引言:潜龙谍影系列一直以好莱坞大片一般的剧情表现以及庞大深刻的剧情背景为卖点吸引各位玩家。而基于现实的军事设定也是系列的一大亮点。值此《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》发售之前,本文带领大伙一同回顾一下系列里曾经登场过的各种轻武器。本文将按顺序介绍潜龙谍影1-4以及和平行者总共五部作品里登场的轻武器资料。
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由于这一作引入了一个较复杂的武器系统,所以这里有必要稍微介绍一下。
本作中大部分武器并不是直接获得,而是需要先获得设计图纸,然后由开发班消耗开发点数(GMP)生产。一般来说,级别越高的武器需要的开发班等级和开发点数就越高。武器开发完毕之后开发点数会交还回来用于下一件武器的开发。将人员投入战斗班可快速获得GMP点数。另外有些武器的开发需要开发班有特殊技能的开发人员才能生产,比如带有激光照准器的武器需要开发班里有“光学技术”技能的开发人员才能开发等。还有的带派生关系的武器开发不仅需要设计图纸,还需要其派生来源武器研发完毕才可开发。
本作的武器一共分为五个Rank,根据每种武器的不同,每升一级的改进也不同。大部分的是增加威力,有的是增加弹容量,也有的是轻量化。
当然大部分武器都没有五个Rank,比如C96只有Rank.3-5,LAW只有Rank.1-4等。
每件武器(注意不是每种,同种武器不同级别的熟练度不累计)都有三个级别的熟练度。当使用这件武器的时候就会累积经验值,经验值累积到一定程度就会提升这件武器的熟练度。熟练度提升的效果主要有:装填速度提升、射速增加、后坐力减轻、单发伤害提高、增加特殊效果发生的几率或者延长持续效果(比如种子岛的神风,烟雾弹和电子干扰弹的持续时间等)减少该武器下一Rank的研发费用等。使用武器的时候就会累积经验值,而命中不同的目标获得的经验值也不同。以敌军士兵为例,命中头部就比命中身体累积的经验值多。
这部作品里登场武器比潜龙谍影4还要多,因此继续采用分类介绍的方式介绍登场的武器。
为了节约篇幅,前几篇已经介绍过的实枪就不再配实物图片了。
Rank.1:初始持有。几乎历代都有的非自动消音麻醉手枪,潜入行动和0杀人称号必备。需要注意的是低等级的MK22的载弹量和消音器耐久度都比较低。最高Rank.5
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。每升一级,载弹量、麻醉威力、消音器耐久度等都有所提升,消音器样式也有变化。
武器简介:越战时期根据主要活动在敌后的海豹突击队的要求而开发研制的一把消音手枪,绰号Hush-Puppy。另外该枪使用亚音速弹的时候需要手动抛壳装弹,所以MGS系列经典的开枪后手动抛壳上弹的动作就是来源于此。该枪消音器内的橡皮圈只有30发的寿命,所以发射30发左右后必须替换橡皮圈才能维持消音效果。
Rank.2:获得设计图纸,位置:Extra Ops 052,Catarata de la Muerte。之前MGS历代都出现过的苏军制式手枪。只有Rank.2一个等级
武器简介:时至今日仍然受到许多俄军单位的亲睐,目前俄军仍然在一线单位之中大量装备PM手枪。
Rank.3:获得设计图纸,MAIN OPS 32通关奖励,完成PM Rank.2的开发。带有固定式消音器的手枪,消音器耐久度无限。
武器简介:该枪的大体结构与PM手枪相同,只是替换了可以加装消音器的枪管,另外为该枪研制了专用的亚音速消音弹。
Rank.1:获得开发图纸,Main Ops 02通关奖励。游戏初期就获得的武器,经典的大口径自动手枪,在作为美军的制式武器一直服役到1985年。
Rank.3:获得设计图纸,位置:Extra Ops 034,Selva de la Muerte,完成M1911A1 Rank.2的开发。定制型M1911A1手枪,根据使用者的习惯进行了改造。最高Rank.5
Rank.4:完成该武器上一级别的开发,加装消音器,弹药携带数量增加
Rank.5:完成该武器上一级别的开发,弹药携带数量增加,消音器耐久度增加
武器简介:2011年是1911手枪的100岁生日,国外各大枪厂趁此机会出了各种1911纪念版手枪,以此来庆贺这只寿命超长的手枪。从马克沁机枪的自动后座原理获得了灵感的勃朗宁从1889年开始完善这个原理,直到1910年开发出了1911的原型枪后这个系统开始进入正式实用阶段。当时美国本土比较流行的是.38口径的子弹,但是后来几次与土著人的冲突后发现,这些吃了麻醉药的土人几乎是刀枪不入,要3-4发子弹才能打倒一个。所以大口径子弹开始流行,为了顺应这个潮流勃朗宁选择了.45口径弹药作为1911的选用弹药。在100年的发展中1911出现了各种口径的版本,例如中国北方工业就生产并出口过9MM口径的1911,很多专门生产用于IPSC等射击竞赛的枪厂也生产过.38英寸口径的1911。
Rank.3:获得设计图纸,EX OPS 020 S级评价通关奖励,MGS3里EVA的爱枪,经典的9mm口径盒子炮。最高Rank.5。弹容量、威力和弹药携带数量随着等级的提升而增加
Rank.4:完成该武器上一级别的开发。增加全自动模式
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。弹容量提升,弹药携带数量增加
武器简介:毛瑟C96源于一次世界大战中德军对武器的需求,然而德军本身没有装备该枪,也由于一战的失败该枪并没有崭露头角。在德国本土由于战事的吃紧也有一部分C96被德军列为制式装备,另外游戏中出现的RANK4和5的升级版实际代号为M712,也就是C96的连发版本。
Rank.3:完成EX OPS 009获得图纸。有吹飞效果的大威力左轮左轮手枪,不过后坐力也很大。最高等级Rank.5
Rank.4:完成该武器上一级别的开发,枪管加长,提升精度
