由老派欧美RPG制作公司inXile Entertainment成功完成众筹并一直锐意制作的RPG游戏《折磨:纽蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera),继承了前《异域镇魂曲》( Planescape: Torment)主创的同时,还拿来了《纽蒙拉之潮》战役模组设定这一和《异度风景》理念相互承接的设定集,成为了最让欧美RPG老炮期待的情怀RPG作品。
经过几次延期之后,inXile Entertaiment正式确定,《折磨:纽蒙拉之潮》将会在1月17日对所有Kickstarter众筹参与者开放试玩,并在1月26日正式在steam上开启Early Access。
需要注意的是,这个Beta虽然是真正意义上的测试,但也提供了相当长度的内容。根据Kickstarter上更新的信息,在Beta阶段玩家能游玩的内容将会包括游戏最初的一部分进程,并能体验到全部的游戏内机制。
在Beta中玩家主要的活动区域是Sagus Cliffs(暂称萨迦斯岩壁,请以《纽蒙拉之潮》官方设定集的官方译名或者主流译名为准),这是一座古城,建立在第九世界的早期人类古迹上(纽蒙拉设定中采用多层世界设定),有五个区域:Circus Minor(小广场), Cliff's Edge(崖边区), Caravanserai(大旅社), Government Square(政府广场)和the Underbelly(下城区)。虽然仅仅是一个区域,但已经能为玩家提供相当丰富的探索内容。
Beta版本的《折磨:纽蒙拉之潮》还包括一整套反馈机制,inXile Entertainment希望借由这一次测试获取足够多的信息,对正式版本进行改良。
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