导语:潜龙谍影系列一直以好莱坞大片一般的剧情表现以及庞大深刻的剧情背景为卖点吸引各位玩家。而基于现实的军事设定也是系列的一大亮点。值此《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》发售之前,本文带领大伙一同回顾一下系列里曾经登场过的各种轻武器。本文将按顺序介绍潜龙谍影1-4以及和平行者总共五部作品里登场的轻武器资料。
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入手方式:在Tanker篇里,这把M9是Snake的默认武器;在Plant篇里根据选择难度的不同,这把枪放的位置也不同:Hard难度以下(不含)就在开场所在A脚海底房间里。Hard难度以上(含)在F脚2楼的一个房间里
In Game:游戏中这把M9发射的是现实中没有的麻醉子弹,加装了一个消音器和激光照准器,并采用手动的方式装填。其发射的麻醉子弹是玩家获得零杀人称号路上的得力助手。
武器简介:现实中,这支带有消音器的M9手枪是大名鼎鼎的美军制式手枪M9的改进版,曾经参加过美军进攻型手枪的选型,但最后因为口径不是.45而落选(当选的则是MGS里另一标志性武器:MK23)。这支手枪的特点是带有一个套筒锁,用来切换非自动和半自动。许多消音手枪上都有这个设计,采用非自动发射方式时可以完全消除机械运动的声音,并在条件允许的情况下手动退壳上弹。
In Game:仅在剧情动画中出现的武器,实际游戏中无法获得。在Tanker篇左轮山猫驾驶Metal Gear RAY逃离油轮时有的海军陆战队士兵使用配发的M9进行还击
武器简介:M9手枪最早是70年代末期由美国空军提出招标计划,最后该招标计划扩展到美军所有单位。经过多次反复的招标测试,最终贝雷塔公司的M9中标,并且成为现代美军制式的标志性武器。M9早期出现过一些因为钢材出现的问题,当时弹药消耗量大户海豹突击队甚至出了一句名言“你没有吃过意大利的钢铁,你就算不上一个合格的海豹队员。”早期的M9由于钢材问题,所以出现过套筒断裂问题。但后来随着M9的生产以及材料都开始在美国生产,该问题后期就没有出现过了。
使用者:Solid Snake、Olga Gurlukovich
入手方式:在Tanker篇里与Olga一战之后缴获。配套的消音器的取得方式很有意思:一周目是无法取得的,需要继承一周目的通关存档,在与OLGA结束战斗之后,在甲板上层桅杆上的瞭望平台第二层取得(最顶层是热成像仪)。
In Game:游戏中出现的这把USP是9mm口径的(根据Snake与Otacon的Codec对话可知,因为和陆战队的M9使用同一种子弹,因此可以得到弹药补充),带有战术灯并且可以加装消音器。流程中需要用它破坏炸弹控制器。
武器简介:USP手枪主要是HK公司根据美国的市场需求,开发而出的一款主要面对军警用户的手枪。而游戏中Snake爱用的MK23型手枪就是USP的衍生型。USP手枪的单价其实相当贵,但是精度极佳,耐用度极高,人机功效方面也做的相当强悍。所以USP一出现就受到了美国市场的欢迎,尤其是一些爱好打靶的民间射手。
使用者:Iroquois Pliskin(Solid Snake)、Raiden
入手方式:在Plant篇里,Raiden跟Snake假扮的Pliskin中尉见面后获得。配套的消音器根据选择难度不同,位置也不同:VERY EASY和EASY难度下取得SOCOM手枪之后消音器就在你旁边;NORMAL及以上难度,消音器放置在F脚一楼有下载地图的节点终端机的房间对门,在终端机对面的墙根有一条不起眼的通风管道,钻过去之后就能到达对门房间被箱子围起来进不去的地方,消音器就在那里(之前需要见到Stillman取得Lv.1 Key Card)
In Game:流程中雷电的主要武器之一。即便不用来杀人,也得用它破坏CYPHER和炸弹控制器。是游戏中使用频率很高的一支武器。
武器简介:游戏中出现的名为“SOCOM”的手枪,根据其滑套上的防滑条纹可以判断实际上是MK23 PHASE II,并且原配一个LAM激光照准-照明模块。虽然美军给予了MK23系列手枪一个正式制式代号,但是海豹突击队以及其他特种部队并不是很喜欢这把又大又重的进攻型手枪,MK23相比.45口径型号的USP要重了将近50%。载弹以及加装LAM模块的情况下重量直逼2公斤,很多接受过采访的海豹队员表示宁愿带冲锋枪多带些子弹去执行任务。
