2022年终于走完了,本年度机核年度电台民间评选终于在我和诸位朋友轮流病倒的情况下跌跌撞撞一个月完成。请允许我复制去年小杰克的开场, “我们的世界也正一步一步地在向正常的状态所恢复 ”。尽管这恢复得莫名其妙吞掉了所有的核聚变,但我坚信世界在越变越好。
作为年度电台民间评选的第四个年头,我们今年依然邀请到 一些大家熟悉或者不熟悉的机核电台听众,让他们来聊聊自己这一年最喜欢的Gadio。
如果你对我们往年的年度电台活动有兴趣,可以点击下面的链接。
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借着这个机会回顾了一遍今年的电台,想了很久最终选出了3期节目,分别作为3类节目的年度电台。
我知道啥是垄断:重轻老师对年度电台节目候选名单所做的行为就是垄断。
这期节目深入浅出的给我这个非专业又充满好奇的人讲明白了微软收购暴雪反垄断审查究竟咋回事。对于不止想吃瓜图一乐的朋友,还有稍微硬核一些的微观经济学原理讲解,可谓是各得其所。我也以这是节目作为起点,自己去查阅资料,学习了一些经济学相关知识。也许,激发听众的好奇心与学习热情是pro类电台的一个重要的意义吧。
从《动视暴雪的前世今生》系列到会员节目《游戏帝国》,重轻老师今年给我们带来了太多优秀的电台,pro节目的最佳,非劳模重轻老师莫属。
机核的圆桌节目一向是很牛逼的。听到这期节目的时候,正是我“电子阳痿”比较严重的时候。《法环》通关后无尽空虚,4000小时的《DOTA2》也提不起兴趣。作为一个三旬老人,我越来越少的参与机组或者微信群内玩家的讨论。不过我对游戏的关注并没有衰退,一直关注游戏 资讯,开车路上也会听电台节目。恰巧今年11月上旬出差去重庆,回家后居家隔离7天狂干《战神》,感觉一切都回来了。回头再看这期节目,其实我们并不是不爱游戏了,而是生活中太多的琐事和责任让我们无暇顾及,无法沉浸在游戏的世界。
我玩不动游戏了,这是谁的问题?
反正错的不是我,是这个世界!
《安利之王》节目很久没更新了,我愿称《核市》节目为机核新一代安利之王,总是控制不住剁手。作为一名轴man,2022年我参与制作的6期核市的时间轴,经常是还没打完轴就跑去核市下单。包括被老白安利的《星星是冰冷的玩具》,《玫瑰与蠕虫》,被42安利的《星期四推理俱乐部》等。还买了海豹抱枕+御守,微喷等等周边。在这个短视频时代,能沉下心来读一本书真的很不容易,感谢《核市》能让我保持阅读习惯。对于给我推荐了这么多“没用的”书、讲了这么多“没用的”知识的“没用的”电台,我想说:新的一年请加大力度!
说了这么多,感谢机核2022年给我们带来这么多好节目。希望各位朋友能身体健康,挺过这一段,咱们2023核聚变见。
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填坑是好文明!时隔多年(第一期2018年)的坑终于完整收尾不用等到“战神6”了🤣。虽然期间买书自己看了但还是听电台讲完才有心头石头落地的仪式感,另外不得不说如今的道德观来看北欧神真是各种没素质跟流氓强盗没什么区别,但也许正是这样接地气的三俗故事才容易口耳相传吧。
大尉老师讲军武味太正,连我这门外汉都听进去了!去年的小舰巨炮,前年的T34都非常精彩,今年大飞机和KV相比之下还是更喜欢杜比萨河阻击战这段故事,一辆坦克拖住两个装甲师实在是太英勇太浪漫了,希望能拍个电影。
似乎是自从大批玩家打完《法环》后开始冒出了玩不动游戏的抱怨,这期电台各方看法讨论得很到位,即便同样表现出玩不动游戏的状态,实际每个人的情况并不相同,是游戏还是自己的问题还是得具体到自己的情况来看(就算玩不动游戏也没关系!生活的乐趣还有很多种)
