引言:看完前五篇MGS轻武器资料大全,我估计有人会说:切,这有什么,不就是从IMFDB和MG WIKI上翻译点东西再七拼八凑找点游戏截图和谁都知道的武器资料么,这谁都会做。很好,那就给大伙儿看一点别的地方看不到的。
正如我在前几篇的导语里写的那样,MGS系列除了武器真实,里面登场角色的单兵装备考证也是十分细致,基本上都是现实里存在而且是符合作品描写的历史年代的。
作为一个热门游戏,选择MGS系列作为COSPLAY题材的COSPLAY玩家也很多,不过遗憾的是,很多COSER由于缺乏军事单兵装备的相关知识,用出其他动漫游戏作品角色的路子来出潜龙谍影题材的角色,造就了很多充满遗憾的COS作品:角色的神韵和摄影技术都很好,唯独角色身上的装备和原作大相径庭。趁此机会,和大家一起分享一下本人对于MGS系列里出现的单兵装备的研究。
《Metal Gear Solid》系列轻武器资料大全《Metal Gear Solid》: 点我进入 《Metal Gear Solid》系列轻武器资料大全《Metal Gear Solid 2》: 点我进入 《Metal Gear Solid》系列轻武器资料大全《Metal Gear Solid 3》: 点我进入 《Metal Gear Solid》系列轻武器资料大全《Metal Gear Solid 4》: 点我进入 《Metal Gear Solid》系列轻武器资料大全《Metal Gear Solid PW》: 点我进入 MGS3里的Snake身上的装备,基本上都是五六十年代美军的公发装备,没有什么过分的穿越。另外在贞洁行动里,The Boss的装备和Snake是完全一样的,就不单列了。
从头部开始介绍的话,这条头带就不得不讲。作为MGS里主角的标志贯穿系列每一部作品。有关Snake的这条头带的来历想必不用我多介绍。而在现实中,头带也是真实存在的。它可以代替奔尼帽,吸收汗水防止流入眼睛。在越战相关的电影里基本都有出现。
这条头巾在越战时期有多种材质,但最常用的当然还是急救包里的OD色三角巾了。展开来很大一块,当头巾或者头带用都可以。
然后一定要吐槽一下的是那条STABO。整身装具唯独这个玩意最难搞,但狗日的小岛不仅给SNAKE用这玩意,其他一票角色都有。
一副品相还好,而且是越战年份生产的STABO(这东西在越战之后也有继续生产,陆军一直用到现在,没有因为其改进型产品SPIE而停产,SPIE主要是陆战队在用),平均价格大概大概在700-1000多美元而且基本有价无市,就算是复刻品都要两百刀左右。
STABO是人员从空中快速撤离的时候用的,将直升机抛下来的绳子和挂钩挂在身上之后直接拎走。在MGS3里出现这么个玩意,是因为贞洁行动最后也是从空中撤离的,用的是“天钩”系统——Sky Hook,也就是在MGS PW和V里大家熟悉的富尔顿回收系统。
借此机会给大伙儿再纠正一个MGS带给玩家的错误知识,有关真实的Skyhook系统。
我们一般在MGS PW和V里看到的回收用的气球就是这么个小玩意:
这个气球的作用就是把一根绳子带到天上,让飞机去接,而不是直接靠气球的浮力把东西吊上天的。真正的富尔顿回收气球要比游戏里大很多,而且形状也不是球形的。
另外,富尔顿回收系统只能用在固定翼飞行器上,MGS PW里KAZ说过出于成本考虑,把这套东西搬到直升机上了,这不仅是不可能的,而且是相当危险的。
科普时间完毕,继续讲解装备,接下来是Snake的作战服。虽然游戏里的衣服有多种迷彩可以换,但究其款式,是美军的P58。
腰部最让人注意的莫过于这两个弹夹包了。它们是M1956装具里的弹夹包,是M14步枪的配套装具,每个弹夹包可容纳两个M14弹夹。包底部垫点儿东西也能装20发M16步枪弹夹。弹夹包的位置布置是比较有意思的:并没有像一般的步兵那样左右对称安装,而是都放在左侧,也就是弱手一侧。这样不仅每次取弹匣都可以只从一侧取,而且可以只使用弱手完成换弹夹的动作,而主手可以一直端着步枪保持瞄准姿势。这一做法在越战特战人员中有使用。
