在多次测试服优化平衡性数值后,终于在今晚实装正式服。此次更新囊括了大量武器的改动:增加多种配件、载具和武器平衡性数值修改。
2022 年 3 月 30 日 - 军械库更新 (PC)
在接下来的更新中,北京时间 3 月 30 日晚上 9 点(太平洋时间下午 3 点),所有 PC 服务器将离线。停机时间预计长达两个小时。
随着这次大规模的更新,我们检修了陈旧的流水线,制作了超过 800 个武器附件,我们重新审查了车辆和步兵的平衡,并为此增加了新的装备,希望你们能从军械库中找到自己钟爱的另一半。
现在,请为接下来很长~长~长~长~长~长的检修笔记做好心理准备。
当纳能特工阵营可以免费加入的时候(并且我们为此制作了新的军械库、新的载具系统,以及和三大主阵营结盟的能力)在去年夏天,我们提到将允许现有 NSO 军团迁移到新的阵营,而不是只能解散。现在这个功能终于实现了,少数遗留的 NSO 军团仍然保留着他们的独立身份,现在可以考虑迁移到三大主阵营之一了。失去会员资格的 NSO 玩家将保持自由职业状态(该功能在这次更新中被修复了)(译者注:目前的版本如果你不再续费会员,而且你与之前的阵营绑定了,那么你只能再次续费会员才能解锁换绑阵营的页面),如果会员资格失效,将不会从他们目前所在的军团中中退出。现在的 NSO 军团长们可以在庇护所艾默生交谈来将自己的军团迁移到主阵营中。这是一个不可逆的操作,将导致军团的所有人绑定到到选定的阵营。在线的成员将需要重新登录(或重新会到庇护所),他们的军团所在状态才能更新。
为了庆祝军械库更新,FL-34 和 SPRK-33 在庇护所进行了一些新的装修。你可以在他们一直在的那个地方拜访他们,但现在有了全新的面貌。另外。。。
所有黑市武器现在都可以用 DBC 购买,作为正常 A7 货币成本的替代品。
在成就树中可以找到新的“黑市”成就。通过展示你在黑市武器方面的专业知识,在这新的成就棵树上前进吧!
黑市上的新产品:SPRK-33 的践踏者(SPRK-33's Stomper)——这种经过大量改装的反载具重击者,能够在中等距离内撕碎敌人的装甲。
新的黑市成就,成就奖励为新的横幅和NS-66 惩罚者雄蜂 (NS-66 Bumblebee)
每个阵营都获得了自己新的专属地雷,这可以让据点的防御有更多的纵深。
瓦努女神的微笑(瓦努主权国专属)
纳能特工的渗透者和工程师们则开发了一种与众不同的地雷来应对局面。
浩劫地雷在触发后会阻止半径 12 米内机械目标的维修。
这些地雷只有在车辆或 MAX 单位进入范围内(或被摧毁)时才会触发。
进攻型战术手雷,比如闪光手雷和震撼手雷,现在在你的 HUD 上将会有全新的 UI 提示。
EMP 手雷、闪光弹和震撼弹的爆炸视觉效果已经更新。
被致盲或者震撼的目标将会在其人物模型上出现一个减益的视觉效果。
新的阵营武器 "蛇蜥" (适用于所有阵营)顶部机炮已进入游戏. 这些新武器有着不同于传统蛇蜥的数据,可以在多种载具上使用。
徘徊者、先驱者和电磁骑士将获得新版蛇蜥作为顶部默认武器,而决裂者、工蚁和突袭者将可以选择解锁它。
拖网船是一种慢速射击的 30 毫米重机枪,它能够在短距离输出重火力。
M18 栅栏 (地球共和国)
M18 栅栏 在第一秒钟内增加射速,从其大型弹匣中倾泻出大量机关枪子弹。
V42 弃民 (瓦努主权国)
弃民是一种快速、稳定的等离子炮台,即使是在远距离交战中也能提供持续的可靠伤害。
主炮 / 前方炮位 / 阵营战斗机副武器 / 解放者腹部机炮 / 闪电主炮
开发者说明:在绝大多数的情况下,这是对于换弹速度这一功能的增强,当然这不是所有情况下。这次改动,使得这个属性功能在低等级的时候也有不错的收益,这是对于新玩家的一个补偿。
奇美拉
这个改动是对于奇美拉本身体积更大的补偿,我们想让他在战场上有更强的统治力,并且使萨特之外的武器有更高的出场率。
直击伤害从 550 上调到 600。
重装速度从 2.5 秒下调至 2.25 秒。
子弹速度从 550 到 650。
最大伤害范围从 10 米上调到 50 米。
最小伤害范围从 100 米上调到 250 米。
最小伤害从167 降至 143。
子弹射击间隔从 150 毫秒到 171 毫秒。
现在有一个扩容弹匣证书升级树。
