在电子游戏的类型逐渐分化,又各自趋于复杂精致的年代,我们已经越来越难以在不同类型的游戏之间找到相通之处了:充满变异生物的恐怖游戏《生化危机:村庄》(Resident Evil Village,2021)与扮演卡车司机、在高速公路上独自驰骋的《欧洲卡车模拟2》(Euro Truck Simulator,2012),二者似乎毫不相干;画风卡通的开放世界冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of The Wild,2017)和以二战为背景的多人射击游戏《战地5》(Battlefield V,2018)也好像没有任何游玩体验的相似性。
在最近十年的游戏中,摄影模式更是取得了前所未有的重要程度,大部分叫得上名号的大型“3A”游戏都开发了完善的摄影模式。无论是脱胎于经典红白机的合家欢游戏《超级马力欧:奥德赛》(Super Mario Odyssey,2017),还是几乎成为电子游戏代名词的《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V,2013),以及以忠实还原历史细节著称的《刺客信条》系列(Assassin’s Creed Series)游戏,都会将摄影模式作为游戏的内置功能来实现。连那些少数不提供摄影模式的游戏,都在玩家的呼声中将该功能加入后续版本的更新中,比如《战神》(God of War,2018);或者被玩家自发地以“MOD”的形式改造,使得其支持游戏内摄影,比如《只狼:影逝二度》(Sekiro: ShadowDie Twice,2019)。
在斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(Snow Crash,1992)和受此启发的两部电影《阿凡达》(Avatar,2009)和《头号玩家》(Player Number One,2018)之后,元宇宙(metaverse)和化身(avatar)的概念已经如此深入人心:我们已经习惯于将可操控的游戏角色理解为玩家的化身,一个在虚拟世界中代表自我的形象。但如果将这套源自科幻作品的理论对应到真实的玩家和游戏角色之间,对应到我们的真实的电子游戏体验,却似乎总有抵牾,因为玩家与虚拟世界中的化身间并不只是皮影戏和传声筒、操控与被操控的单向关系,而是处于一种相互内在的状态,“玩家既是化身,又不是化身,这是游戏体验的核心。”
在著名的互动游戏《底特律:化身为人》(Detroit:Become Human,2018)中,玩家需要分别控制三位不同的仿生人主角卡拉、康纳、马库斯,而随着游戏进行,三段不同的故事开始交织。角色之间不同的立场带来了不同的欲望,这些欲望和玩家自身的欲望并不完全一致,拉康所阐述的欲望关系在其中得到了经典的体现:当专门设计用来追捕异常仿生人的仿生人康纳,遇上追求自由的仿生人革命军领袖马库斯时,玩家不得不直接面对主体之间欲望的冲突,马库斯的欲望成为对康纳欲望的欲望,而操作二者的玩家的欲望在欲望的辩证关系中,更是前所未有地被吸引和唤起。而欲望的关键,在于拉康的“对象小a”(objet petit a,又译作“客体小a/小客体”)概念,在拉康后期的理论里,对象小a占据着至关重要的地位,它既是唤起欲望的原因,也是凝视行为本身,“一种位于他者领域中由自我所想象的凝视”,一个无论我们看向何方都反过来凝视我们的斑点。拉康提醒,如果我们不强调欲望辩证法,如果我们不将凝视与对象小a关联起来,我们就不可能真正理解他者的凝视。
作为对象小a的凝视(gaze as objet petit a)代表了一种根本上的缺乏,“它不断地吸引主体,唤起主体的欲望,驱使主体用种种对象替代去填充由缺乏所开启的裂口”。在号称拥有史上最专业的摄影模式的游戏《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima,2020)里,精心设计的、符合东方美学的景致和位于其中的人物,无时无刻不吸引着玩家打开摄影模式;在《底特律:化身为人》游戏的关键时刻,也就是三位角色命运在同一时空发生碰撞的时刻,玩家会不由自主地从他者的角度凝视“自己”,审视之前作出的所有抉择,同时也感受到来自“自己”的凝视,一种返回的、客体的凝视。也正是在这一时刻,我们更能理解为什么主体的欲望只不过是他者的欲望。
对于很多玩家来说,《底特律:化身为人》游戏的一大缺憾就是没有加入摄影模式【1】,在游玩中无法自由地调整角度进行摄影。玩家对于游玩过程中拍摄的热衷不禁让我们想起梅洛-庞蒂在《眼与心》(L'Œil et l'Esprit,1961)中含而不发的那个问题,为什么“画家们时常喜欢在正在作画的时候想到他们自己”?我们也可以用相似的方式提出另一个问题:为什么玩家总喜欢拍摄游戏中的“自己”?
除了伊格尔顿曾经提出的“自恋”因素外,或许还有更深刻的答案。当玩家打开《荒野大镖客2:救赎》(Red Dead Redemption II,2018)或是任何一款游戏的摄影模式时,游戏软件会启动一个拥有三维坐标的点状摄影机程序,玩家操控着这个点在游戏空间中任意移动,寻找一个合意的拍摄位置。
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