使用者:Sergei Gurlukovich、Olga Gurlukovich、格鲁乌士兵
In Game:仅在特定剧情出现的武器,部分敌方角色也有使用使用,但无法获得。游戏中Sergei上校使用这支手枪挟持海军陆战队司令Scott Dolph,不过最终还是没有敌过左轮山猫的闪电般的SAA,一枪没放就被撂倒了。游戏中出现的格鲁乌士兵在主武器弹药用尽或者手持盾牌的情况下也会使用这支俄制手枪。顺带一提,在游戏剧情后期,在Arsenal Gear里Olga亮明自己身份时,拿的也是PM。
武器简介: PM手枪在苏军以及苏联警察中很受欢迎,主要因为该枪小巧的设计。时至今日仍然受到许多俄军单位的亲睐,目前俄军仍然在一线单位之中大量装备PM手枪。
In Game:仅在剧情动画中出现的武器,无法获得。在Tanker篇中,Snake首次遇上Olga时她所拿的手枪,不过随即就在Snake的胁迫下丢进了大海,整个游戏中就出现过这一次。不过这把枪在潜龙谍影4:爱国者之枪里是一把可用的武器。
武器简介:PSS手枪主要根据俄军特种部队对消音武器的需求而开发,因为使用特殊结构的弹药,因此没有常见的消音手枪的消音器等部件。但是由于结构过于新颖,俄军并没有大量采用该枪。该枪发射特制的7.62mm口径弹药,弹壳里容纳一个活塞。当底火点燃发射药时,火药燃气推动活塞,而活塞推动圆柱形弹头。当弹头离开弹壳之后,活塞又会封住弹壳口防止火药燃气外泄,消除枪口爆音,从而达到不使用消音器也能消音的目的。此外,俄罗斯的S4M双发微声手枪也使用同样的消音原理。
In Game:仅在剧情动画中出现的武器,无法获得。在Tanker篇中,Olga用它向Snake开了一枪,不过被Snake躲过了。
武器简介:配发俄军特种部队的隐蔽型枪械,该匕首枪发射一种特殊型的7.62口径子弹的弹药。但是这种弹药喷射流非常危险,很容易伤到发射者。后来改进的版本中对这个问题有所解决,并且让该型匕首枪拥有了极高的穿透力以及杀伤力。发射的方式是先打开匕首尾部的弹仓,通过匕首中部的按压式开关发射。在25米范围内对有生目标可以进行有效的杀伤。
In Game:左轮山猫的爱枪,无法获得,同时也是他外号的由来。游戏中左轮山猫使用SAA左轮的技巧可谓出神入化,根本没给Sergai上校开枪的机会。
武器简介:SAA(Colt Single Action Army)左轮最早是由老牌兵工厂柯尔特在一战左右开发的一种制式左轮手枪,但是该枪的生产厂商遍布全球。并且有很多“个性化”改装,例如使用珍珠贝、象牙、鹿角等珍贵材料制作握把等。另外SAA左轮和相关专利还被沙皇俄国引进过,该枪除了成为过美国陆军制式武器外,还当过一战时俄国军队的军官制式武器。
武器简介:G18C的大体结构与GLOCK系列的G17基本相同,只是添加了全自动射击的功能。并且G18其实产量非常小,游戏中的G18C跟G18的区别是,套筒部分为了降低后座以及减重重量所以有几个孔。GLOCK系列手枪的出品可以说是北约众多实战派军官以及公司的努力而成,在设计阶段就大量的与一线部队以及军官沟通了解意向。GLOCK的特点是扳机力非常轻巧,并且通过特殊设计的扳机保险来达到安全性。所以该系列手枪并没有额外的机械保险,足见设计者对整个系统的信心非常高。
使用者:Solid Snake、Raiden、Seal Team 10成员、海军陆战队士兵、GRU士兵
入手方式:只有在Plant篇中才能获得,位于Strut F Warehouse的一个房间里,需要Lv.2 Key Card。
In Game:在游戏中多次上镜的武器,作为海军陆战队和SEALs的制式武器大量出现。如果在Big Shell不慎触发警报,前来处理的士兵也有使用M4A1的。顺带一提,游戏中出现的自动机枪和武装CYPHER上用的也是M4A1,不过去掉了提把并且加装了90发的C-MAG弹鼓。此外,游戏里M4的弹匣建模有点问题,看样子是20发弹夹的模型,而且比例也和枪的建模对不上,看着有点别扭。