开发者说明:由于奇美拉已经有了阵营专属的蛇蜥,它得到了一些调整使其与众不同。这些武器现在也可以在突袭者/工蚁/决裂者上解锁。
女武神
通过提高其机动能力和使用除 VLG 导弹之外武器的反载能力,帮助女武神进一步远离成为皮纳塔的下场。(译者注:皮纳塔是马可波罗传给西班牙、墨西哥等地的传统游戏,场景如下图)
前进速度大约增加了 25 千米/时。
增加向下的推动力。
提高了前进和上升的加速度。
提升了制动能力。
装甲抗性从 -65 到 -80。
装填速度从 3.5 秒降低到 2.25 秒。
直击伤害从125 提高到 145。
储备弹药量从 100 提高到 200。
弹匣大小从 60 调整到 90。
储备弹药量从 450 提高到 720。
开发者说明: 这是针对一个长期存在的问题进行的改变,该变化使得决裂者的蛇蜥可以试着和其他载具硬碰硬。改变这一点可能会让战斗面包车重回战场。
开发者说明: 作为纳米甲探索工作的一部分, 我们尝试通过移除纳米甲带来的基础移动速度迟缓,并且现在这种装甲可以解决狙击步枪造成的困扰。通常,使用狙击步枪射击敌方的身体部分十分简单(但如果射击身体的伤害不够,会感觉很糟糕,NSX 大名就是一个很好的例子)通过这种方法将(狙击手)的焦点转移到“尝试爆头”上,这是我们想要探索的。
激素护盾 (重型突击兵技能)
开发者说明: 在赢得一场交火后尝试恢复上百有效的生命值比我们之前能量回复数更有价值,这个改动降低了激素护盾的有效性,为替代品提供了更多的选择空间。
开发者说明: 移除额外的 100 护盾有助于在各种武器周围建立更多一致性,这些武器应该能够一发带走渗透者(例如军政委,一枪爆头)同时确保与抵抗护盾类似,能够主动获得利益。
共生体 (插件)
开发者说明: 这个 bug 在大多数情况比如你需要它触发的时候(没有触发)破坏了这个插件的作用,另外,我们也将健康恢复提高到了一个更明显的程度。
实验性刺激 (插件)
这次更新包括许多全面的改变,将广泛地影响某些武器原型的平衡。以下根据武器类型将更新内容进行分组使得其更容易理解。
所有可以获取的成就武器将可以装备配件。
高级专精计划现在使得玩家装备成就武器。
开发者说明:以上的改变让你能够定制自己花了数百个小时才获取的武器,同时也能够将后续的平衡调整融入到每个阵营的武器平衡部分中。
开发者说明:这种新的抗性等同于轻型武器抗性,但是这样调整有助于我们计算装备纳米编制装甲后的伤害结果,当然我们以前就提过这一改动。
开发者说明:重击刀现在只能用 2刀身体或者一刀爆头来实现击杀。这一改变目的是削弱特定配置的使用效果,同时当重击刀使用者失误没有爆头时给被攻击者一定的反应时间。
开发者说明:这一细微变化可以使得有效射击距离变长,但是大多情况下不会被注意到。实际上来说这一变化更像一个“大扫除式”更改。
开发者说明:游戏内许多武器都有选择射击模式,但是这一模式并没有被很好地被利用,而且实际上,我们根本没必要费劲来让这些多余的玩意儿变得有用起来。把一些武器的 3 连发和半自动射击模式移除有助于规范和精简武器质量。有一些武器能很好的使用其选射模式,例如:TRAP-M1,SABR-13, TS2 审讯官, LA3 亡命徒,VX-S 相移。
开发者说明:以上改动的目的是减少使用这些武器的不一致性和挫败感,这主要是由于射击散射角和弹丸散布叠加而造成的。当新的附件和更新的附件开始发挥作用时,这项更改非常重要。
我们在新的生产线上生产了八百多种新的配件,这些配件被三个阵营足额买下,坦白来说这是笔大生意。如果你想认真研读我们的流水线清单的话,请阅读如下链接,希望其他公司不要因此导致焦虑。
独头弹现在有三种口味,具有不同的伤害范围和完全不相似的腰射子弹散布范围。这样,我们认为半自动霰弹枪将会比较适合于新的独头弹,而其他霰弹枪想要使用的话就需要有一定的取舍了。
泵动式霰弹枪:650 ~ 500。
半自动霰弹枪:600 ~ 400。
全自动霰弹枪:475 ~ 300。。。
缩短了切换下挂模式所需的时间,从 0.8 秒降低为到 0.4 秒。
拥有下挂配件的枪械,所受到的枪械切换时间惩罚调整为 + 0.25秒
(上述变化不影响一体化的下挂配件,如 “NS-66 惩罚者” 号上的下挂配件)。
开发者说明:这里的改变是为了减少一般情况下枪械下挂配件带来的笨重感。
制退器