不过Snake用作CQC武器的这支小刀似乎并非公发装备,我不知道其型号和生产厂家。
腰部右侧主要就是这个手枪套了,这是M1916手枪套,用来装M1911A1手枪。
对着通关动画里BB的勋略翻了半天,除了刚授予的陆军优异服役十字勋章,其他勋略要么找不到对应的,要么跟BB之前的服役经历根本对不上。比较靠谱的也就最上排左边的朝鲜战争服役。结合那枚优异服役勋章的绶带颜色也搞错了,我怀疑那些勋略其实也是胡来的……原本以为这里会藏一些细节。
Eva在MGS3里的角色各位已经比较熟悉了。有意思的是,实际上她的这三重身份在她身上的装备细节里都有所体现的。首先是作为叛逃到苏联的美国人这一身份,其身上的卡其色连体阻燃飞行服、腰上的M1956装具腰带以及脚上的美军的丛林靴就是证明,以Eva的身份出现在Snake身边的时候永远都是这副着装。
但是这身装备里有一件东西却很隐晦地透露出了她其实是第三国情报人员的身份。不是别的,就是后腰上的这个腰包。
这个腰包,其实是用解放军配发军挎包改成的腰包。也许有人会说,这个造型简单的腰包太容易重样了,其他国家是不是也有啊。还真不是,如果你稍加注意的话。解放军配发的这个挎包很有特点:盖子上的扣是在盖子里侧,而不是常见的外侧。这个设计实际上源自二战时期日军使用的挎包,但我就没再其他国家的装备里见过类似的设计了。
这个挎包解放军从50年代一直发到近几年,才逐渐被07军挎代替。注意到这一点,Eva的真实身份其实在最初就知道了。
然后再说说Snake和Eva在山顶小屋接头的时候的一个细节。
Eva趁Snake没有注意,把苏式马靴踢到椅子底下,结果却导致自己在随后以苏军女军官Tatyana的身份进入要塞的时候没换上正确的靴子,被Ocelot发现了。
老爷爷身上的装具也是比其他人更老一点,那副背带其实是二战末期的M1945背带。腰部右侧的小包是M2卡宾弹匣包。
The Fear身上的这套吊带其实是越战之后以STABO为基础设计的改进型产品——SPIE(Special Patrol Insertion / Extraction)Harness——特种巡逻介入/撤离吊带。这玩意大概70年代末才有,出现在MGS3里其实穿越了。腰带上的那个小包其实是陆战队M1961装具里的M14弹匣包。
不过值得注意的是,MGS3之后MGS PW和MGSV里角色身上都使用的是SPIE,稍加注意就会发现
在The Fear后腰右侧还有一个M18A1地雷挎包改的腰包。
THE SORROW身上的东西倒是很简单:一个M7枪套、一条M1956腰带外加两个M2卡宾弹匣包。至于这条迷彩裤,当然是真实不存在的迷彩了,反倒是不少潮品裤子有类似的迷彩,可以买来伪一下。
MILLER的这身衣服——还真不是TCU,而是越战时期的一套很少见的分体式飞行服,口袋改成TCU那样倾斜的。
PW里Snake的装备基本和MGS3差不多,不同地方在于用SPIE换掉了STABO,作战服也换成了TCU,其他就没啥太大区别,这里就略掉了。主要说说里面出现的小兵。MGS PW里敌兵主要有美军/CIA雇员和毛子,对于毛子的东西我还真不太懂,就说说我比较清楚的美军的东西吧。
MGS PW里的小兵扮相很好地还原了当时美国陆军和陆战队步兵的标准装备:M1头盔、TCU热带作战服、丛林靴。而装具则分为陆军和陆战队两套。游戏里出现的陆军的装备主要有热带背囊或者轻量化背囊+M1956装具,有的小兵还穿M69破片衣。问题就出在这两个背囊上了。
这俩背包,是玩越战军品的一道坎。因为是当时用的量较多而且比较典型的装具,但留存到现在品相好的又非常稀少,不仅难找而且奇贵无比。热带背囊还算便宜一些,全新品约么两三百刀;而轻量化背囊全新品没个五六百刀根本下不来。笔者当年一边玩MGSPW一边看着小兵背后的背包流口水,不玩军品的人大概很难理解吧。而陆战队的装具相对还好。M1941背包+M1956装具,有的小兵会穿M1955破片衣。