武器简介:美军的制式武器。M4A1步枪是根据M16等AR系列武器缩小型,开发之初主要是针对一些狭小空间的单位。例如车组乘员等,但后来被各军种大量配发到基础作战单位。此举目的在于减轻单兵负重,并让士兵可以携带更多的子弹增强火力。但M4步枪射程略短,最终造成了M16与M4同时在部队服役的局面。
入手方式:与Olga装扮的机械忍者Mr.X接触之后在Strut F Warehouse一层取得。不同难度下配套的消音器取得方法:VERY EASY和EASY难度下就在取得AK74U步枪的仓库里取得,NORMAL及以上难度在SHELL 1-2联络桥上,跳到SHELL-2那面使用COOLANT灭火之后取得。
In Game:在与Mr.X给的作战服(B.D.U.)一起装备可以骗过Shell-1 Core里的卫兵。
武器简介:80年代初期应俄军一些非一线单位以及特种单位的需求,俄军开发了这款短小的冲锋枪来装备许多车辆车组以及直升机机组。而后特种单位也看中了该枪的体积小巧,装备了许多单位。该枪大体结构与AK74相同,主要特点是火帽是根据短枪管而特别设计的喇叭口形状。AK74U在阿富汗战场非常受到欢迎,特种部队拿来装上消音器在近距离摸哨以及暗杀任务之中采用。而俄国国内许多特种警察部队也爱用74U,在类似车内等狭小环境相比一些标准长度步枪武器有着更好的效果。但相对的74U也有射程近,枪口焰大等问题。
In Game:敌方特定角色使用的武器,无法获得。在Big Shell外围地带巡逻的格鲁乌士兵大多携带这支步枪。
武器简介:AN94是应俄国政府提出的步枪换代计划而生的,但由于该枪特殊的结构、过分的重量等问题,最终该枪只在一些特种单位极小量的装备。该枪使用了变频射速技术,在全自动模式下,头两发子弹会以极短的间隔发射出去,而后会降低到正常的射速。为了实现变频射速,AN94的结构与一般的自动步枪都不一样,里面有钢丝和滑轮等一般枪械上极为罕见的机械结构。在游戏中Snake提到AN94是俄军的制式步枪,而实际上俄军现在装备最多的自动步枪仍然是AK74M。
使用者: Raiden、Iroquois Pliskin(Solid Snake)
入手方式:Strut F Warehouse东南面的房间里取得(需要Lv.3 Key Card)。而发射麻醉子弹的PSG-1 T在游戏中有两个地点可以取得:在取得PSG-1的房间里有一条通风管道,就放在里面。或者是在已经被淹没的Shell 2 Core B1里,在某个换气窗下面。
In Game:在MGS2里PSG-1狙击步枪用于拆除Shell 1与Shell 2连接桥处的Semtex,也是掩护Emma通过拦油网时的必备武器。不过PSG-1 T这种麻醉步枪在现实中是不存在的,因为所有的麻醉枪都是气动发射而非使用火药动力。
武器简介:PSG1的出现,主要是因为1972年奥运会的慕尼黑惨案。西德警方认为需要一把高精度的半自动狙击步枪来面对同类事件,当年HK公司就推出了PSG-1型狙击步枪。在当时来说PSG-1狙击步枪几乎是全世界精度最高的半自动步枪之一,所以就算是该枪售价高的惊人,还是有许多特种警察部队采购了该枪。PSG-1的基本结构与G3相同。虽说HK公司始终对PSG-1的宣传是高精度,但80年代早期美军对PSG-1的测试并不如人意,在随后几年发布的测试报告(代号:AD-A228 398)之中就明确表示PSG-1的精度在600米开外与相同口径的M21相差非常多,但是也有说法是美国的弹药并不适合这支德国的步枪。PSG就是德文“精确射击步枪”(“Präzisions schützen gewehr”)的缩写。
入手方式:在SHELL 1-2联络桥上与鹞式战机对决时由乘坐直升机的Pliskin中尉空投提供。
In Game:游戏中能够与AV8B“Harrier”战斗机和量产型RAY抗衡的唯一一种武器。
武器简介:毒刺导弹是70年代美国通用电气公司研制的一种单兵防空导弹,在70年代末期美国政府把这种武器支援给了当时正在跟苏联对抗的阿富汗抵抗力量。赶走了苏联人之后这些抵抗组织拿这些毒刺导弹对付起了美国人,这是不得不说是一种莫大的讽刺。实际上毒刺的命中率并不是很高,这是由于当时的制导技术还很初级。只要有一些简单的干扰甚至天气因素就会导致制导失败,所以对当时的苏军以及后来的美军来说毒刺导弹对他们的影响其实并不大。
