上回书说道,1995年推出的《泰伯利亚黎明》让西木赚得盆满钵满,强烈的市场反响和诱人的经济效益让西木愉快的决定:“我们要整个续作再赚它一笔”。 说是续作,实际上整出来这玩意并不是一个续作,至少不是《泰伯利亚》的续作。
1995年正时二战结束50周年,开发团队原本希望沿用《泰伯利亚黎明》的引擎,开发一款严肃向的二战游戏。但大部分员工对二战题材没什么兴趣,制作开发原型制作时设计出来的单位也没有泰伯利亚系列那般有着鲜明的阵营风格。
此时能够引爆二战题材市场的《拯救大兵瑞恩》也未上映。西木的发行商维珍在完成市场调查后也希望能更改游戏制作方向——《泰伯利亚黎明》除了在美国之外,在德国也大受好评。
而选择二战题材不可避免地会影响到新作在德国的潜在销量,甚至搞不好还会遇上麻烦,直接把新作在德国地区的销售工作扼杀在摇篮里。
题外话:二战后的德国文化审查制度可谓谨小慎微,不仅查封毁禁纳粹内容出版物,甚至对游戏都管制甚严。不仅《红警》系列要和谐,欧洲版的《魂斗罗》主角全部改成机器人,名字还都改成了“守护者”。
综合考虑,续作的开发方向来了个180度大转弯,在情节设定上直接成为了《泰伯利亚黎明》的前传,艺术风格也变得更加夸张和荒诞。
在此之前,有不少娱乐作品都涉及到了一个非常贴合时代的背景设定:冷战热打。最典型和最知名的文创案例就是《红色风暴》和《赤色黎明》。
这些粗制滥造的通俗文艺作品其出现本身并不意外——到苏联解体,冷战已经持续了40年;就在1985年“地图头”戈尔巴乔夫上台之前,西方国家已经针对苏联入侵准备了30年。
如同二战后批倒批臭德国一样,妖魔化苏联简直是西方文宣领域的大蛋糕。哪怕到了苏联已经解体的1995年,拿苏联开刀仍然是后冷战时代乐此不疲的选择。反正庞大的世界一极已经烟消云散,搞文艺的可以肆无忌惮口诛笔伐,苏联也不可能像纳粹一样从坟地里跳出来带着西方世界一道下地狱,美国人不担心被抓出来当作游戏反派更不用担心之后会造成的国际和政治影响。而且你看对面大毛子还在搞去苏联化呢。
所以,续作最后演变成了一个脑洞大开的设定:爱因斯坦利用时间机器回到1924年,提前消灭了希特勒。没有想到的是尽管希特勒死了,但是二战依然发生——只不过对阵双方则换成了盟军和苏军。
在新作的剧情中,GDI此时仅仅是盟军提出的一个“共同防卫”设想,尚未正式成立;而NOD则潜伏于苏军之中,等待着未来的机会。
为了与泰伯利亚系列的正统世界线作区分,一个有着双重含义的、朗朗上口的、响当当的标题命名出现了:《红色警戒》 (Red Alert) 。
鉴于EA酷爱使用真人拍摄解决剧情表现力问题,《红色警戒》的服化道也就成了一大看点。需要说明的是,这些真人拍摄都是绿幕表演,除了演员和身前的东西是真的,后面的背景都是后来CG画上去。我们先要看的是盟军的造型。
盟军部分的战役整体看来很像是当年二战时的欧洲:冷不丁被纳粹德国人捅了个对穿肠,但在反法西斯同盟的团结协作下,他们最后把战后的纳粹德国给弄了个脱胎换骨。
在这次《红色警戒》的故事中,领导盟军不断反击前进的,是一位德国将领——冯·艾斯林将军。显然,很照顾德国玩家的心理。
很难言说红警的实际背景设定,因为就连西木自己人都说不上来。通过玩家推算,开场出现的“现代”大概相当于我们现实社会的1970年代,但有很多“后来”的事件已经发生。
当然,在《红警》的位面,德国没有被一分为二,甚至也许是魏玛共和国的延续。所以只要是和德国有关的事物,都被西木道具组拿着往这位将军身上套。
由此,我们能看见一套非常有意思的德国将军着装搭配:东德常服加党卫军大檐帽。
常服上衣上有东德特色的菱形领章,但因牙线为黑色,不能辨别具体职务。左臂有东德国徽,而肩章是通用臂章,无星型装饰,军衔仅为士官,具体为中士。大檐帽上黑白色的风带与骷髅标志,表明了帽子来自德三党卫军。
有趣的是,这套装束反映出的信息倒是与东德第一任国防部长维利·斯多夫的履历相近。
这位部长在纳粹党上台之前曾是德国共产党党员,在战时被国防军征募,军衔只到中士。而游戏中出现的这套扮相中帽子和常服正好也能够对应这位部长待过的两个不同时期,不知是有意为之还是巧合(综合来看应该只是巧合)。