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。开发班里要有具备“光学技術”(Optical Technology)技能的人员。加装激光瞄准器,瞄准时准星中间会多一个红点
武器简介:M19左轮实际上是广受欢迎的M15左轮的放大版,由于当时的美国开始流行一些大口径弹药所以放大后的M19左轮采用了.357马格南弹药。该枪也受到许多狩猎爱好者的欢迎,所以至今仍在生产。
Kampfpistole (Combat Pistol)
Rank.4:获得设计图纸,Outer Ops 37-48完成后随机获得。发射榴弹的特殊手枪,高等级士兵参加Outer Ops时的利器。最高等级Rank.5
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。加装枪托,提升精度。不过对于一支单发发射榴弹型武器意义不大
武器简介:德军于一九二八年装备了一种由沃尔特公司设计的一种重1.3公斤的信号枪〔Leuchtpistole〕, 该枪只能发射信号弹,采用枪身折转式装填。稍后的改进型使用了更轻的金属,全重减到了0.78公斤,并且能够被作为特种手枪来使用。改型枪在基型枪的枪管内又嵌入了一根内径二十三毫米,有五条阴膛线的枪管,这样一来,原本作用单一的信号枪就成为了战斗手枪〔Kampfpistole〕。由于在枪体侧面的弹舱外写有一个字母“Z”,用于同普通的信号枪相区分,所以改型枪也被称作Z型战斗手枪〔Kampfpistole Z〕。这两种枪的瞄准装置都很简单,通过一个简单的表尺来确定射角,外形尺寸也差不多,全长都是24.5厘米,枪管长15.5厘米。
EZ-GUN(LR/MR)/空投补给标定/炮击支援标定
Rank.2:获得设计图纸:EX OPS 032任务奖励,完成MK.22 MOD 0 Rank.1的开发。恢复队友血量的特殊武器,最高Rank.5。
Rank.3-5:完成该武器上一级别的开发。单发回复量增加
EZ-GUN MR(美版是PR:Psyche Recovery)
Rank.2:获得设计图纸:EX OPS 67(DATE WITH PAZ)任务里对PAZ使用“眠れ……”言灵(英雄度达到115000时获得)将其催眠后搜身获得,或者对PAZ使用言灵“落ちろ!”(英雄度215000时获得)直接获得,完成MK.22 MOD 0 Rank.1的开发。恢复队友耐力的特殊武器,最高Rank.5。
Rank.3-5:完成该武器上一级别的开发。单发回复量增加
Rank.3:获得设计图纸:Main Ops 05通关奖励。射出空投补给标定器的特殊武器,射出后会在弹着点空投补给。最高等级Rank.5。过多使用会减少英雄度。
Rank.4、5:完成该武器上一级别的开发。每升一级弹药携带数量+1
Rank.3:获得设计图纸:Main Ops 05通关奖励。射出为空袭指示目标的标定器的特殊武器,射出后弹着点会被来自主基地的炮火覆盖。最高等级Rank.5。过多使用会减少英雄度。
Rank.4、5:完成该武器上一级别的开发。每升一级弹药携带数量+1。
武器简介:EZGUN的原型是二战时期美国的OSS(战略情报局)牵头,由陆军主要研发与制造的FP45“解放者”,一种敌后用超低成本手枪。主要目的用于通过各种手段散播给在敌占区的游击队,但该枪一次只能装一颗子弹。所以大部分时候是用来击毙守卫并抢夺步枪所使用。另外该枪的成本只有2美元多1点,全枪只有23个零件。
Twin Barrel Shotgun(双管猎枪)/Twin Barrel Shotgun (Rubber Slug)发射非致命橡皮弹的双管猎枪
Rank.1:获得设计图纸:位于Main Ops 03 Banana Fruta de Oro。经典的双管猎枪,最高Rank.5
Rank.2:完成该武器上一级别的开发。枪管缩短、锯掉枪托、重量减轻,威力提升。
Rank.3-5:完成该武器上一级别的开发。威力提升,装填速度变快。
Twin Barrel Shotgun (Rubber Slug)
Rank.3:获得设计图纸:EX OPS 023通关奖励,完成TWIN BRL.RANK.2的开发。发射非致命橡皮子弹的双管猎枪,最高Rank.5。仅对人员目标有效,发射的橡皮子弹能够使人昏厥。
Rank.4、5:完成该武器上一级别的开发。单发威力和装填速度随着级别的提升而增加。
武器简介:这把猎枪最早可以追溯到十八世纪中期,最早为雷明顿公司出品。因为加工简单使用方便,所以在当时有许许多多国家的武器公司生产过该型猎枪,甚至到目前也仍然还有在产。
M37/M37(Long Barrel/Sniper)
Rank.2:获得设计图纸:Extra Ops 028,Aldea Los Despiertos。MGS3和MPO里都出现过的泵动式霰弹枪,最高Rank.5
Rank.3:完成该武器上一级别的开发。弹容量和携弹量增加
M37(Long Barrel)
M37(Sniper)
Rank.4:完成该武器上一级别的开发。威力提升,加装消音器
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。消音器耐久度增加
Rank.4:完成M37(Rank.3)的开发。枪管加长,加装枪托,提升命中精度和缩小霰弹散布
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。加装瞄准镜
武器简介:37型霰弹枪几乎是美国霰弹枪生产历史上最长的一支,在二次大战期间以及越战期间相当受到特种部队以及一线部队的欢迎。该枪的设计最早源于雷明顿的M17系列,M17霰弹枪是目前泵动霰弹枪的鼻祖。
Rank.3:获得开发图纸:EX OPS 092通关奖励。经典的泵动式霰弹枪,不过在游戏中也是一件穿越武器,因为它是在上世纪70年代后期才被设计出来。最高等级Rank.5
Rank.4:完成该武器上一级别的开发。枪管和弹仓延长,弹容量增加