有关越战时期美军公发装具的详细资料,可参考我写过的 越南战争美军公发装具科普 。战甲上还有很多其他我写过的有关装具方面的文章,感兴趣可以找来读一读。 老蛇的背心,很多人都以为是EI的RRV,但实际上是BHI的CRCH,两款背心虽然很像,但细节上有诸多不同之处。附包配置很简单:胸口是地图包,腰部是三联弹匣包、医疗包和两个双联.45手枪弹匣快拔。
这件背心在游戏里不光老蛇用,第一张的民兵PMC顾问(就是在剧情动画里被尖叫螳螂控制的那个)和第二章的反抗军都有使用。此外狂怒渡鸦和尖叫螳螂用的其实也是这件,只不过是将胸板折叠进去当肚兜用了。其他装备包括HSGI产的X型吊带和战术外腰带。
Meryl带领的Rat Patrol 01小队里的四个成员都使用Diamondback Tactical公司生产的FAPC背心,外加一条承载腰封。四个人的背心附包搭配都不同。大姐头Meryl还带了一个斜跨的E&E弹药挎包。
FAPC是一件很经典的PC(Plate Carrier,指的是以硬质防弹板为主要防护的轻型承载背心)类装具,于21世纪初问世,美军的很多部队以及其他武装单位均有采购使用。同时期还有圣灵的HPC以及EI的APC等其他经典的PC类装具。近几年来PC类装具日渐火爆,生产厂家和种类也有很多,比较有名的有Paraclete的HPC、CP的JPC、战术裁缝的FLPC等。
MGS4里的PMC士兵主要的装具都是EAGLE INDUSTRIES的CIRAS LAND版快拆背心外加承载腰封。根据分工不同背心的附包搭配也不同。第三章东欧关的PMC士兵还配备了护裆
章随便贴的,别在意,顺带还出了一个简短的场景剧情(同样是mspaint渣修图)
MGS4里出现的美军士兵的装备是大约00年到04年左右的陆军步兵装备:三沙盔罩的MICH2000头盔、四色丛林OTV防弹衣(模型有点走形了)配四色丛林迷彩的附包、一条LC-2装具腰带(挂了个四丛迷彩的后腰包)、沙发里兰生产的大腿枪套、DCU作战服、Bijan生产的护膝护肘、沙漠靴等。
实际上,《潜龙谍影系列轻武器资料大全》这个专题早在2010年初,我刚退伍的时候就有想法了。虽然网络上也有很多有关MGS的各种军事设定考证资料,但在当时还是一个中二军迷的我来看基本上都是错误百出的(当然了,即便就是这份专题,内容也无法保证完全正确,欢迎各位读者老爷挑错拍砖)。
此后的一年半时间一直在(拖)收(延)集(症)资(发)料(作)。直到2011年11月,我的一个朋友知道了我的这个想法,决定和我一起把这个专题制作出来。
于是在2011年底到2012年初,我俩前后总共花了大约三个月的时间,终于把这个专题的内容做好了。当时的想法是赶在MGRR发售之前为其预热一下(游戏延期什么的倒是后话了)。我和那个朋友分工是这样的:我负责查找武器和游戏相关部分的资料:使用者、获得方式、在游戏里的表现等,而另外一人负责搜集真实的武器资料以及发布。
这里还要特别感谢一下当时@ krose217 在MGCN论坛给予的帮助和支持。
由于与我合作的那个朋友当时还在游侠网,所以这个专题做出来之后首发就放在了游侠论坛的MGS版面,而后由我转发到MGCN论坛。可惜的是,这个专题内容在两边都没有很好地宣传,使得这份可以说国内最专业的潜龙谍影系列军事考证资料一直被埋没,读过的人很少。而且由于不是由我负责发布,之前做的很多内容发布的时候都删掉了。到了今年,出于备份资料的考虑,转发到了战甲军品资料网的论坛里。不过一样也很少有人去读。
原本还计划采用CHM或PDF的形式推出的完整版,当时也因为我临近大学毕业,需要完成毕设和找工作,最后也没有做。但所有的资料我全都还有保留,这也就是为何能在MGSV发售前一周内这么短的时间由我自己一人将专题内容重新整理更新成当时设想的完全版姿态。
另外,不知道各位有木有注意到这个碉堡了的(自我感觉)BANNER?这可是本人对MGS系列的爱加上本人的程序员之魂的结晶啊!
