(盟)内天体(Inner Sphere)中有各种各样的可供战斗机甲军团使用的设备。和某些战斗机甲制造技术和超光速飞船制造技术一样,有些设备的制造技术与原理早已失传,远远超出内天体人民现在的理解能力之外。因此,某些机甲战士(Mechwarrior)的设备可能是非常罕见和具有极大价值的。
每一件物品都有两种分类方式。首先,物品所用技术水平可分为1-4级。
1 = 低技术,正常工业星球即可制造;来自20世纪以前的技术。
2 = 中等水平技术,正常工业星球即可制造;来自20世纪末或者更晚时期的技术;还能被理解。
3 = 高科技,重工业星球才能制造;来自霸主地球(Terran Hegemony)向星盟(Star League)过渡时期的技术;还能被理解。
4 = 超级科技,失落的前星盟技术;被看作是“黑盒子”(Black box);没有人能够理解。(黑盒设备指那些只知道能干什么却没人知道通过什么原理的设备)
然后,每件物品根据易得程度进一步分类成四个等级:常见(Common,C),不寻常(Unusual,U),罕见(Rare,R)和不可获得(Not Available,N)。这一分类标准只适用于机甲战士,因为某些特定物品可能别人可以获得,但是机甲战士不可能得到。(比如通讯之星(Comstar)设备)。不过,也有些物品是只有机甲战士才能得到,而其他人没机会获取的,比如粒子投射加农炮(Particle Projector Cannons,PPCs)。
GM必须注意这种关键差别。继承者国封建僵化的制度把人分为了两种:应有尽有的人——领导者和一无所有的人——被领导者。在内天体中,真正的力量——比如战斗机甲,超光速星舰,各种武器,只与科技水平挂钩。
医疗相关的科学技术在继承战争两世纪之前达到了巅峰,通过先进的诊断,预防和外科手术技术,内天体人民的平均寿命达到了接近115岁。此外,像肌活性体植入技术(Myomer Implantation)这样的技术得到了广泛运用,进一步提升了人类肉体的可能性。不过到了现在,医疗技术主要都与战场急救相关。
激光手术刀 中等技术/常见(Laser Scalpel 2/C)
激光手术刀重约100克,由小型可充电电池供能。尽管这种刀具强大又易于使用,但是它能量消耗速度较快,长度也有限,如果要作为武器使用非常低效。
保护套筒 高科技/常见(Preserving Sleeve 3/C)
保护套筒可以套在受损肢体上,调整施压并以此止住流血。除此之外,保护套筒还可以调节内部温度,而且能在36小时内保持伤口清洁,防止感染。在保护套筒内,受损肢体被有效的固定了起来。保护套筒约500克重。
急救包内附绷带,夹板,纱布,抗菌剂和其他的急救用品。每个小队中至少有一个人会携带这一装备,在会用的人手中,急救包能提供二级医疗护理。
野战手术包 中等技术/常见 (Field Surgery Kit 2/C)
这套装备包括两把激光手术刀,各种手术工具和至少一个保护套筒,足以提供三级医疗护理。每个战斗机甲连的总部或后勤部门至少存有一套这种设备。
医院级外科手术设备 高科技/罕见 (Hospital Surgery Equipment 3/R)
一座完整的,包含手术室,疗养院和护理人员的全套医院。这种设施通常只会出现在有文明的星球上,但是霸主级运兵船(Overlord Class Dropships)偶尔也有包含医院的特殊配置。医院可以提供四级医疗护理。
肌活性体植入设备 超级科技/罕见 (M.I.D,The Myomer Implantation Device 4/R)
肌活性体植入设备是一种星盟时期的失落科技,它可以用肌活性体(Myomer)替换或修复(如果还连着的)人类的肌肉。MID的技术原理已经不可知,这使得这个设备成了“黑盒设备”。
MID的使用方式如下:操作人员要先把一段肌活性体放进机器上的容器中,并用MID的夹子夹住病人患处。然后根据机器指示操作,如果MID工作正常,那受损部位肌肉(除了头部以外的任何部位都适用)会恢复到原本强度,而且会看起来和没受伤一样。
但不幸的是,大概有20%的人(反映到游戏规则上是用2D6投出10-12)在使用该设备时会遇到严重设备故障,患处会遭到1D6+6点的损伤(译注:被长弓射中为1D6+3,被自动手枪射中为2D6),然后设备会完全停摆。尽管有这一潜在风险(大部分这种机器都有200年的历史),大部分的战斗机甲团都会存有至少一个MID。这种设备重2千克。