武器简介:SPAS12的结构非常有热点,可以在手动装弹的泵动式和自动装弹的半自动式发射模式中来回切换。这主要由于当时两种发射压力不同压力的弹药不能通用所致,但是SPAS12的缺点也很明显。结构过于复杂导致自重太大,还有价格太高等问题。倒是很多好莱坞以及游戏业者对这把外形相当彪悍的霰弹枪情有独钟,在很多游戏以及电影中都有露面。目前SPAS-12已经停产很久,由于产量小所以成为了很多收藏爱好者的追逐目标。
Rank.5:获得设计图纸:Outer Ops 49-52, 57-60随机获得。H&K CAW(Close Assault Weapon)也是一件穿越武器,因为它的概念在1982年才被提出。只有Rank.5,能够全自动射击。游戏中性能最优秀的霰弹枪
武器简介:这支武器是H&K公司应1982年美军提出CAWS(Close Assault Weapon System)计划而生的,并为此专门研发了金属弹壳的12号特种霰弹弹药。但是过了没几年美军就提出ACR先进战斗步枪计划,原本的CAWS计划只能放弃。
Rank.1:初始持有。初始持有的自动步枪,各方面性能比较平均。有多个派生型号
Rank.2:完成该武器上一级别的开发。威力提升。
Rank.3:完成该武器上一级别的开发。威力提升少许,停止作用增强,加装消音器。
Rank.4:完成M16A1(Rank.3)的开发,获得设计图纸:位于Extra Ops 023,Los Cantos (Canyon)。加挂M37霰弹枪
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。获得设计图纸:位于Extra Ops 048,Camino de Lava (Hillside),开发班里有具备“光学技術”(Optical Technology)技能的开发人员。消音器耐久度提升。安装激光瞄准器,瞄准时准星中间会有一个红点。
M16A1(With Grenade Launcher)
Rank.4:完成M16A1(Rank.3)的开发,获得设计图纸:位于Extra Ops 025,Selva de la Leche: Jungle。加挂发射杀伤榴弹的M203榴弹发射器
Rank.5:完成该武器上一级别的开发,获得设计图纸:Extra Ops 055 S评价通关奖励,开发班里有具备“光学技術”(Optical Technology)技能的开发人员。消音器耐久度提升。安装激光瞄准器,瞄准时准星中间会有一个红点。
M16A1(With Smoke Grenade Launcher)
Rank.4:完成M16A1(Rank.3)的开发,获得设计图纸:位于Extra Ops 026 Back gate。加挂发射发烟榴弹的M203榴弹发射器
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。获得设计图纸:Extra Ops 066 S评价通关奖励,开发班里有具备“光学技術”(Optical Technology)技能的开发人员。消音器耐久度提升。安装激光瞄准器,瞄准时准星中间会有一个红点。
武器简介:M16A1是根据M16E1步枪在越南战场上的反应而跟进改进的,主要针对越南战场枪膛容易生锈的问题,枪口焰过大等问题。在此次改进后M16系列步枪的名声终于开始逆转,部队对M16步枪的看法也有所改变,并且在当时开始出现各类地方武装组织开始使用M16A1步枪的情况。
Rank.5:完成M16A1(With Shotgun) Rank.4的开发,获得设计图纸:Extra Ops 068(Date With Kaz)任务中将Kaz放倒之后搜身得到,开发班里有具备“爱国者”(Patriot)技能的开发人员。The Boss的遗物,MGS系列的传统穿越枪械。子弹无限的自动武器。联机对战时很好用。
武器简介:爱国者手枪是1993年开始研制的一种AR系列手枪,主要是为了逃避美国枪械法规关于长度的规定。与1995年开始投放市场,与游戏中出现的年份不同。并且这把穿越枪的名字来源于海湾战争之中出尽风头的爱国者导弹。
Rank.3:完成M16A1(Rank.2)的开发,获得设计图纸:位置:Extra Ops 026 Rear Gate。M16A1的缩短型卡宾枪,有加挂霰弹枪、榴弹发射器和发烟榴弹发射器等三个派生型号。最高Rank.5(派生型号)
Rank.4:完成该武器上一级别的开发。加装消音器。
M653(With Smoke Grenade Launcher)
Rank.5:完成M653(Rank.4)的开发,获得设计图纸:位置:Extra Ops 049 (Underground Passage A)。加挂烟雾弹发射器的M653。消音器耐久度提升
M653(With Grenade Launcher)
Rank.5:完成M653(Rank.4)的开发,获得设计图纸:位置:Extra Ops 047 Selva de la Leche (Hillside)。加挂榴弹发射器的M653,消音器耐久度提升
Rank.5:完成M653(Rank.4)的开发,获得设计图纸:、位置:Extra Ops 048 Back Gate。加挂M37霰弹枪的M653。消音器耐久度提升
武器简介:653型卡宾枪实际上是越战中名枪XM177的后继改进型,并且小批量装备了美国陆军以及海军特种部队,但该枪始终没有获得美军的正式列装。但是该枪用于了大量的出口,目前装备该枪最多的是以色列国防军。
Rank.1:获得设计图纸:Extra Ops 013任务物品,大名鼎鼎的AK47自动步枪,同样也有多种派生型号。停止作用和威力相对M16系列较大,但后坐力也比M16系列大
RK47(With Grenade Launcher)
Rank.2:完成RK47(Rank.1)的开发,获得设计图纸:Outer Ops 1-4,13-16随机获得。加挂发射杀伤榴弹的GP25榴弹发射器的AK47。