今年是AI绘画大发展的一年,效果好到足以进入大众视野,甚至很多国产app都加入了此类功能,作为前美术从业者非常理解这场冲突中的压力。节目当时AI无法解决的一些问题(例如不会画人类吃面,不会画活着的三文鱼只会画切片)如今也在逐渐解决,但与AI沟通需求的门槛也在逐渐提高,也许部分画师会发展为替甲方与AI沟通具体细节并手动进行补完和调整的工作?明年继续拭目以待吧。
制作《暗黑2》的部分是整个暴雪故事中最昂扬向上意气风发的一段了,听完全集再结合如今的现状回头看令人非常唏嘘。
主流舆论中,我们都对有好演出好故事的作品型游戏大加赞赏,而对纯娱乐的游戏似乎不自觉地轻视一些。但玩《点饼干》或《吸血鬼幸存者》时的那份快乐又是如此真实,这类没有终点的游戏真的不会“带给你什么”吗?如果不能说服自己让认知自洽总是会觉得怪怪的,如果有此迷思推荐听听本期也许能解开心结。
在通勤路上听哭了,反复听了很多遍,后来也找来原书看了很多遍,如今已经几乎能背下来了。四十二讲科幻故事的认真投入的劲非常动人,强烈建议以后多讲。
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年度电台还得是杰伦,这一期真的是让我回忆拉满啊。其实周杰伦发新专辑以后很多电台都推出了相关话题,聊各种音乐方面的东西肯定是比机核专业得多的。但这期节目恰好符合了一个我从小到大听周杰伦的心路历程吧,就是什么都不懂的瞎听,磁带KTV老网吧,然后一晃十几年过去了。听完节目以后还去把《头文字D》重看了一次,那时候杰伦嫩的都快亮瞎我的老眼了。
顺便这一期Nadya老师再次贡献了我的年度笑点——贾斯汀比伯。
每次听这个系列节目都感觉很感动。不同于以往能看到的国外明星制作人那种风风光光的侃侃而谈,这个系列的内容非常有真实感,以至于经常我没法一次性听完,有时候觉得太沉重了,有种游戏业艺术人生的感觉了。多的我也说不上来,希望国内游戏业能变得越来越好。
喜欢核市的氛围!再加上它真的让我养成了多看(闲)书的习惯,再怎么夸也不为过。
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如果要概括下我这一年来的瞎折腾到底有啥所求?那大概是想要“找回一种真情实感”。
当然这个表述并不是我想出来的,而是来自于重轻老师,“不在场的第一封邮件”如此写道:
“让感觉重新降临,不是要回到懵懂的过去,让自己变成少年,而是(这怎么能说得清楚呢?),面对它,实在地听见它。这如此简单的事情,需要一边克服对『道理』和权威的渴望,一边克服纯粹直觉的沉沦。不是那么容易。”
换言之,真情实感之“真实”,不是因为它具有广泛的号召力,一呼百应,使人俯首帖耳;不是因为它足够纯粹,不加修饰而简单粗暴,让人无从质疑。它既不唯名也不唯实,是一种奇妙的状态。
你也可以将它称呼为启示、感召、心动、茅塞顿开、醍醐灌顶,而在我这里,我愿意称呼它为“真情实感”。
也许在生活多多少少都会经历这种时刻,但我们却时常无法识得它的真面目,只是错失。对此,更加简单的方法是退求其次,在艺术、美学、文化、媒介之中寻找它们的影子。通过明确的创作意图、艰苦卓绝的努力、精湛的技艺、恰到好处的发挥,也许还有那么一点点运气,真情实感会得以在艺术作品中被复活,方便我们更加简单地取用。
它们是如何生效的?源头何来?背后有什么支撑?如何直达人心?有如何施加影响?如何经受住时空的考验,而始终保持魔力?……我需要一个解释。
白扯这么多,主要还是为了解释我的任性,要在机核这么多优秀的电台节目里做抉择,并非易事。不过,如果通过了以上文字来表明我的酸腐气质,也许我最终的割舍,也就不那么奇怪了吧?