随着这个时代科学水平的不断下降,维修和翻新机器设备从一门学科退化成了一种手艺。关于机器设备以及如何维修它们的知识已经变成了要由师傅传递给学徒,而不是老师传递给学生。偶尔的,这些“奥秘”还会与仪式同时出现。从那些无伤大雅的迷信(比如经验丰富的技术人员总会穿着同一套工作服,即使已经穿破了)到荒谬的仪式(比如在修理超脉冲发射器之前,通讯之星技术教团成员必须要念出一套来自古籍的祷词让它们“去圣化”(Desanctify))。更离谱的是,由于技术人员往往使用的是2-300年前开发的设备,所以他们往往对这些工具带有与工具实际效果不成正比的崇敬,甚至会觉得是工具自己完成了工作,而不是使用它们的人。
工具箱 低-中等技术水平/常见 (Toolkit 1-2/C)
工具箱包括各种工具,包括:锤子,扳手,螺丝刀和锯子。这些基本工具可用于任何机械维修任务。工具箱重15千克。
切割套件 中等技术-高科技/常见 (Cutting Kit 2-3/C)
这套工具包括氧乙炔切割焊枪和固定高温金属用的装备。科技含量较高的版本会包括激光切割焊枪。这套装备重约10千克-30千克。
焊接套件 低技术-高科技/常见 (Joining Kit 1-3/C)
这套工具包含用于焊接金属的各种工具,重约 10-30千克。此类套件通常包括:电弧焊机,激光焊机,如果是低端版本只包含射钉枪。
电工套装 高科技/常见 (Elec Kit 3/C)
这套工具包含电力线路测试与修理设备,仅能用于日常修理,重约 5-20千克。计算机,传感器,神经头盔和类似设备的修理与维护需要比电工套装更高级的装备。
传感器维修套件 高科技/罕见 (Sensor Kit 3/R)
这套设备是用来维修脆弱和精密的机甲传感器系统的,重约50千克。
聚变引擎维修套件 高科技/罕见 (Fusion Kit 3/R)
该套件包括维护和修理核聚变发动机所需的各种设备,包括辐射屏蔽和远程控制装备,重约1000千克。
陀螺仪维修套件 高科技/罕见 (Gyro Kit 3/R)
这套设备重约1吨,包含各种能用于修理机甲陀螺仪和机甲关键轴承的结构性设备。
修理平台 高科技/常见 (Repair Platform 3/C)
(注意:如果附有辐射屏蔽设备,则易得性为“不常见级(Unusual)”)
当机甲单位们在太空中遨游时,它们可能会从被废弃或被摧毁的工业星球上搜刮到许多好东西,其中最常见的就是修理平台。这种设备通常装载在轮式载具上,是一个由液压动力支架举起的10-20米高的隔间。
修理平台配有焊机与夹钳等设备,技术人员能够利用它们修复损坏的机甲,或者为机甲更换局部装甲和武装。而且效率很高,一般在机甲散发的极端热气扩散之前工作就完成了。有的修理平台还附有辐射屏蔽设备,能够隔绝大部分辐射,使得维修人员甚至可以拆除与替换仍在运行的核聚变反应堆。
所有的机甲都自带一套维修工具(包括切割工具,焊接工具和电工套装),这套工具通常放在机甲躯干部位的储藏间中。当机甲的躯干部位受损时,这套工具也可能遭到破坏。传感器维修套件,聚变引擎维修套件和陀螺仪维修套件通常只存放在各种安全位置中,比如:运兵船,总部和维护与修理基地等位置。
维生设备(Life Support Equipment)
在几个世纪的宇宙殖民过程中,人类曾遇过环境,气候条件和大气成分各有不同的各类星球,其中很多星球的环境都不同寻常,甚至有害,只有很少一部分星球与地球一样宜居。因此,许多种类的维生设备被开发了出来。机甲战士通常不用考虑环境问题,因为他们的机甲可以从最极端的环境与气候中保护他们。不过,机甲连队们还是需要准备一些维生设备,因为他们有时也需要下机作战。
过滤面具/呼吸器 低技术/常见(Filter Mask/Respirator 1/C)
一个过滤面具的功能是防止佩戴者吸入可呼吸的空气中的微量杂质,行星本身的大气不一定非要受到过污染。比如说,在硝烟弥漫的战场上使用。
而一个呼吸器可以让使用者在没有可呼吸空气的环境中呼吸,在正常环境下也可使用。举个例子,过滤面具在真空环境下是完全没用的,而呼吸器可以让使用者正常呼吸。如果在水下或者高空也是一个道理。过滤面具和呼吸器都有极限使用时间,过滤面具的滤嘴是一次性的,而且在严重污染的环境中必须每24小时更换一次滤嘴,在更良性的环境中也要每48-72小时(GM酌情考虑)更换一次滤嘴。呼吸器的空气罐通常会绑在使用者背后,只能提供四小时的空气。面具重300-500克,空气罐重1-3千克。
普通环境防护服 中等技术水平/常见 (2/C) (Light Environment Suit 2/C)
这种装备重约1千克,会替换穿戴者的外衣。这种服装会自动调整尺寸,配有一个过滤面具/呼吸器套组。这种服装由防撕裂纤维制成,可在战斗中吸收部分伤害。这种服装是为在与地球类似的温度与压力范围内的潜在有害环境准备的。穿戴者完全可以穿着这种服装在火星上执行各种活动。但对于金星与木星表面这样的极端环境就完全不适用了。
极端环境防护服 高科技/常见 (Hostile Environment Suit 3/C)
