自去年的 BOOOM 中元「纳凉特辑」活动结束之后,我们沉寂了很长一段时间,现在终于可以大声的说:新一届 「BOOOM 游戏创作活动」又要开始啦!但除此之外,还有一件更重要的事情想和大家分享:我们有了新的名字,BOOOM 暴造游戏创作分享社区!
去年底,我们重新定义了机核正在做的事,从热爱出发,到探索热爱。正是这一份热爱塑造了机核多元、包容的社区氛围。与此同时,我们也发现,当热爱进一步发酵,这份热爱最终会迸发激情和灵感,许多奇思妙想在这里诞生;这份热爱也会打破人与人之间的隔阂,让我们找到彼此一起创造所热爱之物。
这便是最初 BOOOM —— “创作始于热爱”的品牌由来。
自2019年第一届 BOOOM 活动起,在这三年有余的时间里,有无数多的创作者因为对游戏的热爱汇聚在了机核的创作者社区里,分享自己的作品,与大家一道交流。更有超过3000位开发者加入 BOOOM ,持续进行着游戏创作,为我们带来许多精妙作品。
每一次收集大家创作的游戏时,都能透过游戏感受到传递而来的热爱,而这份充满热爱的激情也一并感染了我们。这种被热爱感染而勇敢创造的样子,正是我们设置 BOOOM 创作活动的初心,也是我们重新建立「BOOOM 暴造游戏创作分享社区」的原因。
曾有一位伙伴和我说:
开发一款游戏并非易事,但开始创造一款游戏却也没有那么难。
因为不论在创作的路上有多少困难,转头你都能发现,始终有一帮满怀热忱的创作者正在与你一同经历、一同破局。
他们或许隐藏在漫漫黑夜中,但也总有一些机会散发出热爱的光芒。
他们一直都在,我们也一直都在,与你一起,慢慢前行。
所以,我们希望能为创作者们提供一个和伙伴一起,沟通交流,互相学习,共同成长,碰撞迸发火花,彼此鼓励提供更多可能性的平台,让热爱链接彼此,因此我们决定,把原先的 BOOOM 创作活动,升级成「BOOOM 暴造」游戏创作分享社区,这全新的名字寄托我们对思想碰撞、灵感迸发、游戏创造的热爱,以及因热爱这份热爱联结的你我。
「BOOOM 暴造」将在「开拓芯」的支持下,为创作者提供全新体验
「BOOOM 暴造」开发者社区的建立依靠机核自己的力量是远远不够的。基于同样对于游戏创作的热爱,我们也结识了志同道合的伙伴。在这里,要特别感谢我们的战略合作伙伴及平台独家赞助方「开拓芯」。
作为由鹰角网络发起的一项创作者扶持计划,「开拓芯」始终致力于鼓励与协助优秀团队进行游戏创作。在「BOOOM 暴造」全新升级的道路上,开拓芯给予了我们全方面的帮助。不仅支持我们创作更多面向开发者的优质深度内容、从零到一打造 BOOOM 暴造社区产品、开展丰富多样的活动,还将为社区内众多优秀作品和开发者提供各类型的行业资源与支持,让这份热爱,能够在未来孕育出更有趣的游戏作品。
BOOOM 暴造游戏创作分享社区,将会带来什么服务
这次的升级,将 BOOOM 正式更名为「暴造」的同时 ,也把 BOOOM 由单次的创作者活动变成了一个长久存在的社区。在「暴造游戏创作分享社区」中,我们将全方位地为开发者们带来更有价值的优质内容。主要从以下三个方面:
机核社区内一直以来有非常非常多,对游戏创作具有启发性的、即使过了很长时间依然具有指导性的好内容,但受限于我们一直以来对内容的推荐方式,让很多曾经的好内容,缺少被看见的机会。这次我们将注重将这些内容整理归纳,搭建机核社区的开发者知识库。
除此以外,也会陆续上线一些新内容:
在多年制作节目的过程中,我们认识了很多在游戏开发领域有深度参与经验的创作者们,为了让这些创作者的创作经验、理念等干货可以帮助到更多创作者,或者即将成为创作者的朋友们。
我们邀请这些国内外一线的开发者们,为大家分享游戏开发中的各种经验与想法,并采用讲演的方式制作成 DevTalk 视频。不同于垂直的技术向公开课,DevTalk 视频将集中在创作理念和经验的分享上,相信无论是刚踏上开发之路的新人,还是有经验的老兵都能有所收获。
DevTalk 视频节目每年发布两季,每一季一次性放出包含7期视频,GPASS 会员免费享用。非会员亦可单独购买,独立售价139元。