我并非不喜欢苏联美学和游戏帝国,只是于我个人想做的事,以下几期节目给了我更多的启发,正巧,四期节目,可以对应四个关键词:目标、方法、感觉、努力。
说实话,我真正想选的是开姐写的广告,银屏系漫游指南如何拖稿。开姐写的太好了,太好,好。但毕竟这是在说电台的事儿,所以只能找个平替(?)。 “银屏系”的口号大家都很熟悉:“没有答案,只有热爱。”其中就已经道出了,对于“真情实感”的呼唤——热爱啊,我们最强烈的感受。可放在现在,追求“感觉”毫无疑问是一件荒唐的事情,它难以言说,无法转化成简洁有力的话术,形不成易守难攻的阵地,在争吵中没啥便宜可占。
因此,“给出答案”的阴云始终笼罩,对于技术和手法的“沉迷”是个庞大的迷宫,使人迷失而不自知。“银屏系”用自己的行动发起了一场运动,唤回热爱的力量,并且在听了开姐的心里话之后,会越发相信这个栏目可以走得更远。
《完美的一天》绝对算得上今年给我感受最深刻的游戏之一,并且它带来的东西非常之不一样,别致而珍贵,富有洞察和张力。听了电台节目,会知道其中的妙处并非偶得,而是来自于创作团队大量的理论与实践。
叶佬(叶梓涛)经常说,游戏需要一些跨界的理论来唤起新的生机,事实如此,我们当下面对的游戏,大部分是产业。由错综复杂的商业机器输送血液,高度集中的技术工业负责运转驱动,逼迫久经考验的生产线昼夜不停,吐出一个个精致的产品。作为守则的是保守到陈腐的设计思路和万年不变的玩家话语,以至于游戏在“游戏”之外的几乎失语。
《完美的一天》是一次有意义的尝试,外部成熟方针的嫁接,对游戏的结构搭建与内容组织有了显著的影响,更昭示了我们尚未探明的潜力。听到了电台节目中游戏主创们的热忱和钻研,则更让人满怀期待。
当然,不得不说的是,本期电台节目确实略显凌乱,加之内容有些许门槛和远程连线的干扰,听感并不很好。但,不要忘记,主创并不是在夸夸其谈,而有踏实的实践的啊!还是要复读一下:不完美的《完美的一天》,绝对是今年最值得一试的游戏之一。
建议尽快安排第二季,求求了……真不行就把大师关起来吧!(?)
之前也吐槽过,“无J之谈”听下来最让人感触深的:同样是人,为啥感受力能有这么大的差别呢?Cmj大师在节目里宣扬的“读者孝子论”挺有意思,但问题是,并不是谁都这个资格来像您这么“孝”的呀!(???)
大师讲起漫画来真的是“俯拾之间皆禅意”,从不会放过任何一点微小的张力,能轻而易举、漫不经心地唤醒作品中蕴含的魔力,更从中提取出精髓,还原出一种“真情实感”。只能说,太羡慕这样敏锐的感受力了!
但,羡慕归羡慕,羡慕更应该学习。说实话,“读者孝子论”虽然听起来奇怪,但实践起来根本不奇怪,因为在作品之后是生活,是我们无论如何都要回到其中的生活。生活不像作品那般安静、专注,而是无比的嘈杂、繁琐、暗流涌动、百感交织。但相对是喧腾的生活中埋藏着真正的张力,比抽象作品中的要鲜活、强烈百倍。
这也是为什么要磨砺感受的能力,学习方法,明确目标,就是要劈开生活之上盘根错节的藤蔓、挖开泥沙、掘开岩层,去亲自领略、摘得埋藏其下的“真情实感”。
“艺术的核心不是立意,而在于目标和艰苦卓绝的努力。”这句同样出自重轻老师,来自于“不在场”的评论区,他写给别人的回复。
如果以前要说,我是对于考据是一点不感兴趣的,因为俗话说的好:让人敬畏的东西的慷慨的。(出自《诗篇四十六的秘密》)有点暴论,会觉得“考据”看起来是一种多么“小气”的行为,是对于放着眼前的宝藏不屑一顾,却因为在故纸堆中的犄角旮旯处找到两个不明所以的近似符号而喜出望外。
事实是我想错了,收集、罗列、对比和联系本就是经验运作的基本法则,不论是在想创造一个世界还是在认识世界。重轻老师在本期节目中,一如既往地厚积薄发,手把手地带着听众走过迷宫,还一边详细地讲解了迷宫的原理构造、各处名胜,让我们能够身临其境、亲历冒险,终于走到终点处,领受奖品与荣光,感受“神圣降临”。
这一直是“不在场”最招牌的体验,目的、方法、感受,重轻老师能从所有的角度切入,去还原伟大作品背后的魔法,而它们也总是不约而同地落回到生活中,以一种如果不痛苦也一定很烦闷的方式开始讲述故事,夹杂大量废笔,到处坑洼,而等我们回过神来,故事却已经在跋涉里到达了高潮,一切磕绊竟然都意义非凡。
这些故事讲了同一个主题:一个人/一群人,如何历尽艰辛,穷尽方法,终于在他们的生活中觅得了他们苦苦追寻之物。
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这期电台堪称机核网22年以来最好的一期电台,没有之一,在我心目中绝对比得上当年的那期重轻老师怒喷《权游》的电台节目。其最大的原因在于真实,感情也饱满到了一个程度。能从电台里听的出来,老白、无头和Moby都是真心喜欢《Better Call Saul》这部伟大的美剧,其感情之细腻怕是今年电台中少有的。
我个人也觉得,这期电台节目也是对《Breaking Bad》和《Better Call Saul》的一个回顾,这期节目我听了不下十次吧。每一次听,那些剧中的人物、情节都历历在目,难以忘怀。我个人觉得如果你特别想回顾这两部剧集,但是一直没时间看,我觉得听一听这期电台是非常不错的选择。
另外,我也自吹自擂一下,听这期电台请务必看时间轴.jpg
如果非得说美中不足,可能就是这期电台里老白有点过于巨魔了,老提阶级有点上纲上线,不过问题不大。
总而言之,在我心目中,这期节目当之无愧的成为了年度电台节目。我也特别希望未来机核多聊聊这两部剧,可说的东西实在是太多了。
老斧子:再次感谢丧狗对“风骚律师”专题电台时间轴内容的付出!