一套极端环境防护服重约20千克,它与地球上那些用于深海探索的潜水服类似。但是它能在极端恶劣的,压力与温度远远超出地球正常情况的环境中使用。极端环境防护服一般由制动器与肌活性体提供动力,就像一台小型的战斗机甲一样。有各种工具装在这种服装的四肢部分上,这种衣服能轻松抵挡各种普通投射武器与各种近战武器的攻击,甚至可以偏转激光束攻击。
1. 戴维恩家族制服:这里展示的战士穿着标准的戴维恩家族制服。防弹衣可以提供20点的护甲,为了长期穿戴,手肘部位被额外加厚。右侧胸口上的口袋装有指南针和地图。左肩上缝有加厚衬垫,可用来发射后坐力较大的武器,比如锥型步枪和SRM-2型火箭发射器。穿戴者可以用制服裤子与夹克上的许多口袋储存物品。这位战士的右臀部位上有一个枪套,肩部戴有军衔徽章。
2. 镇静枪:这种枪械常用于维和任务,在许多战斗中也有人使用,图中为一把配有两个弹夹的标准型号镇静枪。这位士兵正在检查剩余弹药数量。
3. 轮式侦察车:这种车辆活跃于内天体中各个战场上,轮式侦察车有不错的陆地性能,在各种任务中都非常好用。该载具可携带一名司机和一名枪手,枪手可通过枪手位的瞄准装置使用车辆尾部装配的中型激光炮。图中的这一型号在车辆前后部以及背部备胎部位都装有补强装甲。车辆背后的战斗机甲轮廓显示出了两者间的比例。
1. 施泰纳家族制服:图中的这位机甲战士穿着施泰纳家族标准制服,该制服的手肘,膝盖,长筒靴等部位都被补强以适应长期穿戴。她腰带后的背包可装入货物,一把飞镖枪装在枪套里。
2. 二连装短程导弹发射器(2-pack SRM):这是一种肩扛式二连装短程导弹发射器,在发射一枚导弹后,该武器的前发射管会旋转以便第二枚导弹的发射。在两枚导弹发射完毕后,步兵必须重装弹药。这里展示的是一种较为罕见的版本,使用者可以用自己腰带上的控制器控制导弹的飞行轨迹。控制器上远离她的控制杆可控制导弹的方位,靠近她的控制杆可控制导弹的高度。
3. 猎豹级运兵船:虽然这种载具是运兵船中最小的,但是和人比起来还是非常巨大。飞船侧面的垂直大门内是一个装满了战斗机甲的区域。在这些大门前方有一个小和窄一点的门,这个门通向驾驶舱。(飞船另一侧的结构也是相同的)飞船头部的三块玻璃是舰桥的窗户。靠近飞船底部直接处于头部后面的是供人出入的门。飞船左边的战斗机甲剪影可以显示出飞船的大小比例。
1. 汉森的野骑制服:图中的机甲战士正穿着冬季/极地迷彩版的汉森的野骑制服。标准版本的款式相同,但是颜色是绿色与棕色相间的。皮带与枪套都是天琴座联邦的款式,只是枪套上的一个卡扣被修改过。这套制服装东西的空间十分充足。
2. 锥型步枪:锥型步枪是火力最强的个人武器之一,不仅对各种载具十分有效,有机会的话甚至能够对战斗机甲造成损伤。这种枪械通过电机从弹匣中取出锥型弹药送至发射仓,而不是通过后坐力或气体。哑弹与卡壳的弹药会被枪口电机弹出。在枪管前方有一个可折叠的支架,可用支架在俯卧时射击。这种武器极度沉重和致命。
3. 80吨级“粉碎者”坦克:粉碎者是内天体最大的常用载具之一,一台粉碎者装有四条履带。(可独立旋转)它的速度和在开放地形中行走的重型战斗机甲相同。该坦克需要七名成员开动:指挥官,车手,两名炮手,两名装弹员和一名负责通讯与策划的人员。“粉碎者”这个名字来自于其致命的武器(两门自动火炮,可造成共40点损伤)与沉重的装甲。任何战斗机甲都可能与粉碎者陷入苦战。背景中的战斗机甲剪影显示出了粉碎者的大小比例。
1. 林登连制服:这个老兵比大多数军人都要年老,他是林登连初创士兵们的残余。因此,他的穿着是许多以前作战时所穿制服的混杂。比如他的靴子是天龙座联合制式的,衬衫是太阳联邦制式的。不过他戴的贝雷帽和穿的裤子属于林登连标准制式。这位老兵的军衔显示在衬衫的领子上。
2. 普通野营设备:当上战场时,机甲战士不得不带上自己所有的生活用品一起。图中展示了一张充气椅和一个加热版——两种常见的野战设备。这种椅子由一种轻便的塑料薄膜制成,只要它充满气体,椅子底部的小型灰色装置就会放出可膨胀的凝胶或泡沫,使椅子实体化。地板上的热板可以用来加热食物或饮料,比如说,一杯咖啡。
3. 骑哨级轻坦克:骑哨级轻坦克是一种轻装甲,轻武装的快速坦克。只需要两人即可驾驶(一名车手和一名炮手),而且造价不贵。如图所示,整台坦克基于三条较低的履带之上。骑哨级轻坦克配有一门5点自动火炮和一挺机关枪。
1. 栗田家制服:图中的机甲战士穿着标准栗田家制服。无袖的夹克具有防火功能,能够防止她因手中的火焰喷射器而受伤,同时提供了20点的装甲值。她的手套也有防火功能,还是绝缘设备。这套制服右肩部位的文字是“栗田”的日文。裤子上有四个大型的口袋可装载各类物品。在右脚处还有一个刀套。
2. 火焰喷射器:这个栗田士兵如同在威胁人一样握着的是栗田家的标准步兵用火焰喷射器。燃料弹夹装在喷射器的背面,催化剂弹夹装在喷射器中央,在扳机的正上方。这把武器可以固定在图中战士的右臀部的枪夹上。在她右臂下方的拓展挂点上挂有额外的燃料弹夹。
