来看看看《折磨:纽蒙拉之潮》的实际画面演示视频
“你可能会奇怪这个叫《苦难:纽蒙拉之潮》的玩意咋个还能比《冰风谷》和《博德之门》的情怀还有号召力——看看它的英文名字《Torment: Tides of Numenera》,而当年的神作《异域镇魂曲》的原名就是《异度风景:苦难》(《Planescape: Torment》)——没错,这是《异域镇魂曲》的直系精神续作。”
为什么《苦难:纽蒙拉之潮》在内容上更接近《异域镇魂曲》呢?这我们就要从当年《异域镇魂曲》的题材根基“异度风景战役模组”说起。 《龙与地下城》系列桌面游戏为了方便玩家体验故事,推出过大量的自成体系的世界观设定描述文档,比较有名的是“龙枪”(这个系列因《龙枪编年史》而广为人知,是早期龙与地下城玩家最喜欢的设定之一)和“被遗忘国度”(你们挚爱的黑暗精灵崔斯特的故事就发生在这里——《无冬之夜/绝冬城之夜》是此模组的最优秀的电子游戏改变作品)。相比之下“异度风景”则相对小众和异类——因为这是一个引入复杂的位面系统,重视哲学和信仰描述的模组,其中有一些难以分辨是科幻还是魔幻的奇妙元素,因此最终它过于晦涩,导致玩家稀缺停止开发。但这些设定之中的晦涩内容,也正是《异域镇魂曲》中富有哲学思辨意味的游戏内容的源头。
在开发《苦难》时,inXile申请到了另一个桌面游戏战役设定《纽蒙拉之潮》的全面授权。曾经因设定的高品质而获奖的《纽蒙拉之潮》正是一个杂糅了科幻与魔幻风格的世界设定,在风格上与“异度风景”高度一致。由于此设定的作者蒙特·库克曾经在TSR(DND的前创作和发行公司)担任游戏设计师,因此在异度风景停止开发以后,很多爱好者视纽蒙拉之潮为异度风景的复活和延续。 正因为如此,作为该规则改编作的《苦难:纽蒙拉之潮》也理所应当地被冠以《异域镇魂曲》继承者的名号。
不知道你注意到了吗,看看两作的的命名方式——
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