GBF、“古兰不撸”,《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)是由Cygames开发的日式RPG页游,从2014年上线至今已经过了七周年了,是一款不折不扣的老游戏,但就是这样一款老游戏,却给我带来了过去没经历过的游戏体验。
接下来,从我个人的角度来聊一聊,我是如何被吸引,它作为一个页游RPG究竟好玩在哪里,它的游戏系统是什么样的,以及我对《碧蓝幻想》的认识。
重要提醒:以下内容皆为我个人的想法,与他人不同请见谅
多数内容是19年至20年年末为主,以笔者自身的体验为主
谈到《碧蓝幻想》,就绕不过它的立绘,CY强力美术的代表之一
美丽的立绘,溢出的美术力,数年来不停更改总风格但是整体风格永远能一致
首先,每个角色默认两套立绘,一个是最初的立绘,一个是突破之后的立绘,部分角色在推出数年或是一段时间左右,会“终突”(以SSR角色为例,普通SSR角色等级上限为80级,终突后为100级,并且主动技能,被动技能会获得变化,乃是老角色翻身的一种方式),并获得一套终突立绘,在时不时的日子里,某些角色会获得“额外立绘”(额外立绘有的或许只是初始立绘换了个造型很朴素,也有的是非常华丽)。也就是说,一个角色如果获得了终突,以及额外立绘,那么这个角色就会有4套立绘,而在某些活动中还会获得一些免费的皮肤,也时不时会推出需要花3000立绘的皮肤
咋一看也没什么,但是GBF的同个角色,是共享皮肤的,以“泽塔”(香菜)为例,她目前有4个SSR的自己和一个活动SR的自己
共享皮肤,意味着你只要有,可以把其他属性的她的立绘拿来用,从初始突破到终突和额外,全都可以用,包括需要付费购买的皮肤和免费获得皮肤。最重要的是,GBF的立绘质量的非常的高,接着以泽塔为例:
首先是火属性的泽塔,最早推出的角色之一,14年12月推出,20年1月终突。
可以看出风格有所改变(更好看了),再换个有明显改变的,光属性泽塔,第二年推出的泳装角色的终突立绘以及在近两年给的额外立绘(忘记具体啥时候给的了)。
可以明显看出风格的改变,但这是早期和现在的对比,再以17年的立绘和21年的立绘对比一下,换个男人,泳装齐格飞(风属性)。
通过简单的展示可以发现,无论是过去还是现在,GBF的风格虽然一直有改变,但是整体的风格是一致的,而风格也越来越好(顶),加上种族的设定——人族、兽耳族、牛族、豆丁族 、星晶兽、不明,你能找到各种非常顶的立绘,并且GBF设定了各个种族的一些非常有(媚)意(宅)思的设定
兽耳族,顾名思义都是兽耳,但是他们有一个非常涩的设定,因为怕热,所以几乎所有的兽耳族都会穿得非常的清凉(整个后背都是漏出来的,但是前面会捂得严严实实,仔细看却会发现两肋也是漏出来的),放两个立绘大家自行体会一下
牛族,男性都是个子很高全身肌肉的猛男,女性身高通常不超过1米4但是“很大”并且从立绘上根本看不出个子矮
豆丁族(拉拉肥),没什么好说但是依旧能很涩的种族。
星晶兽(不是人),游戏设定中是被创造出来的,拥有独特力量的并且长生的特殊种族。
不明——不是上述种族的都归于这类,有的压根不知道是什么。
还有最常见的人族,上面的泽塔以及齐格飞都是人族就不再单独展示。
当然,除了角色还有召唤石也有漂亮的立绘,并且很多好看的立绘都是免费获得的
超高质量的立绘由此体现,那么为啥要说溢出呢?因为游戏内有大量的立绘使用,但是没有拿来作为皮肤/角色,以及非常恐怖的,情人节返礼明信片。这里是维基百科中的2021年情人节返礼立绘总结页面,由大佬们购买总结翻译(感谢大佬们的贡献),感兴趣的可以进入链接看一眼。 《碧蓝幻想》的武器盘算是比较独特的一个系统了,武器和召唤石系统紧密相连由1个主手武器,9个格子武器组成。
武器系统分为剑、短剑、斧、枪、铳、杖、格斗、弓、乐器、刀。主手武器取决于主角姬塔/古兰当前职业可装备的两种或一种武器。如图所示,当前主角的职业可用主手为剑和铳。
武器技能系统,GBF的武器技能系统是一个非常复杂的系统,但是总的来说分为3个大类,普通,方阵,EX。技能系统又与召唤石相辅相成。
普通攻刃,方阵攻刃,简单来说,方阵武器就是所谓的免费武器,普通武器大部分为氪金武器。