RK47(With Smoke Grenade Launcher)
Rank.2:完成RK47(Rank.1)的开发,获得设计图纸:Outer Ops 25-28,33-38随机获得,加挂发射发烟榴弹的GP25榴弹发射器的AK47。
武器简介:AK47在越战期间作为越方以及一些美军敌后单位爱用武器,由于AK的导气结构耐脏程度较高,所以在很多复杂地形地区受到欢迎。虽然当时有美军部队扔掉M16用敌人的AK这种传闻,但目前的资料显示这种情况有。但并不常见,而且大部分只出现在M16刚试用的那段时间上。后期M16解决了维护,以及部分改进后,这个情况就消失了。当然作为情感上来说大部分人愿意这么相信。
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 045通关奖励,完成RK47(With Grenade Launcher) Rank.2的开发。匈牙利仿制的AK47自动步枪,护木和前握把是其特点。游戏中的命中精度相对AK47系列稍有改善
武器简介:匈牙利在仿制AKM系列的时候增加了一些特殊的改进,但大体上AKM63与AKM没有区别。
Rank.4:获得设计图纸:Outer Ops 11-14,29-32随机获得,完成ADM63 Rank.3的开发。匈牙利以AKM63为基础改进而成的自动步枪。双孔型消焰器和钢丝制成的折叠枪托和聚合物制成的前后握把是其特点,枪管较AKM63有所缩短。游戏中的ADM65相对ADM63重量较轻,后坐力减轻,精度较RK47有了很高的提升。
武器简介:由于AMD63枪管较长不适合步兵战车的需求,所以匈牙利又开发了缩短枪管的AMD65。并且增加了特殊设计的火帽来降低枪口焰,这个该枪的AMD步枪受到许多士兵欢迎,也获得了许多雇佣兵的欢迎。所以在各地战场上出现了各种各样的个性化改装的AMD65步枪。
Rank.3:获得设计图纸:位置:Extra Ops 054,AI兵器格纳库。比利时生产的自动步枪,在上世纪有着“Dog of War”的称号。最高级别Rank.5。
Rank.4:完成该武器上一级别的开发,枪管缩短,重量减轻
Rank.5:完成该武器上一级别的开发,开发班里有具备“光学技術”(Optical Technology)技能的开发人员。加装激光瞄准器。
武器简介:FAL是世界上仅次于AK47被最多国家所列装的步枪,并且有非常多口径,几乎所有西方国家都有列装过该枪。甚至在马岛战争期间,对战的双方阿根廷与英国都采用了FAL作为制式武器。但有趣的是英国士兵常常去捡阿根廷的连发版FAL来使用,因为他们觉得他们装备的只有单发的FAL火力不足。
Rank.5:获得设计图纸:EXTRA OPS 037 S级评价通关奖励。1977年才诞生的步枪,而游戏的剧情发生在1974年,穿越武器之一。重量较轻,中等威力,后坐力较小。只有Rank.5
武器简介:很多人认为AUG开创了许多先河,例如无托设计以及全塑料枪身。实际上AUG只是聪明的把当时的各类先进设计理念融合在一块并且做的更好,但AUG因为没有快慢机(用扳机行程控制单发和连发)的设计也遭到了许多争议。
Rank.5:获得设计图纸:EXTRA OPS 048 S级评价通关奖励,后坐力低、自动瞄准范围较大。但威力较低。
武器简介:HK公司花了20年的时间来研制这把世界上第一把无壳弹步枪,但是由于研发周期太长以及结构过于复杂等因素。所以该枪只能一次一次的被取消装备计划,该枪内部的发射机构甚至比某些瑞士钟表的结构还要精密。在COD BO里倒是可以玩到。
Rank.1:获得设计图纸:位置:Main Ops 03,El Cenegal (Swamp)。停止作用好,射速很快。
Rank.2:完成M10 Rank.1的开发。M10的派生武器,加装了消音器
Rank.3:获得设计图纸:位置:Extra Ops 036,Bananal Fruta de Oro (Sorting Shed),完成M10(With Suppressor) Rank.2的开发。延长了M10的枪管,带有枪管套的型号。相对于基础型号增强了威力和精度。
武器简介:MAC10冲锋枪是70年代时期开发的一种冲锋枪,并且大量用于出口。但实际上并没有几个国家列装过该枪,但该枪拥有的简单易用和便于隐藏等特性获得了许多黑帮分子以及恐怖分子的喜爱。
Rank.2:获得设计图纸:位置:Extra Ops 015,Selva de la Leche (Hillside)。捷克生产的轻型冲锋枪,曾经大量流入恐怖分子手里。游戏中的UZ61秉承了实枪的特点,连射性能良好,但由于其使用弹药的缘故,威力较小。最高等级Rank.4
Rank.3:完成该武器上一级别的开发,加装消音器
武器简介:捷克的军工企业根据捷克特殊部门以及特种部队的需求开发了一种较为轻便的冲锋手枪,并且受到了许多国家特工以及部队的喜好。并且该枪也用于大量出口,有不少流入了恐怖分子的手中。
获得设计图纸:位置:Extra Ops 057,Rio del Jade。大名鼎鼎的MP5冲锋枪,拥有很高的连射稳定性,同时精度也很高。最高等级Rank.4
Rank.4:完成该武器上一级别的开发。加装消音器
武器简介:游戏中出现的MP5是非常早期的版本,特点是直弹夹与金属护木。后来的改进中才出现了现在常见的大型塑料护木以及弯弹夹,但大体结构与30年前的MP5没有大的区别。
Rank.5:获得设计图纸:Extra Ops 037 S级评价通关奖励。完成MP5A2 Rank.4的开发。拥有固定式消音器的MP5冲锋枪,消音器耐久度无限。威力较MP5A2有所提高。
武器简介:MP5SD是与MP5同期开发的消音版本,一出现就立即受到了各地反恐部队以及警察的重视。在当时MP5已经参加了多次国际重大反恐行动,所以口碑极佳。而后的几次世界知名的反恐行动中MP5SD也经常出现在人们的眼前,由于该枪的特殊的消音结构所以使用起来非常方面。不用特殊的清理维护程序,所以受到了极大的欢迎。
