尽管《异度神剑3:崭新的未来》是一个前传故事,并不是大家化身为”梅比乌斯“后所期待的后传故事,但无论是在主旨上,还是游玩之上,本次的附加内容都是相对本体的大前进,也正如制作组所说:“这是一个崭新的故事,连接了《异度神剑》系列三部作品。”
异度神剑系列中,附加内容往往都会对本体的系统加以简化及优化,因此,抛开故事剧本和战斗养成等因素,《异度神剑》系列的附加内容往往都要比他们的本体要来的出彩,先有《相连的未来》中的诺彭小队系统,既提升了玩家探索地图的欲望,又增强了战斗的爽度;《黄金国的伊拉》添加了营地系统,既给角色一个互动的舞台,又相比本体添加了更多的传送点,还添加了极具动作性的回血机制,在此基础上,又将属性球的机制进一步简化,从本体按步骤上属性球,到有了就可以上,无不意外的增强了战斗的爽度。
而在《崭新的未来》中,在队伍成员的组成上,无法做到和本体一样丰富,在战斗上自然也做了减法:在控制体系上,晕眩体系与浮空体系被整合在了一起:形成了破防-倒地-浮空-猛击/爆裂的体系,而猛击/爆裂的技能则被组合到了联合出击上面,将控制循环和大招冲能两个循环串联起来了,而连锁攻击有了更高的自由度,人物的连锁攻击的特性可以由探索中获得的战斗指南进行多样化的搭配,借此可以打出更高的伤害。以莱克斯为核心的连锁攻击,在后期可以直接打出千万级的伤害;在小队组成方面,限于体量的限制,每一个成员都担当固定的角色,比如莱克斯为主要输出手,以高暴击率打出巨额的伤害,马修更像是破防工具人,可以快速充能,迅速为敌人上破防状态,火光和A则在医疗的职责下,还有辅助的功能等等,相对于本体来言,更容易上手了;
在探索方面,《崭新的未来》相比本体可谓是有了长足的进步,最重要的是:图鉴/清单系统的加入,将掉落物的区域给表明了出来,虽然没有标明具体的掉落位置,少数情况还是要查阅攻略,但还是给玩家,至少是笔者提供了便利,可以更加集中精力游玩游戏,而非上网查看掉落物大全。而且有了类似了探宝仪器的X装备的加入,极大的挑起了玩家探索地图的欲望,可以让大部分玩家主动探索并发现一些较为偏僻的地方,能够充分的利用优秀的地图设计。甚至,在此基础可以设置更多偏僻,更难以达到的地方,对于玩家来说可谓是有利无害。而且,跳跳乐这部分似乎比本体要多了一些,很多宝箱都需要玩家从高处一步一步规划路线才能达到。
人和之力,对比《黄金国的伊拉》,有着长足的进步,在《黄金国的伊拉》中,人和之力系统其实处于一个比较尴尬的位置;一方面来讲,它服务于剧情与系统,强调人与人之间羁绊的不可磨灭,并且将支线任务整合在一起,方便查看;但另一方面,碍于体量的原因,尚不说部分支线任务打磨的远不如主线剧情,某些主线剧情的解锁条件居然是人和之力达到2级,4级这种没有道理的硬性要求,极大的消磨玩家的热情,强迫玩家在地图上探索,提升自己,过于勉强,打断了游玩节奏。而在《崭新的未来》中,人和之力与人物强度挂钩。人物的技能,饰品槽都需要通过寻找都市幸存者,宝箱,地标等一系列的地图探索才能解锁,你的强度与你的探索程度成一个强相关的联系,这样,自然不会用人和之力的等级来卡你的主线,相应的,玩家在主线中势必会遇到打不过的敌人,于是如果打不过,就去接任务,去探索地图,去每一个X装置有反应的地方。而且在主线的必经之路上,还设置了阵地战,无形中又是一把卡着玩家进度的锁,但也起到了提升玩家等级的效果。因此《黄金国的伊拉》中人和之力带来的不适感也相应的减少。毕竟打不过就练级的不适感终究比明面上的硬要求要好的多。况且,本次的支线任务打磨的不错,并且有情怀的加持,每一个支线任务似乎都有了活力,每一个NPC都似乎像活的一样,能感受到你完成支线任务给NPC带来的变化。