3. 天马级气垫船:这里展示的是一辆修改版的35吨天马级气垫船。在内天体,这是一种相当迅速的载具(速度为大型机甲的两倍)但是它的武器与装甲都不是特别高效。标准的天马级气垫船一般会装备2具SRM短程导弹发射器,但是图中这台只装备了一具,它还在机体前方驾驶室后安装了一具中型激光炮。这辆改版还在船体两侧分别安装了一台机枪。在激光炮下,嵌入船体的长方形是它的舱门。可以从其身后战斗机甲的剪影看出这种载具的大小。
1. 马里克家族制服:如图所示的士兵身穿标准的马里克式制服,躯干部分由一块网状布料保护,这块布可以提供15点护甲值。制服上的许多口袋和一个挂在腰带上的臀部储物包提供了充足的储物空间。夹克的左上臂部分有一个刀袋,左手腕袖口上有一个军衔徽章。靴子高至脚踝处。
2. 声波震击枪:图中的机甲战士手持一把标准型号的声波震击枪,武器后部的内嵌式供能弹夹可以在作战时轻易的移除与更换。震击枪顶部的能量指示器可像温度计般阅读,会显示残余能量。在不使用时,这把武器被通过易用绳索拷在此人的腰带上。这样就算他不小心把枪搞掉了,它也不会丢失。
3. 联合级运兵船:联合级运兵船可能是现今最常被使用的运兵船,它可以携带一个连队的战斗机甲,一整个气管的星际战斗机,以及连队中所有的飞行员,技术人员,类技术人员,指挥人员和医护人员。散布在运兵船下半部分的四扇大门是用来投下战斗机甲的。在运兵船上半部分的狭窄水平门连接着星际战斗机港,这里没有停放战斗机时会被用于存放货物。与战斗机甲的轮廓对比可以看出这台运兵船的庞大。
1. 太阳联邦战斗机飞行员制服:图示的飞行员正穿着标准的太阳联邦飞行服。制服下有管道与一套压力紧身衣连接,其作用是在飞行员进行高G机动时控制飞行员的血液流动。该紧身衣的动力单元装载在靴子中,同时也是一套防止血液汇聚的系统中控。左大腿上的LCD备忘面板可用于记录任务信息或者其他数据。鸭舌帽上画有太阳联邦的标志,标志着战机击杀数的头骨图标和标志着战斗机甲击杀数的星星图标。飞行员腰上佩戴的是一把标准制式的气动枪。
2. 太阳联邦闪电级星际战斗机:50吨的闪电级战斗机在太阳联邦空军中很常见。它具有不错的速度与机动性,使得这种战机无论在太空中还是大气中都是个凶猛的敌手。闪电级战机带有四门中型激光炮,一门在吻部,一门在机尾,两个机翼上各有一门。在吻部还装有一门20点自动火炮,这使得这种战机甚至更加致命。当这种战机在附近盘旋时,运兵船最好认真对待。
1. 机甲战士作战服:在驾驶战斗机甲时,机甲内的环境可能会变得非常非常热——甚至到了能热死人的地步。为了在这种高温环境中持续作战,机甲战士们会穿上制冷设备同时穿的越少越好。图中所示的是一个穿着冷却背心的机甲战士,背心上有一个动力单元。她颈部带着的环绕式麦克风可通过她领口左侧的一根线缆连接到战斗机甲的通讯系统。她手臂和大腿部位贴着的补丁状物品是可为感应头盔提供身体温度信息的生物反馈传感器。一把激光手枪通过一根易用绳索拷在驾驶员身上,当她从战斗机甲弹出时,这把手枪也会随其弹出。她左小腿上绑着的小刀也是一种潜在的自卫方式。当这位机甲战士驾驶机甲时,操作用的神经头盔会压在她脖子和肩膀周围的垫子上。
2. 神经头盔:神经头盔是用来驾驶战斗机甲的关键道具。图中展示了一个神经头盔的剖面图,以便观察头盔内部。头盔是为每个驾驶员量身订做的,它可以通过其前方的线缆与战斗机甲连接。(图中展示了其中四个)这张剖面图还展示出头盔的顶部与侧面部分被填充的严严实实,头盔顶部的衬垫中嵌有神经感应传感器与探针。在头盔的中部与两侧的位置有几道可供通风的格栅。在前方的似六角形装置是一个能使驾驶员看到各种信息的透明面板。最后,头盔左前方与右前方的大圆形按钮是紧急逃生按钮。
1. 沃尔夫的龙骑兵制服:这里展示的是配有飞行背包的改版沃尔夫的龙骑兵制服。首先,这套制服的颜色是浅蓝的,而标准版应为各种迷彩图案。其次,这套制服的裤子与靴子的背面部分加装了隔热垫,这样使用喷射背包时就不会伤害到使用者。右侧大腿上的长口袋可装入一把野战刀,较窄的那些口袋可以装入各种道具。
2. 喷射背包:如图所示,喷射背包的控制与信息显示单元处于使用者的胸部高度,环绕着使用者。喷射背包还内置了一个收发器与一台小型三联装导弹发射器,发射出的导弹可用于标记目标与杀伤步兵。使用者可通过头盔面板上的橙色标志瞄准目标。
3. 首选运货车:图中的首选运货车是一个罕见的聚变引擎驱动型号。在驾驶舱的两侧各装有一门反步兵武装,另有一套六联装短程导弹发射器安装在后方舱室的顶部。守货人/枪手应坐在车辆后方。
1. 第21半人马座枪骑兵制服:图中的这位枪骑兵正穿着其部队的标准制式制服,她的头盔与夹克最少可以提供10点护甲值。这位士兵胸口部位的那些口袋里装载着额外的声波震击枪能量弹夹,在她右侧大腿前方的那些矩形物体是迷你手雷,这种手雷的配重特意设成一端较重,方便投掷,当被投出时,较重端的粘合剂也会被激活,然后手雷会黏住目标并爆炸。