Rank.1:获得设计图纸:Main Ops 09通关奖励。发射.45 ACP的冲锋枪,二战时美军的制式武器之一。拥有“芝加哥打字机”的绰号,是游戏初期就能获得的冲锋枪。最高等级Rank.3
Rank.2:完成上一级别武器的开发。加装前握把,威力有所提升
Rank.3:完成上一级别武器的开发。30发弹匣换成标志性的50发弹鼓
武器简介:游戏中出现的这把汤姆森冲锋枪应该不是美国陆军标准的版本,而是更早一些的版本。在一些美国早期银行抢匪片之中常见。
Rank.1:获得设计图纸:Main Ops 01通关奖励。由二战时美军的制式步枪M1加兰德改进而成的狙击步枪。游戏初期就能获得的狙击步枪,最高等级Rank.2
Rank.2:完成上一级别武器的开发。瞄准镜变成三段倍率,精度提升
Rank.3:获得设计图纸:位置:Main Ops 30,Camino de Lava (Hillside),完成M1C Rank.2的开发。发射为队友回复耐力的特殊子弹的狙击步枪。最高等级Rank.4
Rank.4:完成上一级别武器的开发。单发耐力回复量增加
武器简介:M1C狙击步枪是美军在二战期间根据M1加兰德步枪而改进的狙击步枪,但是该枪出现的时期已经是二战末期,所以该枪主要出现在了朝鲜战争以及越南战争的初期。但实际上该枪的改进非常简单,只是在普通M1上装了一个瞄准镜以及一个喇叭口造型的消焰器。
Rank.3:获得设计图纸:Main Ops 30通关奖励,完成M1C Rank.2的开发。以M1加兰德步枪结构为基础改进而来的半自动狙击步枪,至今仍然是美军的制式步枪之一。其发射的穿甲弹能够无视敌人穿戴的盔甲直接给予伤害。最高等级Rank.5
Rank.4:完成上一级别武器的开发。枪管缩短,重量变轻
武器简介:M14是一把出现了错误的时间以及地点的优秀步枪,所以美军针对M14做了一些改进后开发出了M21狙击步枪。M21狙击步枪在越战战场获得了相当不错的战绩,并且直到现在仍然有美军部队装备了M21步枪。
M700/ M700(Life Recovery)
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 058通关奖励。经典的非自动猎用步枪,基于M700栓动式结构的M24、M40等狙击步枪仍然是美军现役狙击步枪的主力。其发射的穿甲弹能够穿透敌人穿戴的盔甲直接给予伤害。最高等级Rank.5
Rank.4:完成上一级别武器的开发。枪托由木质变成复合材料,重量变轻,同时加重了枪管,精度提升
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 041通关奖励。发射能够为队友回复血量的特殊弹药,装有固定式消音器和三段倍率可调的瞄准镜
武器简介:M700是1962年由雷明顿公司所开发的旋转后拉式步枪,早期是针对民用猎枪市场。后来美军以及不少特殊部门都看上了700系列步枪的优秀精度,并且以此衍生出了不少种类的军用狙击步枪。而雷明顿公司也推出了很多军用以及警用版本的雷明顿700。
Rank.1:获得设计图纸:Extra Ops 058通关奖励。由苏军在二战时期大量装备的莫辛纳干步枪加装瞄准镜改进而来的狙击步枪。跟潜龙谍影3里The End的佩枪一样,发射特制麻醉子弹。最高级别Rank.5
Rank.2:完成上一级别武器的开发。单发麻醉能力提升,瞄准镜变成三段倍率可调
Rank.3:完成上一级别武器的开发。单发麻醉能力提升,枪托改进成和The End的步枪一样的带有小握把的骨架式枪托,重量变轻
Rank.4:完成上一级别武器的开发。单发麻醉能力提升
Rank.5:完成上一级别武器的开发:单发麻醉能力提升,加装固定式消音器,精度提升
武器简介:莫辛纳干系列步枪是一把经久沙场并且非常传奇的武器,早在18世纪末期面临战争的俄国开始研发新一代步枪,顺应了当时小口径无烟弹药的潮流。有意思的是第一批莫辛纳干步枪是由法国生产并交给俄国的。而且美国早期也为当时的沙皇俄国生产过该型步枪。但后来10月革命爆发,所以美国生产的莫辛纳干最终留在了美国本土作为小部分的制式武器。而游戏中出现的狙击型步枪主要是从量产的1891/30莫辛纳干步枪中选择精度最好的一些,并且搭配上PU瞄准镜。另外的改动是把本来直的拉挤柄改为弯型的。至于游戏中那种改装并没有出现过在制式的武器系列中,倒是美国的各类小改装作坊会根据枪主的爱好而进行各类奇怪改装。
Rank.2:获得设计图纸:Outer Ops 61-64,69-72随机获得。著名的苏制半自动狙击步枪。游戏中的SVD发射的是穿甲弹,能够穿透盔甲直接给予敌人伤害。Rank.1就带有三阶可调倍率的瞄准镜。最高级别Rank.5
Rank.4:完成SVD Rank.3的开发。威力提升,弹夹容量变为20发。
Rank.5:完成SVD(Night Vision) Rank.4的开发。威力提升,加装1PN58夜视瞄准镜,方便夜间潜入。
武器简介:苏联的军工体系有一个特殊的习惯就是喜欢用主设计师的名字来命名新的武器系统,SVD步枪的尾字母D就是德拉贡诺夫的缩写。德拉贡诺夫出生在一个武器世家,并且他个人早期就依靠莫辛纳干狙击步枪为模板设计了许多运动步枪。58年他与他的小组临危受命研究一支用以替换老旧的莫辛纳干的同口径狙击步枪,SVD以AK系统为模板。把不必要的部分去除,加强了一些关键部位。并为该枪设计了一个带有非常浓重运动步枪风格的枪托。当时争夺这个计划还有AK的设计者卡拉什尼科夫,但军队最终选择了精度更好并且非常耐用的SVD。
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 065 S级评价通关奖励。Walter WA2000,现在已经是传说级的狙击步枪了。1988年11月就已经停产,总共只生产过176支。不过这支狙击步枪也是穿越而来的,因为第一支WA2000在1982年才被生产出来。游戏中的WA2000秉承了实枪的极高精度(还有重量),发射穿甲弹。最高等级Rank.5。