开发者说明:当玩家学会控制垂直后坐力时,制退器往往用得比较少。这些变化使该附件具有更加有力的竞争力。
标准前握把
开发者说明:高级前握把以前是给那些已经拥有极大水平后坐力模型的武器,但这款握把的收益远大于所带来的缺陷。
激光瞄准器
开发者说明:和上面一样,高级激光瞄准器通常是给那些已经拥有极大腰射火力散布的武器使用的,这只会进一步加剧平衡性的差异。与大多数附件不同,激光瞄准器除了机会成本外没有真正的缺点。
舒适握把
开发者说明:古老的前握把对慢速射击的半自动武器没有任何好处,所以把它们换成舒适握把(它可以减少切换武器所需的时间,并且可以使得恢复据枪姿势后开火时间缩短)几乎在所有情况下都可以认为是有收益的。
移动预测激光
开发者说明:随着霰弹枪射击散射角的改变,所有的霰弹枪激光瞄准器都被转换为MPL,因此在某些情况下,该附件仍然是一个合适的选项。
破坏者弹药
开发者说明:总的来说,这使任何使用破坏者弹药的武器都得到了一个增强,并进一步提高了其对具有高护盾值敌人的杀伤性。
瞄准时减少 20% 的子弹散布范围。
降低瞄准状态下 20% 的移动速度。
腰射时时,减少 40% 的子弹散布范围。
瞄准时,垂直后坐力增加 20%。
将第一枪的后坐力减少 60%。
使整体水平后坐力增加 10%。
开发者说明:通过腿部射击获得额外伤害的特性可能过于强大,所以我们可能会根据反馈意见进行调整。
VE2 分日(Equinox) (瓦努主权国 突击步枪)
开发者说明:这些变化给秋分一个定位,除了广泛的附件种类之外,它是一个更具移动性的武器平台。
后坐力角度从 17/18 降低至 0。
水平后坐力从 0.22 降低至 0.18
水平后坐力数值由 0.5 改为 0.2。
开发者说明:移除了这种注重精准的武器的大部分随机偏差,将其提升为游戏中最精准的突击步枪之一。
VE2 分日连射型(Equinox VE2 Burst)(瓦努主权国 突击步枪)
开发者说明:秋分连射型实际上是脉冲星(Pulsar VS1)的连射版。更改命名以解决这一字义上的非可玩性 bug。
开发者说明:主要 BUFF 使得这把支援型轻机枪向薙刀和承诺的方向发展,同时在瞄准镜下进行瞄准,但准确度不如两者。
开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击枪的发展更加明显,因为半自动狙击枪通常更加有用。
短装填时间从 4.72 秒改为 3.86 秒。
长装填时间从 6.575 秒改为 5 秒。
腰射的扩散值从 0.18 降低至 0.16。
开镜时扩散值从 0.18 降低至 0.08。
腰射射击散射角从 0.15 降低至 0.12。
开镜射击散射角从 0.1 降低至 0.06。
对于基于非能量武器改装而来的的能量武器,我们已经采用了一个新的公式。大多数情况下,添加了能量系统的武器会将弹夹容量减少 20%,能量恢复延迟现在是基于伤害/弹匣的比例,热能流失是基于武器完整装填时间的百分比,而过热惩罚现在等同于基础武器的完整装填时间。
此外,这些武器的装填只使用它们的过热惩罚,而不是短重装时间或者完整重装时间,并且不受通过插件或枪身插槽对于装填速度的影响。这是我们在开发过程中发现的一个错误,已经晚了,无法纠正,需要在以后的更新中进行修正。最后,下面的变化是非常严格的,可能需要调整。我们可以把这些武器带向几个不同的方向,但在选择哪条路之前需要观察现场情况。
开发者说明:虽然这把枪受到了一定程度上的可用性削弱,但开放了配件的选用之后应该有与其他阵营同定位枪械的一战之力。
开发者说明:这把武器的先天具有的握把优势可以与附加的前握一起叠加。
开发者说明:新的集成冲击榴弹下挂装置将使轻型突击队能够轻松地在战场上推进,并且可以换成各种其他的枪身配件。保留了内置的激光瞄准器,作为交换,其弹速被削减了。
现在是一种基于能量机制的武器,可以手动散热。
过热前连续射击次数 为 14 次。
过热惩罚时间为 1.75 秒。
热量削减延迟为 0.233 秒。
热量削减速率为每秒 6.4发。
拆除了混合消音器。
开发者说明:除了能量机制的变化,这把武器还获得了内置的软尖弹,以进一步扩大其最大伤害范围。
现在是一种具有能量系统的武器,可以手动散热。
过热前连续射击次数为 16 次.