第一季节目将在5月份放出,当日有 CDPR 分享的《设计游戏的叙事》两集作为第一季的试看内容。
回归的圆桌节目同样会邀请一些大家熟悉但好久不见的老朋友,以及一些从事业内开发的新朋友们,针对当前的一些热门话题,和我们一起讨论各自的观点。圆桌电台中会充满各种观点的碰撞,从从业者的视角中也许你会收获不一样的启发。
同时,我们也在与合作伙伴「开拓芯」一道,打造一档面向新人开发者的系列电台节目,旨在帮助各个阶段的“新手开发者”避免不必要踩的坑。目前节目已经在筹备制作当中,将在不久的将来播出,每月至少更新一期。
游戏调查员将会以新的形式恢复更新,我们会在保持小、快、灵更新形式的同时,继续邀请一线开发者创作深度的视频内容,这里也小小剧透一波,游戏调查员很快将会有一期重量嘉宾带来分享,尽情期待。
BOOOM 是由机核网举办的限时、限主题游戏创作活动。未来会以每年2次的频次举办,采用线上为期一个月的开发周期,然后在线上和线下核聚变举办试玩展示的方式,让尽可能多的开发者和玩家参与其中。
新的一届 BOOOM 暴造游戏创作活动,已经开启啦,戳下方了解详情!
举办 BOOOM 的初衷一直是希望让更多喜爱的游戏的创作者可以有机会体验创作游戏的乐趣,由此设置的开发周期会比较长,但也因此更多只能采用线上开发的形式,缺失很多和大家交流的机会。今年我们希望有更多的机会可以走入线下,和社区的伙伴们相聚,感受线下一群人一起创造游戏这无限的魅力。
最近一期的 GameJam 极限开发活动将会在暑期公布,敬请期待
在开发创作中,面对面的交流一定是必不可少的,除了上面提到的那些内容外,我们也会不定期邀请曾出现在节目中的嘉宾或者新朋友们来到线下,和社区内的大家面对面分享开发经验。
针对 BOOOM 暴造游戏创作分享社区,机核将投入更多产品开发资源来建立好用的产品工具,着力于带来更好的社区体验和分享环境,方向如下:
目前该功能还在内测阶段(功能仅在App端使用),如果你想上传自己的游戏,或者想和其他开发者一起交流,安装App并按照教程完成「创作者」入驻后,在正式版App上线后,你将收获一枚「暴造创作者徽章」,欢迎加入,加入内测 机核上传「游戏库」功能正式开放啦,可以将这里当作你的游戏作品库,发布作品,并获得属于自己的游戏粉丝,也欢迎你在社区内分享自己游戏的开发故事,在社区功能上我们设置了一键关联「游戏库」的功能,方便在讨论话题中直接展示你的游戏。
开发者社区最初的想法就是让大家能找到彼此,包括且不限于志同道合的开发者、支持开发的资方、以及未来的发行伙伴,让游戏圈内的创作者团队互相之间更好地建立联结。为此我们设置了「寻找伙伴」板块,希望可以让我们每一个人的微光聚集起来,散发大的光芒。
在游戏开发从业者遇到开发困难、需要寻找相关游戏开发理论、从业者经验介绍等相关问题时,可以在这里找到相关内容及解决方案。
机核旗下的游戏发行业务,专注于 BOOOM 游戏创作活动中所诞生的游戏,以及在机核社区内提交建档的游戏 。目前已成功发行第一款从BOOOM诞生的游戏《KEEK》,同时也确认发行第二款游戏《CATO》。详情可点击此链接查看。 最后让我们再次介绍「BOOOM 暴造」的伙伴「开拓芯」
开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。
我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。
团队孵化
开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。
资金支持
开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。
资源共享
开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。
线下活动
开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。
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