故事还是一样的胡逼,甚至是更血腥,更胡闹。我感觉在经历傻多摇少之后,四位主人公的感觉是明显放开了。从一个旁观者的角度来看,这次跑团的压力还是很大的,也能看到出来猫牧师一边给四位上道具,一边给游戏上难度。
不过在我看来,本次跑团离开了一本道的线性流程之后,让四位自己去探索、找线索就很容易卡住了,可能乍听起来没有第一季那么有节目效果。但是,最后阿蒙自杀,进行的大无畏嘲讽,直接把本季上了一个台阶。只能说一个字,绝!
在我看来,这个系列的跑团节目真实的展现了跑团的魅力,也再次说明了一个故事:找什么儿子,给我打!
其实说实话,这两个系列让我觉得这GPASS买的太值了。我觉得把这种看起来枯燥、乏味的信息讲的有趣、生动是一件非常困难的事情,也是我一直以来追寻的目标。在我看来,重轻老师和杨治学老师讲的深入浅出,让我们这种外行听的开心,还能得到一些沉得住内容,我觉得是非常好的。而且这几期电台也充分体现了机核的主播本质上都是优秀的捧哏演员。
众星云集的一期,除了老白以外,还有我非常喜欢的TNT老师以及战甲网的各位老师,豪华阵容了。《COD19》确实是SHIT,剧情更是SHIT,但是这期电台就非常清楚地说明白了本作的剧情到底怎么SHIT了,又发散到现实世界的联系,可以说是非常客观了。
作为一个菜鸡FPS游戏玩家,这期电台真的对我胃口。其实对于FPS游戏的热爱很难说清楚,很难表达,但在我看来,这期做到了。
大概就这么多吧。其实今年我听机核比去年多,但其实有个感觉,就是感觉机核的节目感觉越来越“不对味儿”了,好多新出的系列节目压根就没有什么想听的欲望。自己盘算了一下,那种纯闲聊/推荐或者自己完全不感兴趣的电台节目内容感觉越来越多了,有时候一看节目单就没有任何想听的动力。可能这也不是机核的问题,是我变得愈发自闭了吧。
最近阳的人也越来越多,祝愿大家有个好身体吧。好好活着就是最牛逼的信仰。
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今年的系列节目当中,新出现的Gadio Wave给了我挺大的惊喜,难得找回了每期节目都兴趣满满地点开听的感觉。另外今年的核市奇谭在加入了闲聊环节之后听着越来越舒适了,甚至连赛博忏悔都开张了,我就在这里宣布,机核的联动之王就是核市奇谭,安不愧是“机核教母”。 但是,系列节目的年度最佳我还是要给重轻老师。在写电台月度小结的时候我发现,动视暴雪节目的数据,只能说是一枝独秀。从微软宣布收购动视暴雪开始,一直到上个月动暴退出中国市场的新闻,动视暴雪节目的优秀表现真的算得上天时地利人和了。 除去这些客观因素,动视暴雪节目本身也是非常优秀的。从游戏内容还是游戏机的附属产品的时代开始,几个不满资本压榨的游戏工程师创建出的一个独立的游戏工作室,到南北暴雪之间的兄弟情谊,最后再收束于动视暴雪这样一家一切为《COD》服务的无情的商业机器。这其中的反讽和唏嘘如此的引人入胜,尤其当这样的故事是真实发生在一家我们似乎无比熟悉的游戏公司里的时候,打在心头的拳头好像就更重了一些。重轻老师充满热情的分享很能打动人,再配上西蒙和龙马的装傻吐槽组合,他们要是在公交车上讲这故事,我坐他们边上指定得坐过站。
孤陋寡闻的我的确是在这期电台里第一次知道卡尔萨根这个人,惭愧地说听过好几遍节目却也没有打开书去读,但是当一个文理双修的科学家写出“我们都是星星的孩子。”的时候,他说的话仿佛是不只是一种浪漫的描述,反而像是在时间的长河旁,低头看着河床上的砾石是怎么从雪山上混着冰雪砸入静谧的原野,又怎么随着河流一路游荡来到一个黄发垂髫的山间小村,最后怎么化成古稀老者案上的一方印章的。如果说人一定需要偶像,那我觉得这样能写好浪漫科普的顶尖科学家真的值得敬仰。