可以看出,方阵武器指的是,前缀为,XX方阵的技能,日文界面有左上角有一个M,受到方阵召唤石加成。
普刃武器则是前缀没有XX方阵,受到普刃召唤石(神石召唤石或是国内称呼 老王召唤石)的加成。
上图的水属性“老王”召唤石可对水/涡潮/雾水前缀的武器技能进行加成。
EX技能,技能图片左上角有EX子样,前缀没有任何召唤石对其有直接加成的技能
以及其他的特殊性技能,通常图标为一个五角星,没有任何加成,但是会有强大的效果。
《碧蓝幻想》的武器盘简单来说就是由方阵(免费获得),老王(需要氪金或者抽取),两大召唤石作为主要召唤石的“加护”系统为主,在盘子内放入受加护的武器组成武器盘。
而由于伤害计算的公式,方阵,普通,EX是三个大的不同乘区,不同乘区直接是相乘,因此一个武器盘,例如方阵,由大量的方阵词缀武器以及1把EX武器和1把普通词缀武器构成。
普通的攻击加成叫做“攻刃”,而与之相对的,还有可以相乘的“浑身”(血量越高加成越高)、“背水”(血量越低加成越高),和暴击系统,这是主要技能,不同的系统组成不同的乘区之间相乘最终达到一个高数值。加上其他非常繁杂的分类,和一些特殊的技能组成了非常复杂的武器盘系统。可以说,整个游戏都是围绕着武器盘系统,氪金点有一半也在武器盘和召唤石系统。
武器四合一加上突破,导致了,如果要使用一个武器,通常需要四把一样的武器再加上其他素材突破才能发挥武器真正的用途,大量的武器没有突破是无法使用的。
在上面的图中可以看见武器技能右上角有LV+数字,那个就是武器的技能,通常突破武器技能上限是15,突破后在突破(终终突)上限为20,个别武器才有终突和20级上限,通常武器只有15,而升级技能则需要SR武器和SSR武器,一般是掉落的无用武器提供
一个最基础的武器盘需要10把武器,并且还会根据不同的需求更换,以上图的水属性武器盘位例子,10把武器中由7把是自食突破的,也就是刷取了28个武器,加上突破需要用到的各种素材,而剩下的3把武器虽然不需要自食突破,但是由于素材问题,难度只高不低。而哪怕武器盘一成不变,这样的武器盘,你要做6个属性:火风土水四属性相互克制,光暗两个属性相互克制
不同属性之间的克制与被克制可以简单的理解为宝可梦中的属性克制,不仅有加伤和减伤,还有非克制属性打不出伤害的特点,在大部分副本中,BOSS具有属性减免,又称CUT,非克制属性会受到属性减免导致伤害根本打不出来,而GBF的活动要求六属性均衡发展,每次活动的克制属性不同,单独玩一个属性其他五个属性没有提升是无法顺利游玩的
对于一个普通玩家来说,自身的资源基本上只够一个或者二个属性游玩“老王”也就是氪金武器盘,剩下属性的武器盘都是方阵,也就是免费武器盘,而有的武器是老王氪金武器所需要的,但还是得去打BOSS掉落才能获得。所以也不存在玩了某一属性的氪金武器盘就完全不用去农这一属性。
老王和方阵的强度,现在基本上可以说是碾压,但是这样的碾压并没有造成方阵属性就完全不能玩,强度的差距是体现在上一篇文章中所说的,如何以更快的速度打出更多的伤害以获得更高的贡献 ,以及,在高难度副本中老王武器盘的耐久远超于方阵武器盘。因为对于副本BOSS来说,目前为止所有的副本都可以用方阵单独SOLO,而老王的价值体现在,它的伤害更高,而老王和方阵拉开了差距又没法拉开天与地的差距的原因就是因为游戏系统——伤害上限。
伤害上限指的是游戏内的所有伤害,都是有一个总的上限值,抵达了这个值,就会快速的衰减。
游戏内的伤害分为3大类,普通攻击、奥义伤害、技能伤害。普通攻击顾名思义,平A,每个角色最高可达成3连击,最低单次平A, 称为,SA、DA、TA,连击不单单是伤害的差距,同时会影响奥义的释放。奥义,每个角色通常为100的奥义值,部分角色为200,每够100奥义就可以放出一次奥义,平A和受击可以增加奥义值。技能伤害就更好理解了,每个角色的技能如果有伤害就会造成技能伤害。
而上述的三大类伤害,都有自己的一个上限值,这个值方阵老王都是一样的上限。那么武器盘的构建是围绕着这个而展开,对于BOSS来说,不同的BOSS自带的防御数值不同,游戏内如果要打满上限,通常需要对BOSS进行减防,但是减防是有一个总数值的,通常为50,而面对防御高的敌人来说,要打到上限就比较难,而方阵和老王相比就在于,老王武器盘的数值普遍高于方阵,更容易打到上限,所以老王武器盘可以以更快的速度打出更多的伤害以获得更高的贡献 。游戏的目标首先就是,打到上限,进一步的目标就是,增加上限。
