在之前提到了,很多有用的召唤石必须要4合1才能使用,如果不消耗非常珍贵的游戏道具金刚晶的话,要么大海捞针,要么超得硬生生的超出一个满破召唤石。
召唤石分为主召唤和SUB召唤,主召唤通常是固定的,是游戏的核心系统方阵/老王召唤石,或是特殊套路下的某一个召唤石,其效果是主动加护的效果,而SUB位的召唤石在游戏中可以带4个,要么是需求其被动的效果,要么是需求主动的效果。但是通常来说,必须满破并且突破后才有用。如果不是同样的召唤石去自食,那么只能使用游戏内珍贵的游戏道具:金刚晶。
更别说游戏内还有珍贵的“贵族”召唤石(无法井且无法通过通常的福利获得的“高贵的召唤石”),金刚晶就算要使用,也只能给贵族召唤石使用,那么普池召唤要想稳定获得自然需要依靠超得。
周年庆所带来的周年超得以及周年必得,是唯一一个能稳定获得季限和LM的超得,周年超得的范围是前一年所出的所有季节限定角色以及截止到某一个LM限定角色为止的超级超得,如果没有获得一个非常重要的季限,那么周年超就是获得它的途径。而周年必得就是范围划定在季限神将LM这些珍贵限定的必得,因为LM武器的特殊性,哪怕是重复获得LM武器也是不亏的,而季限更是包含了一整年的季限,可以说是价值最高的必得之一。而自从六周年推出周年必得开始,每次周年推出2弹,对于一个非坚决的无氪玩家来说,每年氪金的3个氪金点,一个玩家就是9000,每次周年都是我大出血的时候。
通过以上的介绍,可以看出,《碧蓝幻想》虽然福利高,但是需要氪金的地方也很多。但是为什么这样的氪金系统会让那么多人为之着迷呢?
我的理解是,在2021年以前,整个《碧蓝幻想》的氪金对于微氪、中氪玩家来说,氪金的感受是很舒服的,超得是稳定的提升,而必得虽然经常开,但是没有强制要求买,买的人在买之前往往抱有了最差的打算。而对于一个氪金较少的玩家来说,我肯定无法和重氪玩家一样,但是我依旧可以玩,那么大量的福利以及少量的氪金并且氪金往往带来都是正反馈的情况下,氪金自然会令人感到开心。可是不是说季限往往是铁前排么?是,对于某些属性来说,没有个某些个季限,基本等于瘸腿,玩起来很难受,但是不等于不能玩,我个人理解为,这个是因为碧蓝幻想的核心,PVP、竞争所导致的。
《碧蓝幻想》的战斗系统是回合制,没有和玩家直接对抗的PVP系统,它的游戏内容很简单,打BOSS,打不同的BOSS,和其他人一起打BOSS,无论是武器盘是需要靠抽重氪玩家,还是靠BOSS掉落的免费武器组成武器盘的方阵微氪玩家,都是离不开一些需要靠BOSS掉落的武器的,并且还有其他的素材或是珍贵道具。而核心就是竞争。
可以见到,BOSS掉落的宝箱分为普通的宝箱、红色宝箱、蓝色宝箱,其中最主要的是蓝色宝箱,蓝色宝箱的贡献与伤害有关,BOSS的血量是固定的,而打的越多,贡献越高,获得蓝箱的概率越大,没有100%,但是可以接近,而蓝箱又有一个线,即超过这个数,通常是BOSS总血量的多少多少,才能以较高的概率获得蓝箱。低于这个线虽然也可能可以获得蓝箱,但是效率会很低,而玩家期待获得蓝箱则是因为很多BOSS的武器只会在红箱以及蓝箱里获得,普通箱子是无法获得的,每个BOSS每天只有1-2次自发挑战的机会,虽然自发挑战的红箱掉落武器的概率更大。但实际上哪怕是改版后,这个数值也不超过10%,而除了高难本以外,BOSS可挑战的人数通常是18人或30人,血量的上限绝对了能以高概率获得蓝箱的人数是有限的。在非常多人竞争的时期,一个BOSS18个人,如果你的配置不好,网络较差,多按几个技能,可能BOSS就已经被猛男们蒸发了,所以玩家日常的核心竞争就是,如何以更快的速度打出更多的伤害以获得更高的贡献,以获得蓝箱以更高的效率获得所需要的武器。虽然现在大部分过去主流的BOSS除了特殊的情况下很少会有快速伐木的情况。
在我还是萌新的阶段,2020年的年中左右,我这样刚开始入门的玩家,是不得不通过QQ群组建一个8-9人车队,每个人都自发一次主流BOSS(俗称2.0BOSS,掉落2.0武器也是方阵玩家武器盘的重要组成部分),保证每个人都打到了蓝箱线的贡献,或许还要保住自发者的MVP红箱的情况下,才能以一个较高的效率获得武器,打BOSS获得某样道具的行为也称之为:“农”。
