作为《逃离塔科夫》爱好者的家属,我早在COD19正式发售前,就每天被男票在耳边一遍又一遍毫不厌烦地提起“DMZ”这个据说类似塔科夫模式的新模式。2022年下旬,男票毫不犹豫地购入了COD19金库版,并热情邀请我一同进入DMZ模式中的马兹拉地区进行探索:抱着怀疑和好奇,我加入了男票的小队,第一次踏上了这片布满异域风情却又危险重重的沙漠。
但是第一次紧张兮兮的撤离之后,男票对DMZ颇有微词:它没有学到塔科夫的玩法核心:可交易的黑市。而是只保留了玩家如果在战斗中死亡,所掉落的武器和装备(背包、连杀奖励等)都会被留在游戏内,只能在下一局对战中选择白板身份重开。而如果本局顺利撤离,那么所带出的武器(除了保险库里的武器)都会以违禁品的方式在武器栏中显示,一旦玩家携带该武器在对局中死亡,那么该违禁品也会永久掉落。
除此之外,DMZ模式的AI强到离谱。普通 AI人手一把喷子,如果是白板玩家,刚出生只带一片甲,那真是被喷上两枪直接倒地。并且如果是独狼孤身一人进入游戏,没有队友的相互扶持,那真的是妥妥困难程度。而蓝甲AI(重甲兵)拥有更强的装甲和更高的战力,更可怕的是如果你引起了AI的警觉(被他们发现或者开了枪引起注意),那么系统会在你附近刷出更多AI士兵,让你陷入苦战。
除了强到离谱的AI,DMZ模式还融合了PVP的玩法。无数玩家都诉说过自己在和AI苦苦战斗的时候,被真人玩家一击毙命的血泪故事。所以DMZ模式非常考验对环境的随时反应和策略变化,毕竟谁也不想在辛辛苦苦做任务开箱子赚的钱拿的武器箱,结果被别人轻易摘下果实。
虽然上面都提到了DMZ的不少缺点,但是它的开放性和战局的不可预计变化性还是深深吸引了我和男票。作为金库版购买者(又是一颗大韭菜),我们基本不怎么玩本体,基本上大部分时间都泡在免费的DMZ模式中,在无人区马兹拉一遍遍奔跑、徒步、开直升机、越野车、装甲车、潜水、在高楼顶上打狙、在要塞里和敌人正面冲突、开信号塔扫描附近的敌人。DMZ模式的地图设计巧妙地结合了各种地形和建筑元素,为玩家提供了丰富的策略选择空间。地图包含了城市、山地、丛林等多种环境,这些环境都为战斗提供了独特的挑战。例如,城市环境中的高楼大厦可以作为狙击手的藏身之处;丛林环境则为潜行和伏击提供了良好的掩护。我和男票都非常喜欢用盖兹和普莱斯的双人迷彩作战服配合,在草丛里一趴,基本上没人能看到。
DMZ真的有非常多的丰富玩法。喜欢做任务的玩家,DMZ的游戏策划设计了几大阵营的多样性任务(当然某些任务也真的非常让人吐槽,比如在全地图收集30个electric drill和50个light bulb、toothbrush……我真的会对这些单词记一辈子),玩家们通过完成任务可以获得武器蓝图、皮肤、经验值和解锁保险栏位的种种奖励;如果喜欢和真人进行PVP对抗,那么可以接猎杀小队的任务来杀掉敌方小队获取奖励,以及在各种地形伏击其他玩家;甚至如果你不喜欢做任务也不喜欢和人对抗,你也可以选择独自作战或者组队与其他玩家合作。
游戏策划甚至鼓励你在游戏里去协作,包括:你击倒敌方玩家时可以选择拉对方进入自己小队,这就让队伍本来的三人上限得到突破(是的,你可以甚至和6个人同时一起组队玩,简直是在游戏里横行霸道);甚至在最后的撤离飞机上,只要互相不开枪,那么所有的敌对玩家都可以一起撤离(我经历过这样的事)。真的非常开心,特别是有的时候和陌生人产生良好的互动,以及收到善意的反馈。
当然,这样的机制也会有弊端:比如很多人开始进行“撞车”,也就是两个三人小队同时进行游戏匹配,然后在公屏上打暗号,只要匹配上同一局游戏那就可以一起开黑,在游戏里肆意横杀。我不清楚这是游戏的设计漏洞还是有意为之,在本赛季我已经被这样的超多人队伍杀了不止一次,体验非常糟糕(完全是不对等的战斗)。只能期待战区2的夺金模式将这部分喜欢纯纯杀人的玩家给引流过去一部分,还给DMZ一个良好的游戏环境。
转眼间,DMZ已经来到了第三赛季。而官方制作组应该也是通过在线人数等数据反馈发现了DMZ模式的潜力,在这一赛季中给予了DMZ模式非常多全新的玩法。包括上线全新的枪械改造系统,全新的装甲系统(可以通过收集指定的零件制作不同特性的装甲,包括医疗甲、通讯甲、隐身甲等);还有新的scav 和纵火犯两种BOSS,分别会掉落不同物品。
当然,虽然DMZ模式等火爆,也吸引了很多大部分玩家都不愿意看到的现象——挂哥的大量出现。他们基本上都是来去那几个名号:天天向上、我爱游戏;最近新出的一个叫做“魔法学院”,挂在每一次对局的开始刷屏。魔法学院已经不仅是可以用通常手段开挂了,甚至匹配到这些挂哥的对局,正常的任务都无法完成。他们还在公屏上堂而皇之地打出:“打不过就加入。”这让我和男票不得不忍受更高的延迟,放弃港服和日服,而选择去欧服等游玩。真的太难受了。真心希望IW能够赶紧针对这些挂哥进行整治。
总的来说,虽然DMZ模式有着很多待改进的地方,DMZ让我一个FPS小白(除了派派之外几乎没玩过什么FPS游戏)体验到了非常棒的游戏乐趣,了解了很多枪械的知识,并且和男票在里面度过了上百个小时的游戏时光。对我而言,这是一款充满着回忆和快乐的游戏,每一次击杀,每一次成功撤离,新获得武器蓝图的惊喜,策略制定的默契,都让这款游戏成为了独一无二的体验,让我在这个明媚的春日回忆起来,仍然忍不住的嘴角上扬。
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