伤害上限有一个值,而有的武器或者角色或者召唤会带来一些不同的效果,以突破原来的上限,打出更高的伤害
增加上限,可以简单的理解为,将上限这个值拉高了。比如技能伤害上限、奥义伤害上限,普通攻击伤害上限、和总上限。当然,上限增加也有限制
附加伤害,GBF里面有各式各样的附加伤害,他们有自己的伤害上限,有固定的加伤,有的不会受到其他加成,有的会受到冲突,但是附加伤害是独立于伤害上限的伤害,有伤害UP,属性追击(一定百分比,造成平A时会附带1hit当前平A的百分比伤害,例如10%的属性追击,如果平A造成了100万伤害,就会附带1hit的10万伤害)等各种类型,举个例子,以上面的水属性武器盘来说,武器带来了10万伤害的纯加伤,给每个角色每hit加了10万纯伤,而在这个基础上单个角色平A3连击,就是30万的加伤,有10%的属性追击,就会多30万,以达到打出伤害上限以上的伤害,类似这样的“破上限”的手段是游戏的追求。
所以伤害追求就是:尽可能的打到伤害上限→以各种手段增加这个上限或者以附加伤害增加伤害,老王武器盘在打到伤害上限这块非常的容易,而方阵虽然能做到,但是很吃力,就会导致在高防的BOSS无法打出高伤害。玩家在伤害这一块竞争的是效率,因此方阵和老王同样都可以完整的体验游戏。但又会因为效率的原因产生差距,老王虽然能在某些地方做到方阵做不到的事情,但是更多的是体现在效率上,例如上一篇说到的猎金,方阵打不出伤害么?打得出,需要时间,效率跟不上老王,跟不上的情况就代表了,BOSS已经死了,而方阵还没有打够输出。
讲到了效率就可以讲讲整个《碧蓝幻想》的独特之处:刷新,作为页游,GBF按出技能或者按下攻击按钮后,伤害就已经结算了,只是还有动画效果,而F5刷新,则可以跳过这个动画效果,而产生更高的效率,虽然刷新后会根据之前的动画时间让你等待几秒,但是速度是比看完动画更快的。因此“正统”的玩法就是,不断的刷新,刷新,刷新,这是只有网页游戏才能做到的独特玩法,当然这种玩法也带来了弊端,每次刷新BGM都会重置...所以……
对于效率的追求,导致了PRO玩家为了更快的速度,会压榨伤害。刚刚提到动画效果会让你等几秒,例如放奥义,2个奥义,3个奥义和4个奥义及其以上的等待时间是不同的,2个奥义是最短,这个被称为:直前,为了使直前变短,效率更高,玩家就会在这方面努力
以游戏的最大型活动,古战场为例子,古战场的玩法是先去打被称为“牛”的boss,获得门票“肉”,在用“肉”作为门票去打能获得大量贡献值的BOSS ,牛能获得门票,但是贡献值较少,那么为了快速的获得大量的门票就要击杀大量的牛,目前为止,牛的血量为2200W,而对于一个追求一档的玩家来说,要杀成千的牛。所以玩家的目标就是,压榨伤害,追求方向有两个:1,用更少的或者不用技能去击杀牛。2,用更少的或者不用技能和更短的直前去击杀牛。
一个词,追求的是效率,因为按更少的技能也代表了更轻松,毕竟在这样高强度的重复操作下,每多一个技能,那每杀一头牛,就得多按一个技能
但并不是所有玩家都愿意一直手动操作的,所以在2019年年末,已经算是老游戏的GBF,终于在auto的基础上推出了 Full auto,可谓是,不知道他们脑子里到底在想什么
auto,自动攻击,但是这个自动攻击就真的只是自动攻击,只平A,不放技能, Full auto 就是在这个基础上,会自动放技能的自动攻击,又称FA。
GBF的角色技能根据技能的边框颜色分为5大类,红色:攻击技能,黄色:强化技能,蓝色:弱化技能,绿色:回复技能,紫色:领域技能。
FA的技能释放是这样的,优先放黄色技能,其次开始放蓝色技能,最后放红色技能,然后会自动点击攻击键。绿色和紫色技能不会主动使用,并且释放顺序是根据从左到右的顺序依次释放;而且,能使用的技能不包括0CD技能,以及需要选中他人施放的技能。
