「March comes in like a Lion and goes out like a Lamb」
多数观点认为,这则谚语的起源是在描述三月的星空中从狮子座到白羊座的变化,后来被广泛引申为对北半球三月天气变化的描述,从仿如狮子的尖牙刺穿身体一般的春寒料峭,到蓬松温暖如羊毛一样的春日暖阳。第一次知道这则谚语还是因为《三月的狮子》,现在想来确实贴切,羽海野千花老师确实是画出了温暖心灵的好作品。这次又想起李清照的那句“乍暖还寒时候,最难将息”,觉得也是异曲同工,可是查了一下易安居士人说的是秋天。
Anyway,用在这里是想表达我对三月电台的感受,开始时有劲 ,越靠近月末越平淡。奈何重轻老师在30号更新了动视暴雪节目的第三期,属于胳膊那么粗的一针管肾上腺素直接扎在了小脚趾上,让我这引用像是最后绵羊被狮子一口吞了似的。
原本三月篇应该在去年底投稿的,无奈懒癌发作,再加上沉迷了一阵《吸血鬼幸存者》,人果然还是应该对自己狠一点,现在对重听过的节目的印象淡了很多,感觉做了很多无用功。不过还是仓促写出来吧,希望四月篇的准备能按照计划来。
原本预计和三月篇一起更新的《夜城迷梦》系列向后延迟,这系列的有声书需要的集中力超过了我的预期,到现在也没全听完。
最后要点名感谢机友“失去重力”,他为我提供了强力的技术支持,一个exe文件解决了我获取电台节目相关数据的问题,respect!
2022年3月产出了23期电台节目,提供了29小时07分钟的内容。较1、2月节目数量与时长均出现下降,其实也好理解,都忙着打老头环呢。
3月的录音冠军是Nadya同志,除了新闻节目全勤以外四处开花,聊手游,电竞梦,滑雪,跑团,时尚穿搭,蝙蝠侠和LOL。这些词往一块一摆,就是一个代表性的新时代青年样板间。
惯例轴组时间,一个个的都是什么成分慢慢能看出来点了。
受本月一期节目评论区中一条100+回复的评论启发,我也稍微思考了一下我喜欢什么样的节目。第一个进入脑海的不是选题,而是人。最典型的例子就是西蒙和重轻老师,这两个人都有一点“暴雪出品,必是精品”的那个意味,当然是指好的方面。所以有了上图。
这次因为根本就没动脑子,所以就用了最简单粗暴的平均:把当月某位主持人参与的节目获得的赞,评论和收藏分别取算数平均数。这么算有非常明显的缺陷:无法反映节目中每个人所占的比重,也不能体现选题的影响等等。所以真的只是图一乐。后续也许会想想怎么算更好,如果大家有想法也欢迎提出。
动视暴雪节目来到第三期,继续脱颖而出。新闻节目凭借P50硬盘抽奖疯狂收割,同样核市节目的抽奖也吸引了大家的目光,毕竟谁不喜欢抽奖呢?值得一提的是,本期核市有大海老师和开开参与,喜欢这两位的不能错过。
评论数第一由老头环拿下,可见玩家数量的恐怖。第二位的圆桌节目颇具话题性,不过说实话和我一开始的预期有所出入,本期节目的主要话题在买断制和手游氪金机制上,也因此引起了大量的讨论,后文也会分享一些我自己的看法。
最多人放进收藏的节目是Jerry带来的艺术史节目,实话实说我没能找到太多共鸣,应该是因为我实在匮乏艺术史的涉猎。相较之下,这个收藏数量再次说明了机核的听众们中艺术相关从业者/学生的比例确实很高,不愧是服装设计师担任CEO的企业。
比值类数据具体怎么分析我还没想好,仔细思考了一下发现比我想象的要复杂不少,暂且不做结论。(说起来根本就没做数据分析,完全就是把数据做成图而已……)
写到这里,这篇文章越来越没有一个小结的样子了。列出了一些简单的数据,做成了能更好接受的图,就算是糊弄过去了。放到最后最想写的反而是自己的感受。下面的内容完全都是我听节目的时候产生的一些联想,没什么新颖的看法也没什么有趣的观点但是还有点长,跳过一点也不可惜。
《艾尔登法环》玩了一周后我们的感受,游戏茶话会Vol.34
Gadio的节目,大部分我都会比较及时地收听。这之中,多少会有一些听完也可以多听几遍的节目。但要让我说出到底哪里好,一二三四五列出来,还真说不上来。每过一段时间清空一次播放列表,这些节目就算寿终正寝了。开始写这个系列的初衷之一,也是想回去听听这些我觉得不错的节目,看看能不能安利出去,想来数据列一列,贴几张图,应该大家还是多少愿意看一看。
