没想到,运营五年的手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO守爱),竟然又要有新动作了。
或许现在很多年轻的玩家没有听说过RO这款MMORPG,但对于一些老玩家而言,RO在他们心目中就像是《传奇》亦或是《魔兽世界》这种,称得上是一部里程碑式的代表作品。
“仙境传说”这四个字,本身就代表了老玩家们的情怀与回忆,而RO2的失败更是让许多在RO中留下美好回忆的玩家们“意难平”。所以当心动宣布自研的《RO守爱》上线的那一刻起,我身边的许多老玩家们都同时向我传达出这样一个讯息:“我的童年又续上了”。
令我感到欣慰的是,心动对于《RO守爱》一直都是尽心竭力的状态。在不断修改旧有版本的基础上,每次的版本更新又能够为大家带来充足而好玩的全新内容。要知道手游运营5年本身就是件很不容易的事情,能够在五年之中一如既往的保持这样的更新频率,我倒真有点觉得整个开发团队都是在“为爱发电”了。
而在前几天,开发团队为各位一直支持着游戏的玩家们准备了一场丰盛的“线上直面会”。直面会的时间不长,但从内容密集程度来看,可不单单只是公布一些新内容那么的简单。
对《RO守爱》本身而言,这次的线上直面会更像是一次宣告,用充实而丰富的内容告诉玩家,下一个五年,RO守爱将会更加精彩。
对于老游戏而言,更新美术实际上是一个“吃力不讨好的事情”:一来游戏在开发时的引擎已经确定,这就导致美术方面的更新空间实际上是有限的;而旧有美术风格也早已深入人心,想要在保持原有画风基础上再做加法,对美术团队也是一次非常严峻的考验。
《RO守爱》的美术风格传承自端游,而端游的风格本身就是偏Q版的可爱型。对于开发团队还是新老玩家而言,直接沿用旧有风格无疑是最保守也是最简单的办法。但出乎我意料的是,在这次的直面会上,制作团队竟然将原有的美术大刀阔斧地进行了翻新——职业造型、场景地图,乃至于之前所推出的全部时装,都进行了全面的翻新。而翻新所设计的细节,远不只是仅仅细化了贴图这么简单。
从已经公布的画面对比来看,最明显的当属原有角色的姿态和比例的变化:比起原本的角色建模,翻新之后的角色去掉了原本三渲二的黑色轮廓,使角色模型本身更加柔和;头身比进行了进一步的缩小,方片手终于变回了五根手指,使得角色在近距离观看的时候更符合当代玩家的审美;职业外观更是经过了重新设计,例如炼金的腰间挂了更多的瓶子,神官多了腰带和肩部装饰等等。
在场景上,新版本中的改动则更为明显:普隆德拉王国直接从室内搬到了室外,阳光可以直接从庭院洒进王座中;公会大厅比之前增加了不少新的物件和光源。玩家可以在酒吧柜台上把酒言欢,热闹一番。
光调整角色和服饰,这就着实是场大工作。再加上场景的重新组合,《RO守爱》这次可以说称得上是一次焕然一新的“改变”——与其说是改变,不如称之为“深入”更加合适。
原本不够好的地方,通过细化来使其变得正常;而那些原本已经做的足够好的地方,是否还会有更好的表达呢?实际上,从这次整体画面上的翻新程度来看,游戏的整体色调、美术风格并没有出现明显的变化。所以对于开发团队而言,他们所考虑的,不是如何看起来更新鲜或者更好看,而是更像“现代玩家眼中的RO”。
所以玩家在进入游戏后会感觉到,《RO守爱》有变化,但又不会让你觉得像“变了一个游戏”——新版本的角色变得更帅了,场景变得更好看了,拍照合影的欲望变得更强烈了,但归根结底,它还是那个你熟悉的RO,味道一点儿也没变。
相较于以往单纯的推进主线剧情的玩法,这次的资料片需要玩家“解密”了——这是一个关于王室诅咒的故事,而在屏幕前面的玩家不再是光傻呆呆的看剧情,而是需要正儿八经的参与其中,对离奇事件进行勘察、搜证、推理。
单看预告片能看出,这是一个囊括了悬疑与恐怖元素的全新故事,展示出来的系统颇有种《逆转裁判》的规模。但我个人觉得,搜证推理并不会作为这次核心资料片的主要玩法——毕竟《RO守爱》本身是一款MMORPG游戏,跑主线与打怪是当仁不让的第一玩法。
不过不难猜测,玩家在推动王室密卷进度的同时,作为奖励的地图属性可以有效地提升助于玩家在打怪刷本的效率;在另一方面,地图属性的出现无疑会让玩家更优先专注于推进主线剧情的行为里。二者相互影响,能够让玩家在跑图刷怪中,也能感受到更丰富、更便捷的游戏体验。
另外,我们可以看到一个名为“洞察能力”的分页。这是一个类似于RPG中的“天赋”技能,通过使用洞察点来强化解谜部分的能力。影片中虽然没有展示能够强化的能力,但可以看出,解谜部分所涉及的能力数量竟然有5个之多。可以看出,整个解谜系统将具有一定的复杂程度,能力方面的加点并不只是影响到玩家的推理效率这么简单。