这就出现了一个有趣的现象,明明是一起打BOSS,却造成了竞争关系,人越多竞争压力越多,而人越少,竞争反而变成了合作,因为人少了打的就慢。同时因为《碧蓝幻想》是分为六个属性,4个相克,2个互相克制,需要六属性全面发展的情况。而游戏的阶段可以分为这样几个阶段:
游戏初期:目标是组建一个属性最基础的武器盘以及角色队伍去打相克属性的BOSS以获得六属性的基础武器盘
游戏中期:以基础武器盘去农被玩家称为2.0的6位BOSS的武器,获毕业武器盘的基础部分。
游戏后期:以毕业武器盘的基础部分为核心,农更高难度的BOSS,获得一个完整的武器盘,在大型PVP活动中和其他玩家竞争获得奖励以及拿到所有活动完整奖励
游戏大后期:以完全毕业的武器盘为基础去打更难的BOSS,以及在游戏每年6次大型PVP活动中和其他玩家竞争以获得更高的奖励
说的可能不全面,但是实际上,每个玩家所面对的BOSS都是一样的,难度就摆在那里,武器盘的每一次提升都是正反馈,玩家的游戏体验也来源于此,不断的体验到自己在变强,初期是能打过BOSS,后面是能快速的打过BOSS,再后面是比其他人更快的打过BOSS,玩家没有正面的对抗,但是却又随时都在竞争,这样的竞争就是《碧蓝幻想》的核心。
没有强力的角色,强力的武器盘,但是面对BOSS,我依旧能打败它,自发红箱以及蓝箱机制保证了,我哪怕而和别人的竞争失败依旧能稳步提升,只是效率的问题。
但是到了游戏的大后期,就变了个样,游戏的大后期,核心竞争是猎金,猎金是指在整个游戏中有4个副本,其中有3个副本是18人为最高上限,而这4个副本会掉落游戏的核心道具,绯绯金
对比与其他低级BOSS,例如2.0,他们所需要的蓝箱线最高也不过40万,但是4个猎金本中,从上往下数第3个副本:降临·调停之翼,她的血量约为约1,250,000,000,伤害与贡献值的比例是100:1,而她则需要150万以上的贡献值才能以高概率拿到蓝箱。
其中蓝箱中又会以非常低的概率掉落珍惜道具,绯绯金。绯绯金的作用有三个,第一个是用来做游戏中的强力免费角色“十天众”,第二个是用来突破武器,和召唤一样,武器突破也需要四合一,而能让其突破的除了一模一样的武器外,就只有绯绯金和“黑钢”两种道具。两种道具的获取途径不同,黑钢不能去做十天众,只能突破武器,所以绯绯金可以看做黑钢的上位。第三就是游戏中每个属性最强力的武器的最终阶段需要一个绯绯金,最少也需要六块绯绯金才能做完六个属性,每个人能固定获得绯绯金是有限的,甚至无法做完10个终突的十天众以及六个属性的强力武器,所以猎金就成了游戏后期的最终目标。
猎金所需要的角色与高难向的角色不同,是需要能在1-2或者3分钟内快速打到各个猎金本蓝箱线的,而之前提到的LM角色和季限角色的强度很大一部分是根据猎金本的需求来体现的。
当然,武器盘也很重要,免费的“方阵武器盘”除了某些套路以外,是无法和氪金武器盘对比的,伤害难以跟上,但是猎金又是无聊的,因为是日本游戏的缘故,国内的网很难和日本本土网速对比,并且因为操作繁琐或是固定,每一局都是一样的操作,却又要求速度或是高度集中,导致猎金虽然是大众的目标,但并不是每一个人都有能力/有兴趣去猎金,这反而又导致整个游戏最有意思的部分是游戏的初期至后期,不停提升自己的时候,因为那是正反馈最强烈的时候。虽然也是枯燥,但是每农出一把武器,就实打实的向前走了一大步,最终体现在被BOSS吊着到full auto把BOSS打败。
并且游戏有设置单属性的挑战向副本以及6人合作的高难副本,让你抽到的角色,农到武器盘有用武之地
在这三个本中,竞争关系不复存在,合作关系大于一切,因为严厉的惩罚机制,若是有一个人出问题,那么整个boss的挑战就会失败(虽然3个本两个已经成毕业玩家SOLO玩的了,一个刚出不久但也被大佬花式SOLO了)。
对于刚入坑的玩家来说,良好的氪金体验,大量的福利,足够多的游戏内容和较深的游戏机制和战斗系统,CY超超超超超超级溢出的美术力,强烈的正反馈是能坚持玩《碧蓝幻想》并且喜欢上它的原因。
下一个篇章会稍微讲解一下游戏的战斗系统,重复枯燥的刷副本究竟为啥会带来强烈的正反馈,为啥这破游戏能活这么久热度还能保持一个较高的情况,以及为何《碧蓝幻想》会走下坡路,游戏制作人做了什么一直被骂。
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