《法环》的这期圆桌也算是“听过觉得还挺好的”节目之一。
这期节目提到《法环》证明了,开放世界不是毒药。这几年我玩的游戏比较少,所以我对开放世界的理解还停留在《旷野之息》,所以我自然觉得开放世界应该是一个褒义词。但是在各处的讨论好像并不是这样。似乎现在的开放世界更多指的是像《刺客信条》那样的设计:爬一个塔/解锁一片区域,看到这个公园里可以打篮球,可以打乒乓球,也可以踢足球。开放的地方在,你先去玩哪个都可以,但是讨厌的是,下一个区域还是这些项目。而我觉得《旷野之息》优秀的地方在于,我也可以打门球,学骑马,没准还能玩跳伞,所以每当我在《旷野之息》里一进入可以买补给的村庄城市的时候就更懒得在药店和装甲店来回跑了。换汤不换药的事情见得多了,换了药的就更显得可贵,叫人振奋。
节目里也提到,传统的魂游戏,玩家总想着一步步漂漂亮亮的完成,但是当规模极大扩充之后,这样的想法就应该被放弃了。我想起之前在游戏评奖节目里提到过,美国的三大影视类奖项,只有戏剧奖要求评委看过当年的全部戏剧,电视剧和电影都没有这样的要求,原因也很简单,一年产出的电影和电视剧太多了,看不完啊。这里应该也是一样的意思。可是如果真有这么一个人,能把一年产出的电影全看了,那他对这一年电影的看法会是怎样的呢?会不会也有一些独到的见解呢?
节目里避过了对氪金抽卡的讨论,倒是也不难理解。我比较好奇的一个点是,既然不愿意讨论抽卡,那么在讨论游戏的收费方式的节目里,是不是也可以讨论手游里的月卡呢?在普遍看好XGP的情况下,手游的月卡付费是不是也能作为一种订阅形式有更多的发展呢?
抽卡游戏就是斯金纳箱好像已经成为了共识,但是看看斯金纳的实验就能知道,一旦陷入了这种行为模式,是很难摆脱出来的。应该有不少的情况下,手游玩家不是因为本身就是没脑子的弱智,还喜欢给人送钱,选择手游的原因也可能很简单,想在公交地铁上玩一会,手机最方便,可能没有大块的时间,零碎的时间玩手机也最方便。而二次元氪金手游看起来都还挺不错的,下一个试试。这就像你跟你抽烟的朋友说,抽烟对身体不好,他可能会说我也知道但是戒烟还是算了,你能说你这朋友可恨么?能说他抽烟就是存心要把你熏成肺癌么?除非你这朋友跟你说,抽烟是人类最高尚的行为,否则大部分人都不会质疑这抽烟的人犯了什么天大的罪过吧?
我没玩过《原神》,对它的印象停留在“一眼看上去就是《塞尔达》”这个早期的阶段,后来知道还是抽卡游戏就完全不去接触了。所以《原神》42天一个大版本之类的我不予评价。可是节目中无头提到“2021年中国游戏市场新增的收入有很大一部分都是由《原神》提供的”,我就不能苟同了。
听了节目我也去翻了翻《2021中国游戏产业报告》,2021年国内游戏市场收益增加178.26亿,移动端收益增加158.62亿,其中二次元手游占了61.08亿,休闲游戏占了51.42亿,而《原神》2021年国内的收入在130-150亿左右,二次元游戏实际收入为284.25亿,再找找资料,2020年《原神》包含PC和PS端的全球流水应该在约80.06亿到97.6亿人民币之间。粗看大致是对的上的。但是细看就能看到,《原神》是很大很大,但是假设《原神》20年的移动端收入70亿,那21年就是增长了60-80亿,而二次元手游一共只增长了61亿,那么就是说这个品类,除了《原神》之外的整体,是负增长的。《2021中国游戏产业报告》里也提到,中国游戏人口的增长也基本到头了。就算《原神》是个今年的新游戏,今年150亿收入全是新增,那它的确是提供了很大一部分,同时也代表着这个品类的其他游戏负增长了90亿。既然看了报告,那就好好看。
除了事实上的出入,我最反感的还是里面隐隐包含的“Money justifies all”的逻辑,因为它挣得多,所以它对。烟草行业在哪个国家都是高利润行业,可是过日子不能只靠抽烟,饭还是要吃的。
依旧感谢阅读,欢迎提出意见建议,祝愿大家身体健康,最后给大伙拜个早年。下一期应该是年后了。
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