2. 野战通讯套组:野战通讯套组是野战套装的标准配备之一,这种设备可以使各个突击部队彼此之间保持联系。当使用时,使用者要通过设备前方的键盘选定频段和详细频率。那些圆形的刻度盘是能量与通讯强度指示器。条状的指示器可以显示出目前使用的通讯频率与在当前地区被经常使用的通讯频率。无线通话器可挂在设备左方的钩子上。(就在图中这位士兵的手指下方)这种装置有两根天线,一根标准天线(图中未展示)和一根隐藏天线,需要打开盖子(图中使用者左膝下方的盖子,已打开)才能使用这根短程定向天线。
3. 入侵者级超光速星舰:入侵者级超光速星舰的长度超过2公里,还带有一个2公里长的太阳能发电板,这导致这种飞船成了一个庞然大物。生活区和水培农业区处于船头。核心部位带有能与外部运兵船接壤的泊位,在核心区域向飞船内部延伸的是精细罕见的超光速驱动引擎。飞船的尾部装有聚变发动机与用于转化太阳能的能量转换器。入侵者级超光速星舰可同时携带三艘运兵船,图中这艘飞船就同时携带了三艘联合级运兵船。
1. 埃里丹尔轻马制服:图中的这位士兵正穿着标准制式的埃里丹尔轻马统一军装。鸭舌帽中装有通讯套组,可以看到有一个耳机戴在他的左耳上,而右侧有一个延伸至其嘴边的麦克风。在制服的左胸上方部分有一个军衔徽章,可以看到这位士兵的军衔为:三级非委任士官。制服右上臂部分有一个放照明弹的口袋,这种照明弹在战场上可供紧急情况使用。装备腰带和裤子的口袋都可以用来储藏道具。裤子和靴子都以人造皮革制成,沿用了前星盟的设计。
2. 激光步枪:图中的士官正举着一把继承者国中最常见型号的激光步枪。步枪后方的能量包通过一根连接线缆为其提供能量。这把步枪配有可折叠的枪托。顶部的瞄准镜有助于长程射击
3. 掠水者级气垫船:这架可装载1-2人的载具常用于快速移动和/或战地侦察。这种载具装甲较轻,但是非常快,被广泛用于各种侦察行动中。它装载有一门前置小型激光炮和一门后置喷火器。如图所示,这种载具由一根摇杆操控,激光炮也由摇杆控制。后置火焰喷射器由载具左侧较低处的摇杆控制。
1. 廖家制服:图中士兵穿着标准制式廖家制服,配有一把仪式剑与带有许多小口袋的连体衣,这些口袋能装入各种道具与求生装备。头盔能提供10点头部护甲值。
2. 望远测距仪:在图中这位士兵的手上和他腰带前方的包中各有一个望远测距仪,这种望远测距仪器有许多不同型号。他的皮带后方装有这种仪器所需的电池组。
3. 霸主级运兵船:霸主型运兵船是目前常用的运兵船中体积最大的。它可以携带一个完整的,由36台战斗机甲,6架星际战斗机,84名战斗员(包含驾驶员,技术人员,类技术人员,指挥官和医护人员)组成的战斗机甲营。还能带上营队附属的任何步兵成员与载具,甚至是他们的家庭成员。散布在飞船底部的六扇大门是用来投放或弹射战斗机甲的。在飞船中上部的门是星际战机的舱门,与星际战斗机港相连。右下角的战斗机甲剪影可以显示出这艘飞船的巨大。
1. 这是一台岩石地形涂装的自由世界联盟“狼獾”型战斗机甲。
2. 这是一台沙漠涂装的卡佩兰联邦“雷霆”型战斗机甲。
3. 这是一台汉森的野骑“枪手”型战斗机甲。这台机甲似乎是由一台“战锤”型战斗机甲的下半部分与一台“枪手”型战斗机甲的上半部分拼凑出来的,所以上下部分的颜色不统一,如果驾驶员有时间,他大概会统一机甲的配色。
1. 这是一台棕/灰色涂装的埃里丹尔轻马“蝗虫”型战斗机甲,它在沙漠中奔跑时宛如风中恶鬼。
2. 这也许是整个内天体中最有名的一台“战锤”型战斗机甲,它属于娜塔莎·克伦斯基——“黑寡妇”本人,只有像她一样疯狂和驾驶技巧高超的人才会把自己的机甲涂成这种黑灰相间的颜色。
3. 这是一台冬季/极地涂装的第21半人马座枪骑兵“黄蜂”型战斗机甲。
1. 这是一台沙漠涂装的太阳联邦“掠夺者”型战斗机甲。
2. 这是一台涂有能让机甲上半部分与天空融为一体的特殊涂料的天龙座联合“战斗大师”型战斗机甲,这种机甲堪称战地之王。
3. 这是一台涂有仿制版栗田家同种特殊涂料的天琴座联邦“十字军”型战斗机甲。
机器人工学设备最初因两点理由而得到开发:第一,机器人可以不知疲倦,保持集中的做那些简单重复的工作。第二,机器人可以在人类无法生存的极端环境中执行各种工作,这意味着只要使用机器人就可以开发某些环境极端的星球。尽管以前是有一些装有智能有限的AI的机器人,但是AI技术现在已经完全失落。因此,虽然有时能够通过设置使机器人们独立行动,但是它们完全无法自主思考。现在有各种各样的机器人工学设备存在,比如说外骨骼“助力”机器人工学设备,或者是类似战斗机甲由人类驾驶的农业机器人。
