简单写写Wwise在接入时遇到的一些坑点和实现的效果
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
034GJ创作者闲谈、反思与提取
一篇随笔,记于参加完卢德工作室举办的“034GameJam”之后。
Who hates his own creation
参与创作的目的不在于生产出多牛逼的东西而是学习和成长
3.3-4.4,欢迎大家来玩!
并将于7月开拓芯游戏创享节举办决赛暨颁奖典礼
ggj2025复盘记录
从此,东北便有了Game Jam……
学不会放弃,那就再来一次
好哦
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