过热惩罚时间为 2.6 秒。
热量削减延迟为 0.35 秒。
热量削减速率为每秒 3.76 发。
开发者说明开发者说明:配件可选范围扩大,并且包含蝎狮弹药。
开发者说明:在能量机制的基础上,增加了最小伤害,以进一步扩大一击必杀的范围。
现在是一种基于热能的武器,可以手动散热。
过热前连续射击次数为 6 发.
过热惩罚时间为 3.22 秒。
热量削减延迟为 0.36 秒。
热量削减速率为 1.49 发/秒。
开发者说明::除过过热机制以及霰弹枪的通用更新,这把枪其实也没啥变化。
现在是一种基于能量系统的武器,可以手动散热。
过热前连续射击次数为 20 次。
过热惩罚时间为 1.74 秒。
热量削减延迟为 0.28 秒。
热量削减速率为 5.72 发/秒。
开发者说明:移除了此武器的远程内置附件以换取排空的能量核心(移除长换弹惩罚同时一个方向上的后坐力会增加)
开发者说明:对凿岩机的输出能力进行了相当大的改进,并做了一些霰弹枪必要的改动,使其更可靠。
伤害模型从 167/10 米 ~125/75 米改为 200/10 米 ~167/85 米。
开火间隔从 104 毫秒增加到 126 毫秒。
腰射的步行/站立/移动起始系数增加 0.25,与 NC6 高斯 SAW 相同。
腰射时蹲下行走的起始系数增加了 0.5,与 NC6 高斯 SAW 持平。
开镜瞄准时步行/站立起始系数从 0.03 降低至 0.00,与 NC6 高斯 SAW持平。
子弹速度从 630 降低至 580。
腰射系数从 0.12 提高到 0.14。
开镜后的子弹散布从 0.06 提高到 0.07。
开发者说明:由于新联邦武器库中有许多种 167 伤害模型的武器,这些改变为轻机枪提供了第二个 200 伤害模型的选择。高斯 SAW S 主要是对开火间隔和弹匣大小进行了小幅调整,以获得更快的装弹速度和略微更强的可控性。
开发者说明:主要 BUFF 使此支援型轻机枪向薙刀和承诺的方向发展,同时在瞄准镜下进行瞄准,但准确度不如两者。
开发者说明:高斯紧凑型(点射版)实际上是标准的“雇佣兵”的变体,此次更名按照管理修复了这个BUG。
开发者说明:和上述思路相同,高斯紧凑型 S 是“雇佣兵”的一个变种,但是由于其没有选射模式,它被命名为更符合其本质的东西。
开发者说明:这对该武器来说是一个重大的 BUFF,因为 每分钟 600 发的射速模型(100 毫秒子弹射击间隔)在 167 的伤害类别中是接近顶级的。这一改动也消除了因在两个伤害模型之间跳动而产生的击杀所需射击次数差异。
开发者说明:小的调整使开火间隔比收割者 DMR 慢 5%,而不是之前的 7% 左右。
短装填时间从 2.1 秒降低至 1.85 秒。
长装填时间从 2.8 秒降低至 2.5 秒。
开发者说明:与标准的高斯步枪相比,S 型变体有更明显的优势,这是个小改动。
开发者说明:考虑到该武器的设计理念,早就该这样做了。
开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击枪的发展更加明显,因为半自动狙击枪通常更加有用。
开发者说明:这使其装弹时间与其他阵营的同类枪支一致。
(译者注:DB原版更新公告就有两个一摸一样的,我们选择忠于原著)
现在默认有装备下挂治愈榴弹发射器的权限了。
子弹飞行速度从 682 下调至 675。
移除了内置的制退器。