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估计很多人都会选这系列电台。除了重轻老师讲得是真的又细致翔实又引人入胜之外,我特意选这第四期为我个人的年度电台,是因为这期不仅讲了最多篇幅的COD(《使命召唤》),甚至一定程度上和我当下工作的项目相关联了。
我身边的朋友都知道我一直都很喜欢《COD》这系列(包括我机核在内的这个网络ID也能体现)。比较巧的是,我现在工作的项目,和这期电台中讲到的故事人员(算是合作方)有关联。下图是我听电台的时候刚好工作群有相关消息,就留下了截图。
现在的工作项目对我个人来说还没到“梦想照进现实”的程度,但已是个人玩家生涯、职业生涯的新进一步。希望未来的机核能继续推出此类高质量的电台节目,也希望我的生活也能继续和电台产生些许共鸣。
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因为今年有了GPASS,所以自己的GOTY就从免费和GPASS里各挑一个好了。
这期节目里重轻和龙马讲清楚了我自己在玩《法环》的那种觉得所有东西都有意义的朦胧充实感的由来。这就是电台里提到的“设计体验而不是设计”。借用心拙力错兄在电台下的评价,人的感受是本身就是一种复杂、难以参透的东西。我觉得也许正是因为制作团队没有去过多地围绕玩家行为去进行设计,而是专注去实现自己认为好的东西,才让这部作品如此地迷人。
除去那些让同为“创作者”的我感同身受的内容以外,这电台也道出了我喜欢机核的一个重要原因,就是多谈“为什么喜欢”。当然“为什么不喜欢”也是非常有价值的讨论主题,但对我来说分享“为什么喜欢”时带出的热爱才是我想从文化生活中得到的东西。正是因为机核一以贯之地聚焦于“热爱”,才让现在已经几乎完全放弃社交网络的我,还依然喜欢机核这个社区的原因吧。
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又到了一年评选年度电台的时间,今年好听的节目不少,个人觉得光一个年度电台还不够,所以还多嘴的评了一个年度电台系列。
这期真是给我听的嗨了。网恋对于我这个互联网世代来说并非稀奇,无论是朋友还是自身都有过一段网恋故事,不过到头来还是比不过豆哥的青葱回忆。不知是不是豆哥夸张了,整个故事真给我一种青春恋爱喜剧的感觉,个中桥段让我听的津津有味甚至完全没意识到下班地铁坐反了这件事,回过神来听完仍不忘脚趾扣地的感觉,所以作为为数不多今年聊的让我极其印象深刻的一期,在此年关之际还能在脑中第一时间想起,我觉得它就是我的年度电台了。最后问下西亿欧那个特脏的故事网恋三能讲讲不?
四期节目太过精彩了,重轻老师牛逼!其实之前多少也听过暴雪的发家史,但是对于动视那边是完全不了解的,听完这四期,不管震惊于游戏背后有那么多的勾心斗角和热血澎湃,也对我自己看待游戏本身多了一层思考。最牛逼的还是节目上半年结束,下半年就出了网易暴雪这档子事儿,最后还来了一期机浪DLC,实在是让人大呼过瘾。希望没听过的朋友一定要找来听一听,实在太棒了! 总的来说2022年是我这几年来听机核听的最多的一次,只要有空闲,比如上班摸鱼、运动的时候、打游戏的时候都会打开机核app,可以说是几乎每期都听(除了新闻节目),其实还有很多诸如《苏联美学》、《通识》、《戒网解析》等等非常好的节目,我也都特别喜欢。希望来年机核的各位身体健康,继续更新,我也会继续收听,期待2023。
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今年我的年度电台必须是这一期《我玩不动游戏了,但这到底是谁的问题?》。节目聚焦一个普遍的现象——“游戏疲劳”,针对此现象,代表“玩不动游戏”和“游戏玩到死”的两拨人里爆发了激烈讨论。
最初关心到这期节目,其实很大一部分是因为我也被相同的“症状”所困扰。节目内虽然并没有给出一个导致“游戏疲劳”的确定原因,但是他们的讨论却不停地在我脑子里打转,成为我今年集中思考的经久不衰的问题:究竟为什么我开始疲于打游戏了?