这样的情况导致了玩家对FA角色的筛选,也是我认为制作人敛财的一个手段,一个优秀且强的FA角色,大多都是季限。因为FA是为了省事,就那点一下然后挂着,过一会收菜,但是技能的释放导致了,有的本如果没有能应对这个副本的技能效果,是不太容易过的,而这个技能效果可能很简单就有,但是,FA无法使用。
例如,净化,我方身上有DEBUFF,但是因为FA的特性,归为绿色技能的净化是无法自动使用的,所以如果我想要FA过这个本,我就需要一个能自动使用净化的角色。
那么制作人是怎么做的呢?他们会设计一个有一定功能,但是总是缺了一点效果,恰好就卡着你的需要的效果,不得不说,他们可太懂了,因为设计一个适合FA但是又不那么强的角色是游戏的需要,但是和玩家有仇的游戏制作人fkhr,会在各种地方恶心你一手,从角色到武器都是如此,那么它怎么恶心人呢?角色上,FA好用的角色强度上多有限制,但是FKHR会你推出一个,满脸写着无敌,FA也巨好用的角色,并且推出完美匹配这个角色机制的副本。又或者为某个属性出了很多个拼图角色,只要再出几个关键角色就能组成一个有着完整机制的队伍时,突然,出的角色变成了另外一种机制的拼图角色,又或者,专门在武器技能上和角色技能上做出限制,却转头就在另外的属性上推出,不能说是上位,只能说从强度上完爆的强力角色。他知道玩家要什么,但他不仅不给还要恶心你
言归正传,之所与FA角色这么重要,其实还是因为,在目前的GBF,除了部分情况导致有一些人会突然大量的去农某一个BOSS,其他时候,部分BOSS有人能进来打个蓝箱线的贡献已经算不错了,大部分情况下都是需要自己一个人打完全程,以及更重要的地方,星之古战场,每年一个属性就打个7天,但是这7天如果要拿奖励就需要花大量的时间,而大量的时间如果不想手操一整天就只能FA,而150的难度会很高,应该说是,对角色要求很高,那么FA角色的选择也就是为了两个,过本和高效率。
谈完了武器盘和部分角色,该谈谈战斗系统了,战斗系统很简单,说白了就是回合制,我打BOSS,BOSS打我这个部分稍微讲讲。首先是平A,没啥好讲的,之后就是特动,也可以理解为BOSS的技能,有血量特动和满豆区别,血量特动就是BOSS的血量达到多少多少就会放独特的招式,而满豆则是指,BOSS血条下的机制,满了就会放一次招式。
是不是很简单?大部分本只要盘子够,角色正常强度,根本不需要担心Boss的伤害,随便FA就过了,但是你却要为此花上大量的时间,去获得大量的材料,唯一能称得上有设计有意思的高难本,路西法HL明明是一个比较早的高难本,却成了如今为止设计最好的本,不得不说是个大问题,路西法HL作为1.0战斗系统的最终BOSS,我认为最好的副本。其他副本是设计的不好么?也不是,但最终要的问题是,和它的刷的属性冲突了,GBF类似于PCR,要求你去各个地方刷取材料/武器,并且武器的掉率很低,但是现在已经没有大量的人缺少前中期的武器了,所以没有毕业的玩家只能以一个极慢的速度去刷材料,为啥没人缺呢?因为已经没有新玩家入坑了。
V2战斗系统,基于1.0战斗系统进行一定改变的战斗系统,把BOSS的mode条取消,转为预兆特动,可以完成特动要求的机制解除当次特动,一个想要创新,但是一开始只是端出来一个半成品并且及其阴间和不完整的战斗系统,目前新出的副本多为V2战斗系统,包括两个新的高难本。
在一个玩家追求效率的共斗社交游戏里,却发生了玩家根本效率不起来的情况,而制作人面对这样的情况,使用了以下的阴招。
先简单说说副本和副本门票,因为副本除了会掉落武器,还会掉落大量的素材,这些素材被制作人以一个堪称是阴间的方式利用了起来,先拿最主要的1.0HLBOSS和2.0BOSS,1.0的六属BOSS会掉落1.0武器,1.0BOSS属性球和方阵召唤石和其他素材,以及2.0副本的门票,也就是说,你要自发2.0,就必须要去打1.0拿门票,而1.0HLboss也有门票,是1.0BOSS的掉落物,虽然这个掉落物会溢出,但是你会惊讶的发现,除了最开始的新手BOSS系列,其他所有的日常BOSS都需要上一阶段,或者基础阶段掉落的某些物品作为门票,而这些物品会在各个奇奇怪怪的地方用得上。通常溢出的情况要么是个人日积月累,要么是在短时间内农了大量的武器的副产物,但是并不代表一定不会缺,但是归根结底,这些都是可以快速累积的素材,那么它要怎么卡你的进度呢?