Rank.4:完成上一级别武器的开发。威力提升,加装三阶可调的瞄准镜。
武器简介:WA2000是瓦尔特公司的一个非常疯狂的计划,设计之初就完全以质量与精度为首要目标。所以80年代出现的这把狙击步枪的精度,哪怕放到现在看都是难以超越的。但是该枪的价格也是非常疯狂的,目前在美国市场上该枪的价格已超过十多万美元一把。
Rank.4:获得设计图纸:位置:Extra Ops 050,El Cenegal (Ravine)。开发班里有具备“反装甲步枪”(Anti-tank Rifle)技能的开发人员。苏制反坦克步枪,拥有极高的威力和恐怖的重量和Reload时间。由于它实在是太长太重了,携行时只能将其扛在肩上,而且在重装弹和瞄准时无法移动而且只能单发发射,主视角瞄准时视角移动速度极慢。Rank.4就带有三阶倍率可调的瞄准镜,最高等级Rank.5。
武器简介:PTRD41是二战初期苏军针对德军装甲目标而开发的可大量生产的反坦克步枪,但由于后期德军坦克装甲越来越厚所以该枪停止了生产。PTRD是俄语“捷格佳廖夫反坦克步枪”的缩写。
Rank.5:获得设计图纸:Extra Ops 049 S级评价通关奖励,开发班里有具备“反装甲步枪”(Anti-tank Rifle)技能的开发人员。PTRD1941的半自动版,弹匣容量6发。虽然是半自动,相对其他半自动狙击步枪射速仍然很慢,而且因为搭载了弹匣和半自动机构,重量比PTRD1941更重了5公斤。这把枪也是爆窗法速杀直升机BOSS的利器。带有三阶倍率可调的瞄准镜,不过相对Rank.5的PTRD1941威力稍低。
武器简介:PTRS41与PTRD41出于同一个计划,只是由不同的设计师出品而已。两把反坦克步枪的数据大致相同,口径也相同,区别是一把是半自动设计,所以射速略高。PTRS是俄语“西蒙诺夫反坦克步枪”的缩写。
Rank.4:获得设计图纸:位置:Extra Ops 037,Underground Passage B。AK之父卡拉什尼科夫以AK47结构为基础设计的轻机枪,实际上属于机枪类,不过游戏中把RPK归到自动步枪了。最高Rank.5
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。40发弹匣换成75发弹鼓,弹容量增加,不过重量也增加了。
武器简介:RPK轻机枪与AKM步枪结构完全相同,只是加长了枪管提高初速,增加了脚架提高精度,并且为了更远的射程调整了瞄具,但是在总体上与AKM无异。
Rank.1:获得设计图纸:Main Ops 33通关奖励。以德军MG42的结构为基础设计,越战时期装备美军的通用机枪。游戏中的M60各方面比较均衡,射速比较好控制。
Rank.2:获得设计图纸:Extra Ops 043通关奖励。完成M60 Rank.1的开发。M60的改进型,发射穿甲弹。
Rank.3:完成M60(Short Barrel) Rank.2的开发。M60的枪管缩短型号,重量减轻。仍然发射穿甲弹,单发威力较其原型稍高。弹容量和弹药携带量比原型各提高了100发
武器简介:M60机枪是二战末期,美军一些研究所根据缴获来的德军MG42机枪的供弹机构,以及德军伞兵机枪FG42的导气结构为依据所开发出来的。其实通用机枪这个概念也是德军发明的。二战中美军由于吃尽了此类武器的亏,所以二战后美军始终对弹链供弹的通用机枪情有独钟。但是M60的设计并不完美,越战中以及后期M60的许多故障和问题始终伴随着产生。M60的最后一个型号是M60E4,海豹一直是M60系列机枪的用户。
Stoner 63轻机枪(游戏中称之为M63A1)
Rank.3:获得设计图纸:Outer Ops 043通关奖励。模块化枪族斯通纳63A武器系统里的轻机枪型号。游戏中发射的是穿甲弹。最高等级Rank.5
Rank.4:完成上一级别武器的开发。威力提升,枪管缩短,弹容量提升至150发
武器简介:斯通纳3本身是一个概念非常超前的枪械系统,在60年枪械之间通用枪身这个理念还是首次出现在大众面前。但这个理念 真正开始被应用已经是21世纪的SCAR模块化枪族,所以在当时虽然陆战队在战地实际测试斯纳通63系列。但是最终这个计划还是被放弃了,关于这个系统的 轻机枪部分,该枪比较有特点的是供弹系统基本就是德军机枪MG42的翻版。并且把整个供弹系统都给封闭住了,主要就是为了防止丛林环境下各类异物的侵入。 另外轻机枪系统被越战期间的海豹突击队较多使用,所以海豹手持该枪的照片较多。
Rank.1:获得设计图纸:Extra Ops 028通关奖励。1950年代苏联设计的通用机枪,不过并没有被苏军采用。最后装备苏军的是RPK。不过PKM仍然有很大的产量和多种改进型和仿制品,中国的80式原型就是它。顺带一提,游戏中出现的坦克上的同轴机枪也是PKM。
游戏中的PKM最高等级是Rank.5,随着等级的提升,弹容量和携弹量也会提升。
Rank.2:完成上一级别武器的开发。供弹具换成圆形弹鼓,弹容量提升到200,载弹量提升到400
Rank.4:完成上一级别武器的开发。威力提升,弹容量进一步提升至250,载弹量提升到500发
Rank.5:完成上一级别武器的开发。枪管缩短,重量减轻
武器简介:PKM机枪也是由俄国著名武器大师卡拉什尼科夫所设计,并且在世界许多冲突地区都有使用以及仿制。
Rank.2:获得设计图纸:Extra Ops 031通关奖励。德军在二战之后以MG42的结构为蓝本,进行改进以适应7.62 NATO枪弹。由于其出色的性能,除了德军,欧洲多个国家都有装备并一直服役到21世纪。游戏中的MG3跟实枪一样,拥有极高的射速。最高等级是Rank.5。
Rank.3:完成上一级别武器的开发,获得设计图纸:Extra Ops 044通关奖励。改为发射7.62×51mm穿甲弹
Rank.4:完成上一级别武器的开发。圆形弹鼓换成方形弹箱,弹容量提升至150,载弹量提升到300发。对载具战,尤其是对直升机采用爆窗战术时非常好用。