开发者说明:内置于其中的高速弹使它成为了游戏中子弹飞行速度最高的突击步枪。可选的前握把能够与前握把的效果叠加来获得大量的水平后座降低。
19A 幸运女神 (新联邦 卡宾枪)
现在下挂冲击榴弹发射器已经默认预装
最大伤害从 15 米到 10 米。
弹丸速度 从 475 到 450。
开发者说明: 我们用更低的子弹速度以换取保留内置的激光瞄准器的优势,使其能够使用非激光配件并在需要的时候更换下挂冲击榴弹发射器
NC6A 神锯 (新联邦 轻机枪)
开发者说明:只做了很少的改动,可以装配件以后可以让这个已经很不错的武器再进一步了。
弹匣容量从 8 增加至 10。
弹药携带量从 56 增加至 70。
短装填时间从 2.1 秒增加至 2.6 秒。
长装填时间从 3.22 秒增加至 3.6 秒。
开发者说明:扩展后的弹匣容量配合较轻微的换弹减速融合了巨槌和清扫者的特性。 这些改动也发生在了上述的霰弹枪上。
移除内置的消音器。
最大伤害从 200 到 222 。
开发者说明: 以减少弹匣尺寸和获得干扰器弹药为代价,以换取对于最大伤害的小幅度加强。 通过增加伤害和对干扰弹药的改动,您可以保持在 167 伤害模型之上,并保留三次射击爆头的可能性。
开发者说明: 这把武器的“长距离优势”(以及缺点)已经被移除了,
不过依旧可以通过加装配件的方式加回去。我们保留了35发的弹匣和较长的换弹时间,并且相比于其他冲锋枪,我们让它能使用干扰子弹了。
上膛时间从 1.5 秒增加至 1.65 秒
最小伤害从 400 增加至 450 秒
子弹现在可以穿透一个步兵单位了
开发者说明:这把武器现在可以在更远距离上一发致死了,并且现在额外增加了子弹可以穿透一个步兵单位的属性。
长装填时间从 3.4 秒降低至 2.6 秒
短装填时间从 2.5 秒降低至 2 秒
开发者说明: 配件给了这个武器大部分的重要效果,然后他也被给予了相比于其原型武器更灵活的装填速度。
开发者说明: 这些改动让这把枪在一对一或者据点争夺时有着更大的潜力。
开镜时移动速度从 0.5 倍调整为 0.75 倍。
后坐力反冲角从 20 调整为 0。
短装填时间从 2.265 秒下调为 2.2 秒。
完整装填时间从 3.13 秒调整至 2.7 秒。
站姿瞄准时子弹散布增量从 0.3 下调为 0.25。
蹲姿行走时子弹散布增量从 0.2 下调为 0.15。
开发者说明: 这些改变给这把枪提供了更多的可能性,尽管射速较低,但更好的操控性和更高的机动性会抹平这一点。
开发者说明: 这些改动增加了 BX 适配器在更多情况下的实用性,并防止它像以前一样损害武器的基本实用性.
垂直后坐力 从 0.42 到 0.35
水平后坐力容忍 从 0.7 到 0.42.
开发者说明: 这个变化让 T9 CARV-S变得比以前更加可控.
开发者说明: 如上所述,与基础版 Cycler 相比,这些小改动让差异更加明显.
水平后坐力从0.15-0.175更改至0.16
水平后坐力容忍度从0.35更改至0.30
开发者说明: 以上更改为这把武器的后座力创建了一种持续性,并且把在同一水平方向上连续跳动的可能次数从3降低至2。
重型弹匣增加的弹药量从 2 发增加至 3 发。
弹匣容量从 8 发增加至 10 发。
弹药携带量从 96 增加至 110。
开发人员说明: 这个大增强让这把支援型轻机枪更像 NSX 薙刀和承诺, 不过瞄准精准度不前面两者精准.