想了半天,我觉得有各种原因:生活工作比较忙,可能每天晚上只能挤出2个小时的时间打游戏,又害怕2小时内无法完整体验游戏乐趣,从而产生畏难抵触情绪;受到过往认知的限制,认为某种游戏类型不适合自己或早已玩腻;还有“假懂行”,我会下意识地通过社区讨论和口碑给所有作品都贴上标签,让自己产生一个很懂的错觉,实际上,这种行为并不能替代体验游戏本身,却会让我丧失了对游戏的新鲜感。
后来,通过和朋友的讨论以及节目评论区的观察,我发现自己其实并不是个例。评论区和机组里,到处都有人在说自己过去有多爱玩游戏,而现在却一点都玩不动了。在讨论这件事的时候,每个人都是那么热情地描述着自己过去最喜欢的那些游戏,自己玩到它们多么兴奋,现在又是那么懊恼自己居然“游戏疲劳”了。
这个时候,我意识到——“游戏疲劳”可能根本不是一种病,而是一种普遍存在的讨论现象。越是热爱游戏的人,越会热衷于注意到它,讨论它,并表达自己对它的见解。这恰恰证明了,游戏在我们这群玩家心中真的很重要,而对于“游戏疲劳”这件事的讨论,其实是另一种对游戏热爱和关注的表达,讨论实质上成为了这一现象的情绪出口。
而且,包括我在内,虽然玩游戏的确变少了,但大家讨论和分享游戏生活感悟的热情却始终高涨。我们享受在机组里给别人的游戏瞬间点赞评论,也习惯于收听Gadio,关于游戏的讨论已经转化成了生活中的一部分。虽然我们可能没原来那么多时间玩游戏了,但我们还是那么在意游戏,在意自己喜欢的游戏系列出了新作,或是隔三岔五地疯狂玩着某款游戏不能自拔。其实就是因为喜欢,所以才会烦恼嘛。
我感谢这期讨论“游戏疲劳”的节目,它让我不再困扰,重新认识到了自己真的很爱游戏,它也理所当然地成为了我的年度电台。新年就要到了,在此我希望自己能多打游戏、多发机博,也祝大家新的一年里游戏快乐!
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今年机核电台的体量有所增加,佳作频出,离不开时间轴团队的辛苦劳动。能说的只有两个字:感谢!
不用多说,仍是本系列。今年有“十二把椅子”的专辑是最大的惊喜,这本书我是从连环画接触到的,现在既然核市已经有了,大家不要错过喔。
自己做过的工作种类很杂乱,开机床、流水线打配件组装、租集装箱、跑运输、仓管、画中割、推销重型机械、矿石采购、出版、软件开发……没做过广告行业,不过往回看看,不管做的是哪一行,无非是和人打交道,与人的交集构成了一段段人生,有开心事自然也有糟心事。节目里三位广告狂人的经历,可就精彩多了……
今年通勤听机核电台仍是常态,回想一下这期间听得最多的是“CLIPS”这套新节目。形式上更多的不是互动而是业界内的嘉宾在回顾,印象最深的(也是重复收听最多的)有三期:Tips(《帕斯卡契约》)、轻语游戏、惊叫盒。不同的故事,各自的精彩,说起来写这段的时候身上还穿着核聚变上郭星老师给我的《轮回深渊》T恤衫!