武器简介:MG3大体上来说就是替换了北约口径枪管的MG42,并且目前还在联邦德国以及欧洲很多国家之中有所采用。虽然有一些小改进,但从根本上来说与MG42并无二致。
Rank.5:获得设计图纸:Extra Ops 075 S级评价通关奖励。开发班里有具备开发M134技能的开发人员。原本是车载或者机载武器,现在拆下来单独使用。拥有极高的射速和250发的高弹容量,不过相应的也有恐怖的重量,而且无法再装填,250发打完就没用了。
武器简介:M134实际上是MGS系列游戏中出现过的M61机炮的缩小版本,用来发射7.62口径的弹药,曾出现在越战期间大量装备在各类载具之上。后来经过一段时间的冷遇,目前经过一些改进之后又开始大量装备在美军各类载具之上,并且非常受到欢迎。但目前为止没有出现过单兵版本的M134以及任何此类计划。因为没有一个正常人类可以承受接近30多公斤的重量以及每分钟6000发的高射速带来的惊人的后坐力。
武器简介:DshK重机枪是苏联第一种研发用于低空防空的武器,早期主要用于固定射击。后来装载在了很多苏联坦克上作为防空机枪使用,在二战期间DShK重机枪作为苏军主要的一种大口径武器参加了许多战役。
Rank.1:Main Ops 02通关后获得。美军装备时间很长反装甲武器,采用预装弹药和一次性发射筒。现实中的型号是M72,对应不同目标有多种型号。游戏中的LAW是剧情入手,是游戏初期对付AI兵器和装甲的主力武器。最高级别Rank.4
Rank.3:完成上一级别武器的开发。威力提升,外筒颜色变成黄色
Rank.4:完成上一级别武器的开发。威力提升,外筒颜色变成黑色
武器简介:M72是出现在越南战场上的单兵制式火箭筒,并且因为其轻巧并且不占编制所以出口到了许多国家,并且还有许多国家对M72进行了仿制例如前苏联俄国。虽然说M72是一次性发射的火箭筒,但事实上发射后的发射管也可以由受过专门训练的军械人员第二次装填火箭弹。
Rank.3:完成LAW Rank.2的开发,获得设计图纸:Extra Ops 062 S级评价通关奖励。1972年研制,1975年装备美国陆军和海军陆战队的支援武器,可看做是四联装的LAW火箭筒。M202A1是游戏中期对付装甲目标和AI兵器的主要火力输出。最高等级Rank.5。
Rank.4:完成M202A1 Rank.3的开发,获得设计图纸:Extra Ops 107 S级评价通关奖励。威力提升,外筒变成黄色
武器简介:M202A1型火箭筒是70年代早期美军开发,针对单兵多点目标覆盖的进攻以及防御。但实际上它的基本结构与M72相同,甚至使用的火箭弹也是与M72相同的。但美军并没有大量装备该武器,目前也只有韩国进口过该型火箭发射器。
Rank.1:获得设计图纸:Extra Ops 030 通关奖励。二战后苏联生产的反装甲火箭筒。赫赫有名的RPG-7的前身。我国曾经引进和仿制过,称为56式40毫米火箭筒。游戏中的RPG-2在游戏前期就能获得,只有Rank.1一个级别。
武器简介:二战后苏联根据缴获的德军铁拳火箭筒为基础开发改进的一种单兵火箭筒,我国建国时期通过技术引进过。但是由于非常差的精度以及射程所以很快就被RPG7所替换。
Rank.2:获得设计图纸:Extra Ops 038 通关奖励。完成RPG-2 Rank.1的开发。五十年代苏联以RPG-2的结构为基础研制的反装甲火箭筒,与其前身RPG-2相比破甲能力、射程和精度都有了长足的进步。由于其低廉的生产成本和出色的性能,至今仍然活跃在一些热点地区。很多国家都装备或仿制过RPG-7火箭筒,我国仿制的RPG-7称为69式40毫米火箭筒。游戏中的RPG-7在流程中前期就能获得,最高等级是Rank.4
武器简介:RPG-7源于苏联第一代火箭发射器RPG-2,主要改进了RPG-2的精度太差等问题。而RPG-7由于拥有苏系武器简单耐用的风格,所以受到了许多文化程度较低的武装组织以及一些复杂环境地区武装人员的喜爱。许多游戏中对RPG-7的弹道表现的相当诡异,但该武器的弹道实际上是有原则可循的。弹道的稳定主要依靠火箭弹发射后自动弹出的尾翼,目前PRG系列已经发展到了几十个系列。并且PRG-7的火箭弹也针对装甲越来越厚的载具目标发展出了各种各样弹头,还有专门对付人员目标的空炸弹头。
Rank.3:获得设计图纸:Main Ops 12 通关奖励。五十年代由美国陆军开始研制的一种单兵防空导弹,因其采用红外制导方式而得名。1966年装备美军,1982年开始逐渐被FIM-92毒刺防空导弹替代。游戏中的FIM-43在流程前期就能获得,是游戏初期对付直升机和飞行AI兵器COCOON的主力武器之一,只有Rank.3一个等级。
武器简介:FIM43防空导弹几乎可以说是与喷气机同期发展的单兵防空武器,为了应对当时飞得越来越高越来越快的飞机目标。但研发初期该型导弹只能在白天天气晴朗情况下才能使用,而且精度非常差。
Rank.4:获得设计图纸:Outer Ops 5-8,53-56完成时随机获得,完成FIM-43 Rank.3的开发。FIM-43的后续型号,有多个改进型号和后续型号。其改进型至今仍然在美军和其他多个国家的军队中服役,是一种性能十分优异的单兵防空导弹。不过因为实物的原型1978年才制造出来,所以这也是一支穿越武器。游戏中的XFIM-92A相对FIM-43锁定时间需要较短,威力更大。最高等级Rank.5
Rank.5:完成该武器上一级别的开发。提升威力,进一步缩短锁定时间。
武器简介:毒刺导弹是70年代美国通用电气公司研制的一种单兵防空导弹,在70年代末期美国政府把这种武器支援给了当时正在跟苏联对抗的阿富汗抵抗力量。赶走了苏联人之后这些抵抗组织拿这些毒刺导弹对付起了美国人,这是不得不说是一种莫大的讽刺。实际上毒刺的命中率并不是很高,这是由于当时的制导技术还很初级。只要有一些简单的干扰甚至天气因素就会导致制导失败,所以对当时的苏军以及后来的美军来说毒刺导弹对他们的影响其实并不大。
