这几年关于云游戏的新闻和技术报道不可谓不多,只看近期就有微软 Xbox 宣布成立新的云游戏组织,旨在开发云端原生游戏;育碧公布新的云计算技术 Scalar ,目标是不被当前的硬件限制驱动未来十年的游戏开发。随着 PC 硬件的缺货和涨价,利用便利的云端技术在线游戏似乎俨然已经成为另一种玩游戏的途径,但奇怪的是,在国内玩家群体中云游戏似乎并没有翻起什么声浪。
虽然云游戏某种程度上提供了便携性,但究其根本国内各个平台的价格和延迟两项因素无不拉低了其性价比。如果想要外出玩游戏,不少玩家宁愿选择开着加速器使用外服的索尼 PlayStation Now、微软 Xbox 云游戏等途径,甚至直接带一台任天堂 Switch 也显得香得多。风口浪尖上的云游戏服务究竟是不是“未来”,或者它又是否适合国内玩家,今天我们就一起来聊聊。
此外,开发过《孤胆枪手》的 David Perry 的初创公司,同年也推出了名为 Gaikai 的云游戏平台。但这两个项目几经波折都谈不上成功,尽管 2010 年前后以线上流媒体的形式玩游戏已初具规模,但无论是技术力还是玩家群体的认可度都远远谈不上成功。具体到游戏体验方面来说,最显而易见的还是游戏延迟问题,很多地区的网络速度仍然无法与云端服务器匹配,游戏体验不佳,同时游戏库中缺乏独占大作,相比正常游玩用户群体找不到选择云游戏的理由。
更不用说我们这边特殊的网络环境,在当时玩家对云游戏处于只闻其名的状态,哪怕有寥寥一部分玩家开始接触云游戏,这批先行者也对其游戏体验给出了差评。最终,OnLive 和 Gaikai 均被索尼收购,自此索尼拥有了更多云游戏领域的专利和技术,到了 2014 年 PlayStation Now 服务应运而生。
索尼在云游戏领域发力的同时,其他科技行业巨头也没有放弃这股“东风”。随后的几年中,英伟达于2012年推出的 GeForce Now、谷歌于 2019 年推出的 Stadia 、亚马逊于2020年推出的 Luna 服务也开始崭露头角。
从国内外云游戏平台发展综合来看,我个人认为云游戏服务在未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是在全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天,能够随时随地畅玩主流大作是云游戏服务带来的独有先天优势。并且 AI 技术、网络环境的进步,也能让云游戏从中受益。通过演算预判、GPU资源共享等技术,提前预加载用户动作和游戏场景,以提高用户体验,即便在如今也已经不是什么天方夜谭了。
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