尼克斯·史达夫佛斯将军作为冯·艾斯林将军的副手,大部分时间都与冯将军一道出现。作为一个希腊人,他的常服应是来自希腊空军。他身穿的此套常服与现在的希腊空军常服不同,其形制更加复古,更加向英国款式靠拢。
除开这两位指挥官级别的人物,在开场第一个任务里面还出现了一个让红警玩家耳熟能详的角色——谭雅。此时的谭雅与后来作品中的特工谭雅不同,其身份为民间志愿人员。且因为吴宇森枪战片的影响,谭雅被设定为一个手持双枪攻击力强大的战斗人员形象。这一浑身上下迸发美式审美的特色形象成为了《红色警戒》的代表形象之一,在后来作品中反复出现。
在《红警1》中出现的谭雅身穿一条某种城市迷彩的战斗裤,应该是一款商业产品,这种看起来像改色四从的迷彩在影视作品中极为常见。她身上还有一条装备带,似乎也不是制式用品。
两把1911款手枪使用腋下枪套携带,很像是90年代影视作品里面出现的特工。
在盟军故事线里面还出现了一些苏联服装。比如在后来的关卡中,谭雅不幸被捕。负责拷问谭雅的毛子军官穿了一件带肩绊的白色衬衫,像是民航飞行员经常会用到的那种。
上衣黑色肩章上有一根红线,但并不是苏联或俄罗斯的肩章,形似而无神韵。带红色裤线的蓝色裤子倒是有股内务部的味道。
再比如由西木御用作曲家Frank Klepacki扮演的苏联卫兵,他身穿一件无肩章的M69条例大衣,佩戴红色步兵领章,还有一顶极富特色的护耳冬帽。
特别搞笑的是,他出演时不是全套穿着,下身一条牛仔裤,很是不协调。
叛逃到盟军的柯西金身穿一件69条例夏常服,搭配显眼的金色礼服肩章与礼服大檐帽,很难不让盟军好小伙把他给救出来。反正柯西金是在苏联那头也是特殊人才,有这个资格把着装条例要求按在地上疯狂摩擦。
后来还有一大群属于盟军其他战区的指挥官一起出现,他们中的大部分身穿的似乎是英国常服,包括陆军常服和空军常服。他们左臂上都有一块红色刺绣章,看起来像是美军25步兵师的“丛林闪电”臂章。
花絮中可以看到还有一个亚裔面孔的工作人员,身穿类似苏联夏常服的服装,大概率是代表东欧国家吧。当然,和Frank一样不用漏下半身的演员们穿着也是即为随意,一种莫名的喜剧感油然而生。
在结尾处,三个盟军大兵在搜查斯大林的踪迹,而他们的着装更加独特:设定是陆军士兵的三人均头戴M1头盔,身穿OG107衬衣,但手臂上却缝制着美国空军的军衔,使用M1956LCE携行具。
而且他们使用的道具还挺有意思,似乎是把M16A1改造成了A2的样式。
除了本体,《红色警戒》还推出了两部资料片,分别讲述了盟军和苏联的不同故事。
在盟军资料片中登场的,是在后续作品中也有露面的卡维利将军。卡维利将军其人之后再谈,在本资料篇中算不上特别的形象鲜明,就一乐呵呵的高级军官。
卡维利将军的服装,简直可以叫缝合怪再世。将军绿常左臂上有大红1师的臂章,右臂上带了一块应该戴在胸前的金属伞降技能章。领子上除了兵种章和“US”章,还带上了应该放肩绊上的军衔。而被挤下来的军衔用一对带一星的奇怪布制套章替代。
唯一值得称道的是勋表(从左到右,从上到下):陆军服役优异服务十字章、陆军优异服务勋章、陆军军人勋章、陆军嘉奖奖章、陆军功绩奖章、紫心勋章、军功奖章、嘉奖服役勋章、陆军预备役军人功绩章、陆军好行为奖章、多国部队与观察员奖章,大概率是淘旧货市场或者从老兵手里搞来的。
按照亚当·伊斯格林的说法,爱因斯坦在利用时空悖论消灭希特勒的一瞬间回到了自己的世界时,他其实并没有改变过去,只是创造了一个平行世界。于是后来的《红色警戒2》与《红色警戒3》又顺着《红色警戒》的剧情延续下去成为了一个独立的宇宙。
《红色警戒》利用改进过的《泰伯利亚黎明》引擎制作,还支持Windows 95系统,分辨率也有很大的提升。原本在DOS平台上的《泰伯利亚黎明》只能通过局域网对战,而《红色警戒》则提供了互联网对战和遭遇战模式。
这种系统的创新也为“红警”风靡电脑房(网吧)的非凡成绩奠定了基础。最早的那批老玩家仍然记得“红警95”、“红警98”(实为mod,非官方作品)。《红色警戒》的首月销量高达150万,媒体评分也相当出色。此后的西木开始研发新一代RTS引擎,酝酿着至今仍被人广为传唱的神作。
不过,这都是后话了。下一集,我们要来看的是苏军篇。
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