Rank.2:获得设计图纸:Main Ops 15通关奖励。卡尔-古斯塔夫武器系统是由瑞典设计生产的一种多用途武器系统,第一代卡尔-古斯塔夫武器系统于1948年装备瑞典陆军,1950年代进行改进,称为M2“卡尔-古斯塔夫”武器系统。它性能优良、坚固可靠,包括美军在内总共30多个国家的军队都有采用。游戏中的卡尔-古斯塔夫M2相对其他同等级的其他火箭筒类武器飞行速度更快,威力更大,是对付装甲目标的主力武器。最高等级是Rank.5,有两个派生型号。
Carl Gustav M2(Multi Purpose多用途型,也叫榴弹型)
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 024通关奖励,完成Carl Gustav M2 Rank.2的开发。发射针对人员集群目标的榴弹的M2无后坐力炮,杀伤范围较其原型更大,但杀伤力较低。身管涂装为黄色加以区别。最高等级是Rank.5
Rank.4、5:完成该武器上一级别的开发。提升威力,缩短装填时间
Carl Gustav M2(Fulton Recovery)
Rank.3:获得设计图纸:Extra Ops 098通关奖励,完成Carl Gustav M2 Rank.2的开发。现实中没有的型号,弹着点会被烟雾笼罩,被烟雾罩住的人员会立刻被富尔顿系统回收到基地,是远距离批量回收敌兵的得力武器,由它能够衍生出很多战术。身管涂装为蓝色加以区别。最高等级是Rank.5
Rank.4、5:完成该武器上一级别的开发。催眠烟雾效果提升,缩短装填时间。
武器简介:古斯塔夫系列火箭筒是由瑞典所开发的一种单兵可重复装填的无后坐力炮,且由于相当不错的性能所以装备了许多国家。特点是发射管的一边有一根7.62的同轴枪管,可以发射7.62的曳光弹来修正弹道。但由于口径威力以及精度等问题,所以最终该型武器在美军中被M141单兵火箭筒所代替。
Rank.5:获得设计图纸:Extra Ops 111 S评价通关奖励。“龙”式反坦克导弹是由美国研制的第二代单兵反坦克导弹,用于对付中近距离地面装甲目标,也可以对付野战工事等其他地面硬目标。1964年研制,1974年装备美国陆军和海军陆战队,另外也有其他一些国家也装备了该武器。它采用有线引导方式制导,现在逐步被Javelin“标枪”反坦克替代。游戏中M47使用方式跟实物不同,和其他的导弹类一样是“发射后不管”的方式。M47在游戏中可谓是一件终极武器,它锁定速度快,导弹飞行速度极快且威力巨大。是组队刷AI部件和怪物素材的首选武器。当然它的设计图也是极难取得。
武器简介:M47是冷战期间美国为了抵抗苏联的地面钢铁洪流而开发的单兵反坦克火箭筒,但是由于当时的科技等因素所以M47的精度实际上并不好。而且发射后需要射手在原地持续制导目标,而且发射焰非常大,所以射手的生存率很低。
Rank.1:初始持有。美军现役的破片手雷,其杀伤力主要来源于钢珠构成的破片套。最高等级Rank.5
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。威力提升
武器简介:M67是越战后美军研发的一种进攻型手雷,外形酷似苹果,内部布满了上百颗杀伤用钢珠,引信时间4-5秒,致伤半径15米,致命半径5米。
Rank.1:获得设计图纸:位于Main Ops 03,Rio del Jade木屋二楼。以强烈闪光和巨大声响使人员晕厥的非致命武器。不过同前几作MGS一样,在人多的地方使用会立刻触发警报。最高等级Rank.5
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。撼效果提升。
武器简介:潜龙谍影里为数不多的非致命性武器,通过制造强烈声响和闪光的方式使人晕厥。不过由于震撼弹爆炸时会产生巨响,因此只要在有人的地方使用立刻就会触发警报。
入手方式:跟之前历代MGS里获得空弹匣的方式一样,打光枪里的子弹后重装填时自动获得。只有Rank.1.
武器简介:北约制式的4179弹夹是是目前除了AK弹夹外通用量以及产量最大的弹夹,早期使用全钢制造,但由于重量的问题所以后期使用铝合金制造,但这也产生了不牢固等问题。
Rank.1:获得设计图纸:Main Ops 05通关奖励。遥控型C4炸弹,是某些任务的必备武器。最高Rank.5。
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。威力增强。
武器简介:自从炸药开始出现在战争之中,各国就对炸药的研究没有中断过。早期的炸药相当不稳定例如硝化甘油以及黑索金,所以在不断的研发中开发出了之中可以短时间内塑形的C4炸药。并且C4炸药甚至还可以作为燃烧材料为军用罐头等物品加热燃料。
Rank.1:获得设计图纸:Main Ops 05通关奖励。或者在埋设有阔剑地雷的任务里回收获得。反人员型地雷,最高Rank.5。
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。威力增强。
武器简介:使用C4炸药的反人员地雷,有多种触发方式。M18地雷的杀伤力是依靠堆积在C4炸药前面的上百颗小钢珠,在50米内被这种地雷击中的话就会成为一块名副其实的筛子。中国在越战时期也根据缴获的M18A1地雷生产过仿制的66式地雷,相关数据与原型相同。另外阔剑地雷还有一个超大型兄弟,是由瑞典一家军工企业把阔剑地雷放大30倍。一个战场只要2颗该型地雷即可全面覆盖,保证绝无活物。
Rank.1:获得设计图纸:Extra Ops 05通关奖励。反装甲地雷,能够阻滞装甲目标的行动。最高Rank.5。
Rank.2-5:完成该武器上一级别的开发。威力增强,阻滞效果增强
武器简介:M15反坦克地雷是韩战期间美军开始研发的一种对装甲目标地雷,理论上人踩上去是不会爆炸的。但各种情况会导致地雷引信老化导致人走上去也会爆炸,所以目前这种地雷已经退役淘汰。
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