这个BANNER的点子其实也是在三年前就想好了,借鉴了MGS:OPS游戏UI背景的创意,将“潜龙谍影”和“枪械”两个元素紧密结合起来,对于这个专题来说再合适不过了。不过当时并不是想作为BANNER,而是作为专题页面的网页背景。
没错就是这个原因,而且当时也找不到其他美工,于是只好作罢了。
三年后的现在,应@ 昊崙 的邀请,将这个专题内容发布在机核网上。接到这个邀请的时候我就想,这次我一定要把当时没做出来的BANNER做出来。
即便是现在,我想要画个什么东西的时候,仍然只会用Windows自带的画笔程序mspaint啊!
而且更要命的是,手头根本没有现成的枪械剪影的素材,网上搜了一下也基本都是给PS用的或者矢量图,自己根本就不会用啊!
没办法,只好回头翻翻当时做专题留下来的资源,看看有没有什么能用得上的。于是我发现了2010年做资料留的MGS PW全武器截图。
我发现枪械的截图的背景图片全都完全一样,如果想个办法把图片里的前景提出来做个遮罩,不就得到一大堆枪械图片的剪影素材了嘛!
然后碰到的一个问题就是虽然手里有很多枪械截图,但没有一张干净的空白背景的图。这倒难不倒我,打开mspaint找几张截图,把空白的部分互补一下就拼出来了。这样我就得到了一张干净的背景底图。
下一步当然就是写程序抠图了。由于所有的图分辨率都一样(480*272,PSP分辨率),只要比较一下底图和截图对应位置像素的颜色值差别大不大就OK了。
具体来说,是先将底图和枪械截图作为位图对象打开,再新建一个空白的但分辨率一样的位图对象。逐像素比较底图和枪械截图对应位置的像素点颜色,如果发现颜色差异很大,则说明这个点在前景上,在新建的空白位图上对应位置画上一个黑像素即可。
Dim limit As Integer = 30
Dim bm1 As New Bitmap(PictureBox1.Image)
For Each bmpFile As String In IO.Directory.GetFiles("D:\temp\1\")
Dim bm2 As New Bitmap(bmpFile)
Dim bm3 As New Bitmap(480, 272)
Dim fileName As String = New IO.FileInfo(bmpFile).Name
For i = 1 To PictureBox1.Image.Width * PictureBox1.Image.Height
Dim dR As Byte = 0, dG As Byte = 0, dB As Byte = 0
Dim x As Integer = i Mod 480, y As Integer = i \ 480
If y = 272 Then Exit For
dR = Math.Abs(CInt(bm1.GetPixel(x, y).R) - bm2.GetPixel(x, y).R)
dG = Math.Abs(CInt(bm1.GetPixel(x, y).G) - bm2.GetPixel(x, y).G)
dB = Math.Abs(CInt(bm1.GetPixel(x, y).B) - bm2.GetPixel(x, y).B)
If dR > limit Or dG > limit Or dB > limit Then bm3.SetPixel(x, y, Color.Black)
Next
bm3.Save("D:\temp\2\" + fileName)
Next