和往年不同,今年差不多每天都有些锻炼时间,这期间就一直听也是今年新出炉的“机组闲聊”。各行各业、有不同特长和兴趣爱好的嘉宾是节目最大特色,所以是既能听到熟悉的内容,也时常打开新世界的大门。另外这套节目1月到12月正好出了12期。
今年没怎么走动,业余时间大都用来写稿,习惯边听电台或者音乐边写。今年收听的《核市奇谭》大都是爬格子时候听的,不得不说,告解室环节和那个升天下地音效太魔性了,听几遍都不够……
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近年还能有机会发现2005上市有趣的文字游戏,对我来说可谓惊喜连连,这一定要感谢大巴的持续耕耘与迎难而上。因为有这档IP专题节目,在听了2021年7月19日上线的第一期节目之后,由于故事设定以及美术风格非常对我口味,就没忍住直接去B站看了后面的故事进展。一口气将《流行之神》1、2、3作全部游戏实况看完之后,还是很佩服大巴的萃取故事精华的能力。能在以电台音频的媒体形式下,确保听众听感的前提下,将每一部最优秀的故事内容都提炼出来与大家分享,这块的专业性确保了我在过往一年的时间中,主观觉得《流行之神》这条IP线是我最喜欢的节目,没有之一。
电台节目,或者我们说的播客在我看来理应需要具备几种基础功能:陪伴性、能助眠、白噪音、娱乐化、知识感。我也将这样的顺位视作我做播客的雷达图五边形衡量纬度,而《流行之神》系列的每一项功能都非常优秀,得益于大巴的企划节目与、嘉宾配置以及后期剪辑的功力。因此,即便到了《真 流行之神》,依旧是我在机核平台上一单更新下秒听的节目。
甚至在我独立出来之后,有客户需求我提供恐怖类游戏的推荐顾问的时候,我毫不犹豫地将《流行之神》列作前五之一。衷心希望大巴能将本系列完成制作,在机核的所有节目、文章都越办越好。
其实我在猫牧师的《世界尽头的酒馆》长团系列,还有重轻老师的《游戏帝国》系列中犹豫挣扎了很久,最后还是前三名里面选择了《英伦列岛的异乡客》。获胜的理由也比较纯粹,就是游戏行业的资本相关由于上一份工作的原因较为熟悉了,而跑团之前因为跟猫牧师跑过几次团,肯定是听别人跑团没有自己跑体验好。所以,我还是选择了相对感兴趣但又比较陌生的题材,当然《世界尽头跑团》与《游戏帝国》依旧是G PASS付费节目中最爱听最多的前三。
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理由想来其实也很简单:作为一个啤酒爱喝者,我非常喜欢这种推杯换盏间真情实感的交流,它能够真正击中我的情感共鸣点——特别是在线下真正以一个认识了几年的熟人的身份去听的时候,那种"原来碎片早已补全"的感觉让人感动。同时作为一个白日梦想家和浪漫主义者,我更加欣赏能够在线上和线下始终如一的状态。
身为小半个主播、大半个内容作者,能把所谓的“人设”真正变为生活中的自我约束准则,这也是我的终极追求,也是现在正在逐步去践行的事情,因为卸下面具后,别人才能真正地认可最真实的你。
能够在前些年就早早认识了阿盐和王师傅并成为生活中的朋友,应该是我这些年最幸运的事情之一。
虚的说完了说点实在的,十分期待今后有机会再和阿盐王师傅一块儿吃顿炸酱面。
顺道一提,我今年的年度游戏是:《健身拳击北斗神拳 体验版》
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临近年底评奖季,看完“不够专业但是必须得有,更何况它还越来越好了”的TGA之后自然就是我们GOTY的档期了。尽管因为众所周知的原因这次岁末年初的一个月大家都有相似的困难,但GOTY的整活我是必须要参加的。
白广大同志主讲的苏联美学电台系列很多人都夸过了,我想单拿这一期出来说说。
从心理学的角度讲,每个人或多或少会有一种“寻根”的情绪。可能是故乡情结或是家族出身,也可能是一些更抽象的东西,比如对我来说就是自己工作学习时思考模式的起源。
时间回到20年前,当时的我在一个颇具实验性质规模很小的学校学美术,两个班级虽然名称完全不同但是前几年的学习内容完全一致——都是基础预科。素描水粉速写和三大构成先学个几年再考虑后面的细分领域。在那些年的学习过程中,曾经在苏联留学过的老校长经常跟我们强调:学设计也要为人民服务。你们将来要做出合格、优秀的产品,不要总是去想那些空中楼阁的纯艺术。
说到这里,听过这期节目的朋友也许已经发现了。这套教学体系如果追溯源头,就是从呼捷玛斯来的。大学毕业几年之后,曾经的老校长驾鹤西去,那些年的教导受用至今,我很感谢他。
时间来到去年9月,经过粗糙的规划之后我开始了一场漫长的小旅行。第一站就是杭州,只因为杭州美院正在举办呼捷玛斯相关的展览。具体内容请允许我厚着脸皮引用自己的稿件:
看到电台里的抽象信息和时间轴里的图片变成亲眼所见(部分可以触摸)的展品的感觉非常奇妙,四舍五入也算是一场圣地巡礼了。
如果你对现代设计理论是怎么来的,美学逻辑和表达的起源有兴趣,那么你千万不能错过这期电台。也许这么描述太抽象不容易理解,换个角度来说就是:如果你之前没听说过呼捷玛斯,是因为她就像空气一样感觉不到存在又无处不在,同时又像空气一样不可或缺,因为她的影响早就渗透到了社会的方方面面。
许多年前在网吧里,当我控制弓箭手一次又一次的往返于地牢和村庄之间的时候,当我一次又一次启动游戏看到那个蓝色英文字母LOGO闪过的时候,总是会想到,这么好玩的游戏是怎么做出来的?什么样的公司才能做出这么好的游戏?