【注意:尽管大多数这些设备的易得性都是“罕见级(Rare)”,但是实际上很少有机甲单位会持有机器人工学设备。然而,所有这些机器人工学设备都曾在继承战争期间被没有战斗机甲的叛军或敌对势力用来对抗过战斗机甲。】
工业用外骨骼 中等技术/罕见 (Industrial Exoskeleton 2/R)
工业用外骨骼重约40千克,它是一种由肌活性体驱动的,略大于人体的框架。它的穿戴方式与普通环境防护服相同,穿上时做出任何动作都毫无问题,只是会在穿戴者举,推,拉时将其的力量提升为三倍。不过,这套制服会严重的限制穿戴者的灵活性,因为这种设备并不适用于仔细或精密的工作。如果穿戴者试图用这种设备徒手格斗,那他会发现这种设备带来的坏处要远高于好处。(反应在游戏中为命中减益+4)。
安保机器人 超级科技/罕见 (Security Robots 4/R)
这是一种具有有限识别模式的移动看门狗机器人,这种机器曾被用于防卫一般的入侵。由于这种机器人使用的技术无人能理解,所以几乎只有在前星盟设施才能遇到这种设备。它们会无差别的把遇到的任何人或载具视为入侵者。下图为这种机器人的详细参数
农业用机器人 高科技-超级科技/罕见 (Agricultural Robots 3-4/R)
在星盟时期,各个行星变得越来越依赖于彼此(在27-28世纪被称为“好日子”的历史时期中)。那些拥有肥沃土壤和极佳气候的星球逐渐变成了农业星球。为了执行行星规模的种植与收割任务,农业用机器人(所谓的“农业机”)被开发了出来。这种机器人巨大无比,每台都几乎重达数百吨,装备有种植用,犁地用和收割用的各种设备。一台农业用机器人可以在一个人类的引导下耕种几十万英亩田地。这种怪物般的机器很多都留存到了今天,但是许多农业星球却已经在继承战争中被摧毁了。偶尔的,一些机甲连队会接到武装夺取一台这种机器的任务。以下是这种机器的详细参数。
采矿/建筑用机器人 高科技/罕见 (Mining/Construction Robots 3/R)
在霸主地球时期,尺寸各异,千奇百怪的各种机器人都曾被用到采矿与建造类任务中去。尽管这些机器人都没有自主思考的能力,但是大多数都装有复杂的识别程式(由电脑时代早期“专业系统(Expert system)发展而来的技术”),这种程式可以使它们在无人监管的情况下自主执行任务。这种机器人最常被用于极端或真空环境中,并在这些环境里完全代替了人类工人。下图为此类机器人的详细参数
(译者注:由于译者只打算翻译叙事类内容,所以游戏规则方面的翻译进行了简化。)
在漫长的人类历史中,科学家门曾开发过各种各样的安保系统。比如说,计算机和各种数据储存设施都需要能保护数据的防盗安全系统。各种商业设施也需要安全系统来抵御小偷或者商业间谍。最重要的是,各种国家和各恒星系都需要防卫系统以抵御入侵者。在现在这个时代,不管是普通平民还是机甲单位都需要保护措施以抵挡各种威胁,宇宙中存在各种各样的劫掠者,比如:偶尔出现的窃贼,星际海盗,土匪群王的势力等。
在继承战争时代,力量来自于你拥有的各种特殊物品,没有人会和你谈“所有权”的问题,抢到就算你的。
安保系统可以按照照看的对象(Subject,S)或者区域(Area,A)来分类。这里因种种原因无法详细说完内天体中各种各样的防盗锁,防入侵警报系统或者各种监控系统,只能描述一小部分。
战斗机甲锁 (Battlemech Security)
要想开动一台战斗机甲,驾驶者必须正确使用神经头盔,这种装备能增强驾驶者的任何神经冲动并反馈到机甲中使其做出各种行动。机甲战士们可以给神经头盔上锁,通常设置成要在脑中传递一系列简短的动作或想法才能解锁,比如说:“举起右手,头往左看,然后眼睛从一到四依次看向热量指示器的文字”。如果把密码设置的更长会更安全,不过这样大概无法快速启动机甲。这种解锁方式可以防止闲杂人等坐上机甲戴上头盔随意的把它开走。此外,如果戴上头盔又无法传递正确的解锁密码,头盔和佩戴者都有可能受到伤害。有科学家曾研究出了一套复杂的装置来破解神经头盔的加密,这种“解码器”(超级科技/不常见 4/U)的形状类似一颗人头,“头”内埋藏着非常复杂的电极与计算机系统。它可以在30-60分钟的时间内解码并传输给神经头盔使其解锁。这种解码器较为罕见,所以神经头盔密码的防盗功能还是很有用的。
各种破译设备能为破解行为提供一个破解技能点数加难度点数-2的破解机会。只有在使用解码设备的时候才能有一次掷点机会。各种简单解码设备可以为破解者提供一串可能正确的解锁序列,唯一测试其正确性的方法是戴上头盔并输入这些动作或者想法。每次失败都会给头部造成一个1D6的直接损伤。每次解锁的过程需要(1D6 +1)*10分钟。
每次成功的解码行为能在上图的答案可靠程度表中点数加一,GM之后要投一次现实检定骰,当答案可靠程度为1-3时,需要用2D6投出9点才能成功解锁。可靠程度为4-5点时需要投出7点以上才能成功,可靠程度为6时投出5点以上即为成功。