这样我很快就得到了所有枪械的白背景的黑色剪影图片。这还得感谢游戏的3D引擎完全没有做抗锯齿处理,而且当时积累的素材是无压缩的BMP格式。
素材齐活儿,下一步就是制作BANNER了。由于当时设想的背景图里所有枪械剪影应该都是倾斜45度的,把每一张枪械剪影的图片倾斜45度再安排位置的话会很麻烦,于是我想到一个办法:先按要求的BANNER大小画一个倾斜45度的矩形区域,然后把平放的枪械剪影安排进去之后再整体旋转45度,这样就得到了正着放的BANNER和倾斜的枪械剪影背景了。
于是根据BANNER尺寸要求(1600*900像素),稍微计算了一下,在mspaint里做了一张倾斜45度时外接正方形的画布,并用单像素直线划定了BANNER的边框。
把所有元素安置妥当之后,再把这张图逆时针旋转45度,就得到我想要的东西了。
另外关于这个专题,是有一点遗憾的:本人对重型武器并不在行,如果能有一篇研究MGS系列登场的载具和重武器的专题就好了。
可能有朋友看完之后会说,MGSVGZ发售已经一年多了,为啥你没有做MGSV的轻武器资料大全呢?
可是当我拿到游戏开始开始第一个主线任务的时候,被兜头扣了一盆冷水:
GZ发售之前的宣传画里我一直以为Snake的步枪是FN FNC,可进游戏仔细一看,这特么是四不像啊!
各个部分都是从不同的枪械取材来的,然后拼在一起加了个不知所谓的型号代码,看得我简直欲哭无泪啊!!!
不仅轻武器,里面所有的重武器、载具也全都是架空了的啊,各种“拟态雌鹿”“拟态黑鹰”“拟态LAV”,简直让人无语啊!!
唯一让我能欣慰一点的,是里面角色的作战装具好歹还是真实能找得到原型的。可是这样一来,真实存在的部队,军人身上穿着符合年代和兵种的真实存在的装具,手里拿着的武器却是个SHIT,这违和感就更强了啊!
GZ通关之后我还心存一丝侥幸和期待,希望正篇TPP里不是这个样子的。
可是没过多久这点幻想也被实机试玩录像击碎了………………
普遍观点认为这是由于枪械授权的问题。但实际上,很多枪械的外观使用授权是免费或者非常便宜的,而且即便是不提供授权的枪械,也可以用其他手段进行规避:改名(MGSPW里的“RK47”)、去掉铭文(MGS4就是这么做的)、使用外观相近但是其他公司生产的产品等,办法有的是。而且MGS系列之前也没有任何一部作品使用全架空的武器设定,正如我在专题导语里说的那样,基于现实的军事设定也一直都是MGS的亮点之一,也是吸引我的一大因素。我怎么也想不出来为何MGSV要这样改变。
玩过MGS4的玩家都知道,借助PS3的机能,这一作实现了对轻武器全系列最细致的技术表现,游戏里每一支武器都有质感强烈的材质表现和精细的建模,而且对于武器操作的还原度也相当高:手枪膛内有弹和空枪时有不同的RELOAD动作(空枪会多一个释放挂机的动作)、开膛待击的MAC10冲锋枪打光子弹之后的RELOAD会多一个拉枪机的动作(弹夹里还有子弹的时候由于枪机处在待击位置,Reload的时候不必再去拉它)、步枪和机枪Reload的时候上膛会将膛内已经装填的子弹弹出来,SNAKE在剧情里获得新武器的时候(Operator、M4等)都会仔细检查武器的各个部分。更不用说很多枪械都有丰富的改装配件。
这些让枪械迷热血不已的细节描写,在MGSV TPP里估计不会看到了。要知道在天朝这样一个连玩具枪都非法的国度,对于一个MGS粉丝兼枪械迷的玩家,能在MGS4的虚拟靶场里把玩一下再现了各种真实操作的枪械是一件多么幸福的事情啊!
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