新年回来先分享一波我们正在众筹中的桌游《桌上核聚变》的设计心得,聊聊这游戏的灵感是怎么来的。
在这款桌游里,玩家扮演自己和自己的小伙伴(2个米宝),去参加核聚变展会,通过排队试玩、挑战游戏通关赢得积分,最终总分最高的玩家赢得游戏。
排队机制在桌游中相对少见,作为游戏的主要机制的就更少见,但是也有很有名的游戏,比如《野兽酒吧》。
最左边看门的大猩猩守着酒吧大门,玩家分别打出自己手里的野兽牌去排队。每种野兽牌都有不同的能力,打出后立即执行效果,可以让队列里的其他野兽遭殃。排队在队首、靠近大猩猩的可以进去酒吧,靠近队尾的会被一脚踹去垃圾堆。
我早年看见过这款游戏的介绍,虽然一直没机会玩到,但是光看就觉得有趣。
但其实《桌上核聚变》的设计灵感来自于几年前看到一张小熊排队的动图。
当时我感叹了一句,之后忽然一秒GET到,这才是我想要让玩家在游戏中体验的排队!我们日常最常见的排队,就是这种好几个队列,然后无论你去哪个队后面排,其他队就走得更快!
有了灵感,在落实的时候,我首先明确了一件情:对我来说,其他排队的人是谁我根本不在乎。
比如做排队核酸,我只想快点排到头、做完走人。其他做核酸的人在我眼中就是一个个障碍而已,我并不想知道他们是谁,有什么故事,这和《野兽酒吧》是完全不同的。
所以——其实我完全可以把他们数字化——变成骰子点数。
这个游戏的核心框架就这样搭建起来了:玩家扮演的角色用米宝代表、它前面的队列用骰子来计数。
游戏最快乐的点就是要不断决策:继续在这个队列后面坚持、还是去其他队列后面。
因为骰子可以投掷!也就是排队在你前面的人数可以随机减少!游戏中玩家可以用卡牌来影响骰子点数、也就是排队的人数,甚至可以做些插队、坑对手(其他排队玩家)的操作。大成功!很快乐的游戏框架!
主要是我一直没有想好要给这款游戏配一个什么样的主题,也就是为什么事情排队才让玩家觉得有趣。
曾经有一度,我们团队特别接近和国内某个非常著名的美术馆合作推出一款桌游。我曾经将这个框架完善成了一款看画展的桌游,并且打样测试了一番,效果还不错。玩家们通过预约进行排队、看名画以计分。最后这个合作未能如愿达成,这个原型就又束之高阁了。
直到我们可以和机核合作,我这个老机核用户可太开心了。
同时我第一时间就想到了这个框架,我们可以来一场《桌上核聚变》了!用这个框架来呈现核聚变展会,玩家们排队体验各种游戏,简直是再合适不过了!
和我合作的桌游设计师沈傲同学利用这个框架在很短的时间内完美地设计了这一个游戏的具体呈现方案,还增加了一些新的内容让它变得更有趣了。去年我们在机核的合作伙伴配合下尝试赶了好几个节点,准备在真正的核聚变展会上展示这款游戏的原型、让玩家试玩、甚至展会现场发售。但是因为无情的破新冠病毒,核聚变展会不得不多次延期、最后取消了。
但我们仍然决定把这款游戏做出来,并且仍然叫做《桌上核聚变2022》。
希望我们倔强的努力能够弥补您未能去上核聚变展会的遗憾,作为一个小小的替代,请感受感一下核聚变展会主题的桌游吧。
这款桌游现在正在摩点众筹,支持2-4位玩家,游戏卡牌里面塞满了关于电子游戏和机核的梗,一定会让您会心一笑的。
欢迎您去摩点平台搜索《桌上核聚变》项目页收看游戏的教学视频、游戏样品的开箱视频、试玩视频等内容。
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