导语:《真三国无双》系列制作人铃木亮浩今日接受机核专访,他透露简中版357帝国已在准备,还对以往《真三国无双》系列的一些问题做了解答。当然,采访中还问到了有没有兴趣做DOA无双,他说……
Q:为什么并没有公布就在ChinaJoy上的Xbox展台里展出了《真三国无双7帝国》的繁体中文版呢?
铃木亮浩:其实我们一直有计划做简体中文版本的《真三国无双7帝国》,只不过是现在的后续工作还没有完成,而我们又不想错过这个宣传机会,所以就在ChinaJoy上先展出了《真三国无双7帝国》的繁体中文版,想让大家先了解一下这款游戏。
Q:《真三国无双》系列发展到现在,画面表现力、同屏人数等方面还能怎么突破?
铃木亮浩:其实从Xbox 360到Xbox One之后,主机机能的提升使得无论是游戏画面还是同屏人数都有了很大的提升,而且AI也变得更加聪明。不过对于现在的《真三国无双》游戏来说,我们认为现在同屏人数已经是较为理想的了,不会再额外增加更多的人了。
其次就是我们可能会继续在角色动作的流畅性方面还有画面表现力方面再做进一步的优化。
Q:为什么不直接推出完整版无双而是要本篇、猛将传、帝国等等版本分着出?
铃木亮浩:这主要是因为做帝国还有和其他类型的无双都是因为用户群的不同而决定,你们可能不知道,但在我们的调查中,我们发现其实这几款无双的玩家重合度不是很高,如果把所有的都做在一起的话可能不会有更多的人喜欢。至于猛将传,这其实是看市场反应而去推出的,比如《真三国无双5》就没推出过猛将传。
Q:现在已经出了《海贼无双》、《北斗无双》等联动作品,以后还会和其他什么动画做合作?
铃木亮浩:这种合作其实最早还是Bandai Namco和Koei Tecmo的人在一起的时候,很随意地交谈之后,聊出来的结果。当时大家说做一个高达类型的无双怎么样,最后《高达无双》就围绕这个话题展开了,而且《高达无双》也是系列最早的一个这种动漫类型的合作项目。这种商业合作的无双游戏和《真三国无双》是完全不同的体验感、世界观,能够扩展到更多的玩家群体,其实主要还是题材的原因。
铃木亮浩:暂时没有考虑,因为无双啊其实还是以一骑当千的战斗去改编为主。虽然《大蛇无双》中有过《死或生》的人物,但是这些人物在故事情节方面并没有占到多大的比重。而且以《死或生》的世界观来展开的话其实我们不太知道才能如何展开,这毕竟是格斗游戏。
但是反过来,在《死或生》游戏里加入无双系列的人物这件事倒是有过内部提议。
Q:《真三国无双》系列的剧情还能怎么发展?每一次都是黄巾贼开始、讨伐董卓、然后逐渐到统一。
铃木亮浩:再如何创作发挥,谁也无法跳过三国历史中重要的战役,比如赤壁之战等这样重要的战役故事。但是我们也想过这个问题,不知道你有什么好办法没有,后来我们觉得可能有两种方法,一种做法就是加入新的角色,另外一种做法就是发售间隔拉长,但是……
铃木亮浩:具体还不方便分享,但是会进行大幅度调整。
Q:有考虑推出《真三国无双2、3、4》的HD复刻版吗?国内很多玩家中影响最大的其实还是2、3、4,但是那时并没有正规主机游戏市场,现在推出简体中文HD复刻的话估计会有很多老玩家考虑购买。
铃木亮浩:这确实是个好主意啊!不过我们都觉得单纯的HD化意义不太大,到现在为止似乎只有《战国无双2》推出过HD吧?不过我们会参考的!
Q:以后的《真三国无双帝国》会不会更《三国志》一些,就是更注重策略化一些?
铃木亮浩:策略方面,我们听到过两种意见就是内政到底应该是简单还是充实一些。我认为《真三国无双帝国》系列里,二者平衡最好的6和7,但可能还是玩家们见仁见智了。
铃木亮浩:简体中文版是KoeiTecmo和微软一起合作汉化的。
Q:有没有考虑把成就搞得简单一些,现在似乎全程就太难了一些,好多刷刷刷?
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