开发者说明: 上述改动能让该武器与之前相比更加有用, 因为我们一开始把它更像是半自动狙击步枪,而不是笨拙的侦察步枪.
开发者说明:这些使半自动狙击步枪总体更好使的改动使得侦查步枪至半自动狙击步枪的过渡更加明显
短装填时间从 4.72 秒降低至 3.86 秒。
长装填时间从 5.575 秒降低至 5 秒。
腰射角度扩散从 0.2 降低至 0.1。
开镜扩散增量从 0.1 降低至 0.05。
腰射角度扩散从 0.15 降低至 0.1。
瞄准散布扩散从 0.1 降低至 0.05。
腰射扩散增量 从 0.15 到 0.1
开镜扩散增量 从 0.1 到 0.05
开发者说明: 这把霰弹枪的改动是基于前面霰弹枪的整体改动之上的。这把武器吸引人的点在于他有着半自动霰弹枪的属性,并且拥有了全自动的射击能力。
开发者日志:这把枪有着默认的内置握把,并且可以和额外安装的前握把叠加性能。值得一提的是,T1A 团结是TR唯一一把可以安装重型弹匣的突击步枪,可以让弹匣容量超过 40 发。
现在可以使用下挂榴弹发射器了。
将最大伤害范围从 15 米减少到 10 米。
开发者说明:TRAC 鹿弹型保留了其内置的激光器,以抵消对于射速的轻微惩罚,并且可以添加各种非激光器配件选项。
弹药容量从 450 到 600。
去掉了激光瞄准器。
开发者说明:扩展弹夹可以使武器的弹药增加一倍,使其成为游戏中最大的轻机枪弹夹。这也是唯一可以使用 KCAP 弹药的高射速轻机枪,相比于其他奥星轻机枪而言。
短装填时间 2.7 秒降低到 2.5 秒。
完整装填时间 3.5 秒降低至 3.2 秒。
移除了内置的高速弹。
移除了内置的标准前握把。
开发者说明: 此武器的“远程”优势(和劣势)已被移除,但仍可以通过配件获得这种优势(或者劣势)。我们保留了 40 发弹匣,并略微减少了装弹量以使其更易于管理。这个内置的扩展弹匣现在可以与可选的导轨附件堆叠在一起,总共可容纳 50 发子弹。
该武器现在是全自动的。
移除了内置的消音器。
腰射扩散增量 从 0.2 到 0.1。
最小伤害范围从 30 米到 50 米。
开发者说明: 将这种传统的连发武器变成自动武器可以提高其有效性和可用性。一个可选的特殊的扩展弹匣附件允许两倍的弹匣尺寸。
最低伤害从 400 增加至 500。
上膛时间从 1.5 秒增加至 1.65 秒。
弹药携带量从 40 增加至 60。
开发者说明:这些改动实现了对这把超强武器的幻想,并且使它在全距离可以一发制敌。
弹匣容量从 22 到 25。
弹药总库存从 136 到 150。
移除了内置的高速弹。
开发者说明: DMR-99 成为能够装备爆炸弹药的最高射速武器.
开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击手的发展更加明显,因为半自动狙击手通常变得更加有用。
腰射子弹散布增量从 4.5 调整为 4。
弹匣现在在装填时可见。
弹匣容量从 3 增加到 4。
弹药容量从 60 调整到 28(回到和 HSG-400 同一水平)。
腰射时的开火速度和扩散与 HSG-400 保持一致。
现在瞄准时发射一发爆炸弹,造成 250 直接伤害和 350 间接伤害。
开发者说明:有了这些变化,卢瑟福变成了一支可用的泵动霰弹枪,在瞄准时可转化为 NS-03 重击者 的替代品
开发者说明: 相比于其他的奥星卡宾枪, 为了保持它的机动性,我们给它提供了默认的脉冲榴弹发射器。
现在默认装备 3.4 倍镜。
子弹速度从 350 到 550。
最低伤害 125 到 143。
开发者说明: 此处的更改更有效地推动了可以在射程范围内发挥作用的精确手枪的想法。
弹匣容量从 60 增加至 66。
弹药携带量从 240 增加至 792。
开发者说明:对弹药携带量的巨大加强给予了这把武器独特的性质。
弹匣大小 从 6 到 8。
弹药总携带量从 60 到 72。
完整重装时间从 4.9 秒降低到 4.25 秒。
短装填时间 4.5 秒降低到 3.85 秒。
开发者说明:提高装弹速度使这把武器更实用,这把武器可以装备扩容弹匣,以进一步提高装弹经济性。