简单的道具,属性晶以及武器碎,属性晶通常是以分解召唤石获得,或是打部分BOSS会掉落3或6的属性晶,但是每一个终突的武器都会需要该属性的属性晶和武器碎,以及掉落此BOSS的BOSS金球,属性金球在改版以前掉落率较低,通常需要10个金球,每一个金球可由10个银球和30属性晶兑换。而能免费获得的召唤石每个基础能分解出20属性晶,卡池抽取的召唤石则能获得基础200的属性晶,属性晶如果不是分解氪金召唤,只能日基月累的通过古战场/月末活动/大量农1.0HLBOSS,获得免费召唤石获得,同理,武器碎也是一样的。
复杂的道具,前文提到的FFJ,金刚晶,玉髓,天星器,蓝纸,转世系统以及究极阴间的星本获得的道具。首先是FFJ,FFJ可以拿来突道具,但是正常情况下,需要先用最少6个FFJ,去突破当前武器盘中最强力的武器,路西法材料制作的武器,“法武”,可以说是武器盘的基础,一个武器当3个用且没有能完全替代武器。
其次是天人十天众,十天众是游戏内可做的20个强力角色中的10个,需要大量的基础素材,FFJ和古战场/工会战获得的天星器(44把)来制作,最少需要2个FFJ才能做出一个终突天人,并且在当下强度不断暴涨的情况,过去强度尚可的终突天人大多已经没有上场的空间了,而为了解决这个情况,FKHR推出了天人超限,以一个闭着眼睛按0的素材要求以及一块FFJ为基础大量的素材和2块蓝纸推出的最终达到150级的终极天人(又名坐牢)
玉髓和转世系统则是另外一套卡人进度(坐牢)的系统,转世系统可以做出10个免费强力角色,十贤者。十贤者作为耗费大量时间素材的角色,目前来说每个都很独特,部分没有可替代性(后排效果),而转世系统和玉髓就是做贤者要求的素材,过去,只有最开始的转世系统,每天登陆会发放一张转世票,而一张票可以去转世中打一大关转世,从1-9为一个轮转,每关3小关,获得转世素材,而大量的转世素材加上一个金刚晶可以制作出一个贤者前置,塔罗召唤石,每个塔罗召唤石都有其专用素材和属性共通素材,是以单纯是时间卡你的进度,而贤者则是最终由200个属性精和20个贤者牌子以及30个共同素材加一个玉髓兑换,玉髓有库存,可以用转世获得的转世点数兑换,但是库存连5个贤者都做不出,必须要由其他的手段获得,例如官方送以及古战场兑换。
然后最重要的部分来了,FFJ,金刚晶,玉髓,天星器,蓝纸,都可以由星之古战场获得,并且除了FFJ,天星器以外,其他目前除了购买特典,只能由星之古战场获得,而兑换所需的勋章需要星之古战场PVP胜利才能大量获得,每一次可获得的数量有限,差不多能换一个玉髓,因为玉髓最贵。因此星之古战场成为了最重要的活动,也成为了最卡人的活动,每年的古战场次数有限,6次6个属性,但是所有的东西都需要用古战场获得的货币勋章兑换。
简单却需要坐牢道具,星本,它是一个1级就可以打的副本,但是300级也要一直刷的副本,GBF坐牢的象征,里面的道具有作为突破素材的,有作为门票的,也有作为制作天人所需要的和超限所需要的,以及非常恶心人的道具,欠片(下图第二排左数第二个 X19的道具),该道具需要大量,但是却只能靠刷以及兑换而少量的获得。
当回合制与刷刷刷产生了冲突,造成的结果就是,到了后期为了让玩家有事情可做而出现的非常恶心的刷刷刷,作为一个培养周期在过去以半年为单位,如今依旧以月为单位的游戏中,制作人完全没有平衡,使大后期玩家只能在坐牢。
本篇又谈了,不少,但是可以发现已经开始在揭露游戏的不足了,那么下一期,将会聊聊,作为一个以福利著称的老游戏,制作人究竟干了多少恶心事,才能在本次8月的FES上,以福利为最后的导线,引爆了大量核心玩家的不满
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