设施保全系统更为高级,几乎已经抛弃了固定不变的机器锁定方式,不再能用特定的密码或者动作,想法等打开设施用电子锁,它会每个时间段生成一个新的密码。这种设备的“钥匙”通常是一个装有特定程序的磁盘,可以像插入钥匙一样使用。
设施保全系统可能还会包含指纹锁与视网膜锁。在有的设施中,解码失败后警报系统会开始运作,各处设置的声波震击枪也会开始攻击闯入者,在他们失去意识后才会停止运行。在技术水平为3-4(高科技-超级科技)的设施中,安保措施还要更加严密。中等技术水平设施的安保锁通常用解码设备就可以解决。当然了,最有效的万能撬锁工具还是一台全副武装的战斗机甲,或者是一具SMG火箭发射器。
玩家如果在设施中想要开锁,需要投一次盗贼/安保系统骰,该骰的数值会根据玩家角色技术水平,锁修正等级,使用的设备种类修改。如果此次投骰失败,可以再次投骰。在GM的酌情考虑下,一些特定的锁可以与警报系统连动,锁的修正等级由GM根据该锁使用的技术水平综合考虑。使用某些开锁套组可以降低开锁的难度,根据锁的等级与玩家使用水平的进行修正。
玩家还可以投一个发现骰来决定角色是否发现锁与警报系统的连动情况,此骰的数值根据玩家灵巧程度等综合决定。从难度-3至-1不等。
在星盟时期,每一艘可超光速旅行的星舰都有一个独特的ID,如同地球时代中每个船都有一个自己的ID一样。不过,到了继承战争时期,一艘超光速星舰已经不像以前那样能通过目视扫描和雷达扫描来获取身份,因此各大家族发明了一种方法来检查来往船只的身份。
每个执政家族都安排了一套自己的编码方式,分配给每艘超光速星舰。
玩家可通过自己的伪造与电子工学技能伪造编码。通过一个技能骰来判断,如果通过了,就会被看作成拥有正确编码的船只。如果失败了,编码就会被认错是伪造的,那玩家的船只就要承担后果了。
从技术角度来看,如果能及时发现敌人的踪迹,那几乎是不可能被偷袭的。各恒星系可以通过以下几种方法及时发现敌人的动向。
第一,超光速跳跃会在目标地点留下一种类似“回音”的现象。这种现象通过光速向四周传播,可通过星盟后期发明的“(深空雷达 超级科技/不寻常)”(Deep Radar 4/U)检测到这种现象。深空雷达通常存于各星系的海军基地与补给站处,它可以准确探测出即将到达船队的数量与大概质量信息。
第二,正确聚焦的“(I/R设备 高科技/不寻常)” (I/R Equipment 3/U)可以感知到即将到达船只的“热量阴影”。问题是,这种设备并不能预测出到达时间,只知道有人要来了。即使如此,它还是具有比普通实验雷达更高的精确度,能提供更多的船只信息。
小型装甲 中等技术/常见 (Personal Armor 2/C)
手持式激光武器的发展使得任何小型护甲都形如废铁,因为除了战斗机甲的双层装甲以外没有任何东西能够挡住这种武器的光束。所以,目前小型装甲的种类十分有限,几乎只有服装,环境防护服(只对几种特定武器有抵挡作用)和无处不在的防弹背心几种选择。关于小型装甲的详细信息可参阅下方的个人武器部分。
望远测距仪 高科技/常见 (Rangefinder Binoculars 3/C)
在天气好的时候,这种仪器可以看到100公里以外的东西,放大倍率可以调到400倍,甚至还会有0.5倍-1倍的增加量。这种设备坚固而抗冲击,不过很难校正或维修,因为制造它们的微电子仪器已经不再被广泛使用了。
扫描分析器 超级科技/不寻常 (Scanalyzer 4/U)
使用者可以把任何有机或无机的物质样本放入扫描分析器,它会给出一份关于样本组成的元素与分子层级报告,包括样本的闪点,熔点,导电率和放射性等信息。扫描分析器大约80厘米长,50厘米宽,重3千克。尽管这种仪器的分析能力十分强大,但是没有一定工程学,医学或计算机学知识的人是看不懂它给出的报告的。
I/R扫描仪 高科技/常见 (I/R Scanner 3/C)
这个装置可以检测五公里范围内的红外线(热量)辐射,还可以通过调整检测范围达到更好的检测效果。比如说,将检测范围调整到10-20米内,在这个范围内,此仪器甚至能检测出一只小鼠的“热量阴影”。在数百米范围内,此仪器可以检测出人体大小或者更大型物体的“热量阴影”。不过如果是在2-3公里的范围内,它就只能检测出战斗机甲般大小的物体了。这台设备无法识别出检测到物体的详细特征,只能观察到它的热量输出情况。如果把这种设备内置在一台望远测距仪中(见上文),一双训练有素的双眼也许能透过目标的热量轮廓辨别出它的种类。
原始的近战武器包括匕首,刀剑,短棍和巨棒。当然,鉴于内天体各地在技术与供应上的巨大差距,使用的武器种类比下文描写的多得多,在这里描写的所有武器仅仅是部分例子。
短棒/黑杰克/棍棒 低技术/常见 (Cudgel/Blackjack/Club 1/c)