不过说回来,推理系统的设计到底好不好,故事的发展能不能自圆其说 ,这就全看制作团队的功底了。不过我个人还是希望这么一个沉重的故事线,最后还是能迎来一个光明的结局吧。
作为新资料片的一环,新职业与新副本自然也不会缺席。虽说悟灵士是第一次出现在RO守爱中的DPS职业,但实际上在原版RO中悟灵士就是跆拳的二转职业——是放弃跆拳道之路,获取灵魂力量的职业。在原版中有着最强的保命和辅助技能,在GVG战斗中有着得天独厚的优势。
《RO守爱》中的悟灵士的职业外形与原作中的形象有了明显的差别。不过依旧可以看出,悟灵士所使用的装备还是原本的法系装备。这也就说明了在手感和职业定位上,悟灵士应该不会有大的变动。宣传片中提及了悟灵士将会有强大的输出能力和让敌人身形变化的能力,对比起原版的悟灵士在GVG中非常有限输出能力和控场能力,《RO守爱》中的悟灵士是否可以抛弃掉IVD的辅助加点方向,演化出更多更有乐趣或者出乎意料的流派呢?这点让我非常期待。
另外一个副本“迷踪岛”的追加,能够给玩家们带来更多的远古装备。作为具有一定随机性的远古装备系统,新副本的加入显然增加了玩家们提升装备的途径,不难预想,迷踪岛将会在版本更新后,变成一个人声鼎沸的热闹的场景。
而在直面会公布新内容部分的最后,曾经在手游《魔法少女小圆外传》中贡献歌曲的知名音乐制作人市川淳,与歌手松泽由美共同宣布了新版本主题曲《思念之花》的消息。
除了歌曲会上架各大音乐平台之外,RO原声集也将会制作成黑胶唱片。黑胶唱片本身就具有收藏价值,从公布的影像来看,制作组就本身想把这张唱片打造成一个完美的收藏品——整张专辑不但有烫金的纹饰和浮雕的印花,内封还有抽象化的主城概念图以及包含多国语言的文字说明。要是我能够收到一张这样的黑胶唱片,大概是连拆都舍不得拆开吧。
更让我在意的是,这张黑胶的名字叫做“下一个五年”。那么在这张黑胶唱片中,是否还藏着一些更加让人期待的内容呢?
在发布会的后半段,制作人果然没有辜负各位玩家的期待,直截了当地为各位玩家带来了游戏未来五年的发展方向。
首先,游戏会在端游全职业更新完毕后,将为玩家带来2个原创的“英雄职业”。如果是系列一直玩过来的玩家,相信对这次公布的原创英雄的形象非常眼熟——正是源自NPC的魔剑士与女武神。
虽然在发布会上,开发团队仅仅带来了这两个相反属性角色的美术设计稿。职业获取方法、队伍的定位、操作难度都依然是谜。但开发团队承诺,未来的英雄职业的养成会“轻量化”,技能搭配与战术会“自由化”。而且既然被称之为“英雄职业”,那么可想而知,角色的强度会达到一个更新的高度。
新职业加上等级提升势必会带来所有MMORPG的顽疾——数值膨胀。不过开发团队似乎早就想到了这一点:为了应对数值上的提升,开发团队还会在保证原本战斗公式的基础上进行数值压缩,大幅降低延迟,提升整体的游戏体验。
从这两点来推测,未来的RO守爱将会变得更加轻量,并更加强调职业之间的相互配合。在减轻玩家游戏门槛的前提之上,更加凸显RO守爱中一直强调的工会协作,玩家互帮互助的强社交理念。
其次,正如近些年来不断被提及的衍生开发之一,RO守爱也将加入“全球赛事”这一机制。这一新机制将支持6v6与12v12的战斗,并且可以自建房间,让玩家们随时随地来上一局比拼。这对于将PVP,GVG玩法发扬光大的RO来说,无疑是一次方便而又贴心的新改动。
在电竞浪潮席卷游戏界的当下,RO守爱的举措难免会给玩家们一种“赶时髦”的错觉。虽说RO的PVP内容本身基础就非常扎实,但搞电竞比赛是一个非常消耗人力和物力的工作,如何能够通过赢得新玩家的关注,或是通过电竞来成功破圈,目前仍然有待商榷。
最后, RO已与奥特曼、EVA、凯传、神龙斗士等数个IP进行联动。本次在直面会上,开发团队宣布,除了部分活动将会被复刻以外,明年将会与2位超人气的日本IP角色将作为作为枪手与武僧与RO进行联动。
制作组以“一个是以巨大的代价获得匪夷所思的力量,一个是以炽热的正义之魂驱动钢铁之躯”的提示在卖了一个小小的关子。我在群里跟几位编辑讨论半天,觉得从《钢之炼金术师》或者《天元突破》似乎更符合这几个特点,但究竟正确答案为何,还是期待官方的最终答案吧。
我一直以为经过这么多年时间上的洗礼,RO守爱的热度早已不再。但看着片尾来自海内外玩家的祝福语,我才真正地意识到,那些喜爱着RO、把RO变成生活中一部分的玩家们,其实从来都没有离开过。
明年就是RO诞生20周年的纪念。而在不久之后,RO守爱的新版本也会与各位玩家们见面。这一次的改变,对玩家而言是一次新的旅程,但对于开发团队而言,这也只是为下一个五年所迈出的第一步而已。
展望未来,而不停下脚步,未来的RO还会陪伴我们多久?让我们拭目以待吧。
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