入手方式:Plant篇里在Strut F Warehouse西北角的房间里取得(需要Lv.3 Key Card)。
In Game:没有什么特别的,不过因为MGS2里手雷投掷的操作实在太过蹩脚,使用这支榴弹发射器多少能好一点。但是这支榴弹发射器在游戏中的射程仍然短得可怜,不比徒手投掷远多少。
武器简介:RGB-6是俄军90年代中期从南非MGL榴弹发射借鉴来的灵感而研制的,主要装备了一些特种部队。最近一次实战露面是俄罗斯与格鲁吉亚的战争。与他的南非兄弟不同的是,RGB6是从前部装弹,并且使用的榴弹与GP25的榴弹型号相同。所以大体参数与GP25相当,但是短时间内对面覆盖的杀伤可说相当有效。
使用者:Solidus Snake,Arsenal Gear里的Tengus“天狗”士兵
In Game:特定敌方角色使用的武器,无法获得。在游戏流程里,Solidus使用P90摧毁受到病毒影响的量产型Metal Gear RAY,很奇怪如此高科技的兵器竟然会被一支冲锋枪打坏。
武器简介:P90系列武器是根据80年代美国提出的PDW概念而研发的首款PDW武器,PDW就是Personal Defence Weapon(单兵自卫武器)的缩写。这个概念的设想是用一种能有效对付防弹衣,并且重量轻体积小的枪械来替换二线部队中的手枪、短突击步枪、冲锋枪。P90虽然是开了整个系列的先河,但5.7mm口径弹药与P90在国际军火市场的前途并未见光明。各国部队对该枪的采购并没有很大的热情。
In Game:特定敌方角色使用的武器,无法获得。在Plant篇里如果不慎触发警报,前来处理的格鲁乌士兵会携带这支霰弹枪,近距离威力强大。
武器简介:SPAS12的结构非常有热点,可以在手动装弹的泵动式和自动装弹的半自动式发射模式中来回切换。这主要由于当时两种发射压力不同压力的弹药不能通用所致,但是SPAS12的缺点也很明显。结构过于复杂导致自重太大,还有价格太高等问题。倒是很多好莱坞以及游戏业者对这把外形相当彪悍的霰弹枪情有独钟,在很多游戏以及电影中都有露面。目前SPAS-12已经停产很久,由于产量小所以成为了很多收藏爱好者的追逐目标。
使用者:Solid Snake、Raiden、Olga Gurlukovich、格鲁乌士兵
入手方式:在F脚二楼的一个房间里取得(需要Lv.2 Key Card)。
In Game:因为在潜龙谍影系列游戏中,因为操作的缘故,投掷型武器除了电子干扰手雷其他的都比较鸡肋,需要手雷出场的机会就更少了。在MGS2里破片手雷杀伤范围小得可怜。
武器简介:美军现役的制式手雷,使用布满钢珠的破片套杀伤人员。引信时间4-5秒,致伤半径15米,致命半径5米。
In Game:通过制造强烈声响和闪光的方式使人晕厥。不过由于震撼弹爆炸时会产生巨响,因此只要在有人的地方使用立刻就会触发警报。
入手方式:在Plant篇里,当经过E-F联络桥的时候Mr.X会通过CODEC警告雷电这里已经埋设了看不见的阔剑地雷,使用探雷器查明位置之后匍匐经过即可回收。
In Game:游戏中的阔剑地雷根据剧情可知,使用了隐形迷彩,因此肉眼是看不到的。只能通过探雷器或者热成像仪看到。从上面匍匐经过即可回收。当然也可以在热成像仪下用枪逐个点爆。
武器简介:使用C4炸药的反人员地雷,有多种触发方式。M18地雷之中主要杀伤用的其实是堆积在C4炸药前面的上百颗小钢珠,在50米内被这种地雷击中的话就会成为一块名副其实的筛子。中国在越战时期也根据缴获的M18A1地雷生产过仿制的66式地雷,相关数据与原型相同。另外阔剑地雷还有一个超大型兄弟,是由瑞典一家军工企业把阔剑地雷放大30倍。一个战场只要2颗该型地雷即可全面覆盖,保证绝无活物。
最后再说一下Chaff Grenade电子干扰手雷和NITIKA遥控导弹这两种现实中没有的武器。电子干扰手雷在游戏中多处地方都可以获得,Plant篇首次获得应该是A脚天台(需要从控制室另一个门出去,之前被锁住的栅栏门就开了,就在里面)或者是B-C联络桥上。NITIKA导弹是破坏电源柜的必要武器,放置在SHELL-2 CORE B1被水淹没的区域。顺带一提选择不同难度使用NITIKA导弹炸毁配电柜的飞行路线也不同。
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