在今年的 Gamescom 上开发商 Playground Games 放出了更多的关于《极限竞速:地平线5》的相关消息。其不仅公布了游戏的开场动画和游戏玩法,还透露了一些关于本作游戏开发的想法与设计。
“我认为我们从《极限竞速:地平线4》中学到了很多东西,”《极限竞速:地平线 5》的创意总监 Mike Brown 在上周访谈中表示。“你可以在游戏中为所有的目标而努力,但将会比在《极限竞速:地平线4》中更有条理更有针对性,同时你还能以不同的方式在游戏中自由的游玩。”
游戏的开场演出延续了《极限竞速:地平线》系列的传统——由一架货运喷气式飞机将四辆不同类型的车放入不同的环境之中,预告片以 Ford Bronco Badlands 登上在极限竞速系列海拔最高的层状火山开始,后经 Chevrolet’s 490-horsepower 2020 Corvette Stingray 跑过墨西哥的农田,再由 Porsche 911 Desert Flyer 接棒,驶入茂密的 Yucatan 丛林,途经 Ek Balam 的玛雅遗迹——是本次可供玩家探索的遗迹之一。历经多达11种不同的生物群落,最后整个游戏开场演出以炫酷的 Mercedes-AMG ONE 冲向嘉年华而结束。
为了还原墨西哥复杂的生态环境,Playground Games 在《极限竞速:地平线5》中设计了多达11种生物群落。如此之多的生物群落对于游戏的开发是一件十分有挑战性的事情,根据 Mike Brown 的说法,游戏必须让这些不同的生物群落间能够自然的过渡。植被和地面的设计帮助了 Playground Games 完成了这种过渡,特别是解决了从墨西哥多岩石的太平洋海岸等地过渡到仍然充满仙人掌的“活沙漠”时的不协调感。
在《极限竞速:地平线5》中玩家同样可以使用 Events Lab 功能在大部分地区创建属于自己的比赛,且此功能会比往更为强大,“我不会将其单纯称之为脚本,它基于我们用来制作游戏不同功能的一些设计工具。” Mike Brown 对此讲道。举个例子,新的规则编辑器的 if/then 特性允许播放某些声音效果或为比赛中的超车或跳跃添加分数乘数等精细化操作。
季节和季节性天气系统也将会在《极限竞速:地平线5》中继续保留,季节同样是每周更新一次,只不过会根据墨西哥的实际情况进行一些调整:只会在最高海拔下雪,会有新增的沙尘暴和火山喷发等环境。
除了 Gamescom 在演示中展示的汽车之外,Playground Games 还没有透露过《极限竞速:地平线5》总体车辆的具体规模或具体包括什么。除此之外 Mike Brown 在访谈中还谈到《极限竞速:地平线5》有多种类型的泥浆——比如像厚厚的巧克力蛋糕糖霜一样的泥浆会留下很深的胎纹,还有飞溅起来的泥浆能溅到挡风玻璃和引擎盖上等。
《极限竞速:地平线5》 将于 11 月 9 日在 Steam 和 Microsoft Store、Xbox One 和 Xbox Series X 发售。该游戏将会在发售当天加入 Xbox Game Pass 畅玩阵容。
评论区
共 43 条评论热门最新