NS-AM7 Archer 弓箭手 (通用反装备武器)
最大直接伤害从 400 改为 500。
最小直接伤害从 200 改为 250。
爆头伤害倍数从 2 倍改为 2.4 倍。
开发者说明:这种改动将弓箭手推到一个更强大的位置,对抗载具和 MAX 单位,并且提供像其他武器那样实现爆头即一击必杀的潜力。
NS-AM8 Shortbow 短弓 (黑市反装备武器)
最大直接伤害从 400 改为 450。
爆头伤害倍数从 2 倍改为 2.4 倍。
弹匣容量从 3 改为 4。
载弹数量从 36 改为 32。
现在使用默认的 1 倍反射而不是机瞄。
开发者说明:经过以上改动,短弓将变得更加实用,它在近距离和短连发模式方面做了一些折衷。
NS-30 Tranquility 宁静 (黑市,通用侦察步枪)
子弹造成的减速从 30% 到 20%。
最大伤害从 280 改为 300。
腰射散射角增量 从 0.15 改为 0.14。
瞄准射击散射角增量 从 0.1 改为 0.07。
由 Doku 设计的 军团系列 装甲和头盔现在可以在商城里买到。
地球共和国重型突击兵身穿军团装甲头戴军团舰长头盔。
VR 训练营的 NPC 们现在在他们死亡时会播放死亡动画。
武器界面的过滤选项现在通过你选择的类别过滤,而不是像以前一样需要取消所有已选择项来过滤你的目标。(译者注:过滤武器选项不再默认全选之后让玩家勾掉不想要的对号,现在全部选项都未选择,玩家仅需勾选想要的选项即可)
修正了一个问题,这个问题会导致你重新部署后画面出现水下的光效,哪怕你在其他大陆。
欧夏尔的航母主炮现在将锁定驾驶火花的敌人。
在水下切换角色不再导致水下音效在新角色上持续出现。
现在可以在航母终端生成运输者原型。
海哨据点(J5海哨、K10海哨、K12海哨)现在收到地面载具设施模块折扣的适当影响。
欧夏尔的大陆征服奖励现在可以正常分配给在获胜阵营效力的NSO角色。
狗牌收集成就不再出现在推荐完成的成就中。
新联邦凤凰火箭筒现在可以正确地触发水下飞行视角。
修正了一个视觉问题,这个问题会导致,物体身后的深水特效会不正确的进行叠加。
领取任务奖励时,不会瞬间闪过已经完成的任务。
修复了欧夏尔维瑞蒂基因实验室( Viridian Genetics Lab)据点附近一块可以夹到你的石头。
撤掉了庇护所里欧夏尔探险启动倒计时的屏幕。
当你在水面上时,你不再听到玩家在水下移动的脚步声。
NSO叛逃者将会在你加载的时候展示全新的动画。
纳能特工的维修无人机现在需要在视线范围内修复目标。
纳能特工的维修无人机现在在使用它的玩家阵亡后解体。
战斗医生的被动技能现在可以在Flash XS-1(注:军功点兑换的小摩托车)中生效。
Flash XS-1现在可以装配喇叭和头灯。
修复了霍森翡翠鸟瞭望塔(Halcyon Watch)据点上一个不起作用的跳板。
“头奖”军政委和Wyrdwood 橡木棍现在都可以完成枪械游戏的日常任务。
修复了欧夏尔据点经验奖励不同的问题。
当你使用跳台后并在空中开枪时,你的胳膊不会像癫痫发作一样疯狂抖动。
修复了低等级轻突的游击战任务无法完成的bug。
欧夏尔的森特里采矿场(Centri Mining Operations)据点的重生区附近现在增加了一个禁区。
欧夏尔的三叉戟基地的重生室内现在增加了一个痛苦区域。
移除了欧夏尔明镜湾瞭望塔的护盾,并封住一些后墙。
修正了一些火箭发射器在瞄准时会露出玩家肩膀的问题。
欧夏尔的维瑞蒂建筑群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩体。
叛逃者和MAX单位在水下战斗时将正常播放声音。
T7 链式机枪 铂金版(地球共和国 重型武器) 的弹匣现在不再隐形了。
一些枪械下装的榴弹发射器现在有了装备时间惩罚。
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译者:驴驴、元司、skyzhuzhu、firetypeRPG、热心の帅哥
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