感谢机核给的测试机会,能让我在开年第一时间玩到这款武打佳作。上一个叫《师父》的影视作品还是徐浩峰先生执导的电影,我的天,那部电影也是绝了,这个游戏,也是绝了!
首先来说结论,就是如果你对武打、港片等元素非常感冒,从小就看洪金宝、成龙、李连杰、甄子丹等一系列功夫武打片,日日看,年年看,没事还会翻回来反复看,那么本作一定是你应该去买爆玩爆的游戏。快速通关并不重要,而是细细品味这种功夫与节奏之间的韵律,手与眼合,心与气合的感觉,仿佛周身发力一般,与主角一样运用自己全身的各个部件,打出最劲的一套连段。看、拆、冲、断,品味功夫的那种感觉,急不得燥不得,如此妙作,应该这么玩的。
本作是一款武打主题的过关打架游戏,主角使用的拳法为白眉拳,听说是一种实战性很强的拳法。本人只练习过一些现代搏击类的拳法,对于实战性很强的传统武术理念一直是抱有高浓度的respect,在人类徒手对打的历史长河中,谁先总结出一套更好的知识体系去看待拳法(此处拳法指代一切格斗技巧),才能够在未来长治久安的发展与壮大。
通过游戏中白眉拳的表现,我们可以看到这套拳法的技击理念是非常先进的,在窄小的作战范围内,在角色不能够左右腾挪开的环境下,这套拳法的理念能够发挥最大的功效,即是最小幅度运用技术动作、最大幅度通过身体在原地的发力来提高动作力量以及如何最大限度的削减敌人的攻击力量。白眉拳中的各种轻重打击在力度上自然是比不上全尺寸发力的拳击力度或是泰拳的扫踢力度,但如果你明白了这其中的道理,那么你会发现其实在各家的拳法之中,这些拳理都是通用的,都是能找到概念相同的技术技法和战术的,只是应用场合不同,有些拳法发展到后面这些技巧就不怎么拿出来教人了。
在白眉拳的表现方面,《师父》这款作品很好地展示了白眉拳的游戏性表现。玩家控制的角色主要在主动进攻中并不占据明显的优势,敌人经常的霸体打击、强力打击都在告诉玩家准确卸力的重要性,这一点上游戏中和真实中都是相通的,想要殴打别人之前,要学会如何挨打。
所以游戏的难度挺高的。敌人的攻击在你背熟了他们的节奏之前,都需要被打得反复翻滚,只要背熟了版,那么玩家就可以充分发挥白眉拳见招拆招和感受把人一通处决后的帅气了。
为了极大延缓玩家看穿所有敌人套路的时间,游戏中的敌人招式流派还是挺丰富的,比如有些敌人使用的攻击套路有点八极拳的风味,每个杀招在出手前会有明显的震脚动作,这个震脚在游戏中的针对效果是调整整体打斗的节奏,玩家原本看到对方出手就架招的习惯发动致命打击。
当然,变化节奏这个效果在实战中也是很有讲究的,有时候快的拳不一定能够打到人,在对打中,人的反应和集中力都是开到最高的,哪怕是没练过的人都有可能使出高速抱头防御,因此,来回变速的拳才能够打到人,不断地变化节奏才能够在战斗中处于优势,硬快是没用的。因此在游戏中,玩家会体验到当你玩得越多,对游戏理解越多,反而可能还没有比第一次玩这关的时候表现更好,其实这是正常的,因为你想得太多了,需要熟练的键位和招式也变多了,你甚至想全程闪过敌人的每个杀招而不是往后闪避了。这些大量的内容都保证了游戏的可持续游玩价值。
当然,如果你想对着你家的枕头或者空气来一套处决,我高度建议你可以反复观看游戏中的动作,不断模仿直至熟练。但真实运用中记得买一双机械师的格斗手套,毕竟普通人手部没经过锻炼还是很脆弱的,想要做到人人有功练,一定要做好自我防护。
游戏中玩家挨不了几下后就会被人KO,然后老了几岁原地复活,这个系统与游戏的年岁、可解锁招式以及各项可提升的被动技能相结合,很有中华文化的特别韵味,并且根据游戏中角色各个项目的表现玩家,可以选择不同的升级内容,算是对动作游戏的角色局内发展有了更进一步的设计。这个地方是一定要点赞的,为朴实的过关玩家和高速通关的疯子们都准备了多套的加点策略,这是游戏发售之前我没有想到的体验。
最后,需要说的是,《师父》这个游戏是需要玩家反复练习的。我的空手道师父曾经说过“慢就是快”,大家只要通过不断的练习,慢慢地研究一个个敌人的来势,不要轻易放弃,也别管别人说什么,肌肉记忆一旦形成,你就能够能练成一个一命通关的白眉拳大师。想要寥寥草草通关,还是想要完美通关,都是自己的选择,祝大家能够快乐游戏,也希望《师父》这款游戏能够大卖,它值得一个大卖。
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