从崔斯特瑞姆的血雨腥风到洛丹伦的剑与魔法,立志将来要做游戏的我还以为,大洋对岸的工作才是理想。毕业以后进入游戏公司,慢慢了解行业之后的我才发现,两边的差异其实没那么大。
暴雪并不全都是工作能力超强的硬核玩家组成的主角天团,而动视也不可能是由一群利欲熏心的资本家勾结在一起的邪恶帝国。不管是国内的游戏公司还是国外的3A大厂,凝结在一起都绕不开资本与市场,艺术和商业之间无尽的立回和拉扯。
从艾泽拉斯的一介脚男到为了这个世界成为英雄,暴雪的逐步衰落像是《权力的游戏》里中了“漫长的告别”毒药的那个谁(对不起我忘了名字)。而玩家就像是隔着栏杆的那谁她妈,只能眼睁睁的看着她缓慢而无力回天的慢慢死去,期间时不时的还能回光返照一下,比如那再也回不去的2016年的夏天。
那么曾经“必属精品”时期的暴雪是怎么变成现在这样的。为什么和动视相比就连被称为“工作室杀手”的EA都显得有些慈眉善目。请多听听这系列电台,前后四期连载已完结。
本来呢,这四期会是一套非常优秀的“业界历史挖掘”式节目。然而当时间走到了12月,国内战网即将停服的消息却把故事里的人带到了玩家和听众眼前。本以为十多年前的业界内幕和大洋彼岸的风云人物跟自己关系不大,没想到这下直接被釜底抽薪抄了老家。现在再听一遍节目时整个心境都不一样了。
各个评论区或是弹幕里对Bobby Kotick的问候已经能很好的体现出了汉语的优美,我也不想骂什么。倒是有一条评论说出了我的心声:
“此时此刻我无比真心的期望《P5》怪盗团是真实的,能去偷心让他悔改。”
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年初这期《黑客帝国》专题节目占据了我心中极大的一个空间,在当期时间轴内容制作时产生了一股奇异的心流,导致进入了异常亢奋的状态。最终这期超长节目的制作时间甚至超出我正职工作的时间,完成制作时心中澎湃久久不能停息。
熟悉我的朋友都知道我是一个云锤,且是一个冲着充实战锤内容加入时间轴组的诡异选手。(另一个理由是给麦教授的专题在我能力范围内尽力充实内容。)
战锤专题电台长年占据我机核年度回顾中循环次数最多的节目。自己打轴自己狂听,也是没谁了。今年突出讲述战锤电台原因在于,夜风老师的中古战锤节目成功挤掉了下巴老师多年占据我的循环榜单。且作为当期节目的内容制作者,夜风老师对文字材料谨慎而细致的审阅值得让大家知道。他甚至为了烘托故事对bgm的切入点都多有要求。一个好的故事固然放在那里多年了,甚至是大家耳熟能详的,但夜风老师这次真的花了大心力试图讲好故事,并真的做到了。感谢夜风老师。
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不知不觉年度电台民间评选已经走到第四个年头,感谢看到最后并容忍我们絮絮叨叨的你。
过去一年辛苦了,新的一年会更好的!
感谢 Arthasw 在美术层面提供无私的大力支持,您看到封面、头图与个人简介均是来自她的手笔。 感谢 维杰斯瑞恩 当年初代年度电台企划,让大家借由一个小小的原因聚在一起发出一点微小的声音。
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