虽然本体对于没有玩过的玩家来说可以直接入手,笔者就是在玩完三代之后,才去玩的二代一代,但《崭新的未来》则是完完全全的粉丝向内容,不论是主线剧情,都是和一代二代强相关,大部分的羁绊对话都与前作有关,地标地点都会有前两作的怪物出现,《崭新的未来》甚至把《相连的未来》的雾乃怪都搬了进来,不过这某种意义上还解释了这个怪物在一代乃至现在出现在此的原因。在击败怪物之后,抑或是地图探索之中,都能看到一二代特有的宝箱;除此之外,笔者都能明显的感受到前作的地标建筑,地图的名字浓度,明显的增加,不管是九号殖民地,监狱岛,还是笔者在一代一直练级的灰烬大空洞,可惜已经被复杂精美的结构已经被破坏拆解的体无完肤。但总的来时,《崭新的未来》的地图就是一座异度神剑系类主题乐园,将前两作的地图浓缩,变小,甚至大搞破坏后,塞到了《崭新的未来》当中,甚是有些可惜。
更不用说前两作主角及其子女的登场,虽然前两作的主角团并未全部出场,但能影影约约看见他们的影子,而且能够再次和莱克斯和修尔克一起去冒险,去回顾那些熟悉的地方,打败那些在前两作出场的BOSS;与此同时他们的子女也处处都有他们父母的影子,整部游戏玩下来,感慨万分。
尽管在《崭新的未来》是一个前传故事,但它在后续的内容,和对本体主旨的却都是对于本体的进一步延伸,在《异度神剑3》勇敢走向未来的基础之上,《崭新的未来》讨论了我们要前往什么样子的未来,是阿尔维斯认为的斩断过去的未来,还是一代代的传承的,带着人类的历史与意志前往的未来。这样的未来有着父母对子女的托付,犹如莱克斯和修尔克将他们的意志与希望传承到了火光和尼克斯;朋友之间的托付:美雅将活着希望交给了弥尔;学生将老师的意志传承:似诺亚传承了克里斯的精神,一路传承到了《崭新的未来》的时间点,甚至,到了故事的尽头。九号殖民地的人和物同样也传承到了都市之中;有传承的未来才可以称的上是希望。
《崭新的未来》填上了一些剧情上的空缺的,补全了本体人物关系的空缺,同时挖了更多的,想必也不会再去填的坑,像是理性水晶,灵魂水晶的去处;重拾了系列的情怀,修尔克和莱克斯的出场;却相当含蓄克制,看不到主角团里的一些,至少是笔者希望的,亲密的,甚至是肉麻的互动;菲奥伦,光和焰的缺席也非常遗憾,而且在这个时间点上,尼娅可能都还没有开始冬眠,也没有再出场了,更不用说主角团的其他人了,只能在角色的言行举止当中出现(虽然也是不错啦);
再加上《异度神剑3》世界极度扭曲,极其混乱的伦理关系,并且异度系列的下一作理应大跨步前进了,以后不太可能有这三代主角的戏份了。尽管他们的结局已经明示或暗示是幸福的,不会有遗憾的,但吊起玩家的胃口,却只能吃到个七分饱,未免还是有一点遗憾。
笔者因为《异度神剑3》,去玩了《异度神剑2》,又因为《崭新的未来》的突然公布,火速通关了《异度神剑 终极版》。虽浅尝辄止,但也体验到了《异度神剑》系列无与伦比的特色,从此便入了异度系列的大坑,期待异度系列的崭新未来。
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