棍棒是最普通的近战武器,这种类型可能有一些制造精美的例子(比如比利棒,黑杰克(一种爱尔兰轴棍))。但一个大点的树枝和枪管同样可以归入此类,短棒和黑杰克是较小的棒类,这种较小的棍棒通常可以从背后敲晕对手。棍棒一般重约500-2000克。
匕首/小刀 低技术/常见 (Dagger/Knife 1/C)
这种武器是扁平的,具有尖端的双刃剑。通常戴在腰带或靴套上,有时系在前臂上。许多匕首和小刀配重平衡,适合投掷。匕首和小刀通常200-250毫米长,重250克。
下图的这把剑是最新一代的可砍/捅武器,这类武器通常用于登舰作战。显然,在太空中使用激光枪是不太合适的。尽管有许多可以配合剑使用的战斗技巧,但是剑斗训练不怎么受到重视,因为怎么练也比不过枪。这把剑大约800-1200毫米,重约1kg。
刺刀是一种匕首状的武器,通常附在步枪上。当被取下时,它能作为匕首/小刀使用,不过刺刀一般配重不均不适合投掷,刺刀一般200毫米长,重250克。
供能近战武器(Powered Melee Weapons)
供能近战武器是各种特殊设备,包含能够使它们在战斗中更加有效的功能。这些武器由能量包(Power packs)供能(详见激光枪部分),包括震动刀刃,击晕棒和神经鞭等。
震动刀刃 中等技术/常见 (Vibro-Blade 2/C)
震动刀是一种更笨重版本的普通刀刃,重200克,当激活它时,这件武器会以极高频率震动,使它成为一种极为高效的切割武器。
击晕棒 中等技术/不寻常(Stun-Stick 2/U)
重约200克,击晕棒本来是殖民地政府发明出来维和或者在控制犯人时使用的。在内天体中,警察和其他当局仍然在使用击晕棒。这些部门通常也是机甲战士遭遇这种武器的来源。击晕棒和比利棒与黑杰克差不多重。当激活时,它会发出强烈的神经冲击,任何人只要皮肤轻微接触就会失去意识。不过,多次对同一目标使用击晕棒并不会造成任何生理损伤。
神经鞭 高科技/不寻常(Neural Whip 3/U)
神经鞭是一种细小的刀刃,一个小的金属球盖住了它的尖端,使其看起来就和练习用剑一样。它重约300-500克,当轻微触碰到肌肤时,它刚开始产生的效应就如同击晕棒一样,会使得目标失去意识。不过,神经鞭具有更持久和恶毒的效应,在被当作酷刑工具使用时,它会造成剧烈的疼痛,被惩罚的玩家角色还会永久损失BODY,DEX,INT等属性。在星盟时期,使用这种武器是禁止事项,星盟对使用和售卖这种武器都设有严厉的处罚措施。在今天,只有太阳联邦,卡佩兰联邦和天琴座联邦仍禁止使用该武器。
普通投射武器(Primitive Missile weapons)
普通投射武器包括弓与弩,战斗机甲的识别系统进一步把它们分为了重型与轻型两类,但是实际上它们的原理并没有什么不同。普通投射武器与步枪与激光枪没有任何可比性,如今主要被用于体育活动中。不过,这种武器的安静性使它们很适合各种侦察与间谍行动。
短弓/长弓 低技术/常见 (Shortbow/Longbow 1/C)
一张弓通常由柔性的木头,金属或塑料做成。一般在两端各有一个凹槽,在中间有稍宽的水平凹槽。一根弦将两侧的凹槽连在一起,使弓身弯曲,同时弦也因张力绷紧。可以通过将弦拉开,在中间部位放入箭并释放来射出一支箭。弦的张力会转换为箭的动力并使箭身到达目标。这种武器的主要缺点是:对于没有高水平射术的人,它的作用极为有限,因为这种武器本身的射程与效果就极为有限,劣于供能武器。短弓通常有500-700克重,长弓通常有1000-1300克重。
十字弩 低技术/常见 (Crossbows 1/C)
十字弩在中世纪时期曾一度取代了长弓,它由一个带有缠绕或击发装置的实现投射机能,而不像弓一般拉弓弦。十字弩射的是弩箭,这种箭比一般的箭更短更重。轻型十字弩重1.5-2千克,重型十字弩重3-5千克。
送弹武器(Slug-Throwing Weapons)
这种武器包括各种枪支,比如小型手枪,陀螺仪喷射步枪和轻型机关枪。所有的送弹武器都由发射舱室,扳机触发机制和起码一个发射用枪管组成。投射物通常为金属或塑料外壳的子弹(Bullet),或者说枪子(Slugs)。
标准的手持枪械,一把手枪重600-800克,每扣动一次扳机就会发射一枚子弹。(使用与20世纪末时相同的.357马格南子弹)
猎枪是不用考虑准确性就能发挥出巨大火力的武器。这种武器通过一个或两个枪管(臭名昭著的“双管猎枪”)发射多枚小型子弹或钢珠。一把猎枪的重量在3-4千克之间。(继承战争时期的猎枪与20世纪末的雷明顿12号猎枪相似)
这种步枪是全自动的,扣动一次扳机会射出四枚子弹,射程与精确性兼顾。这使它成为了最常见的送弹武器,无论军用与否。这种步枪重4-5千克。(继承战争时期的步枪与20世纪末的M1步枪类似)
小型机关枪是一种自动武器,使用与手枪兼容的相同口径弹药。重3千克。每扣动一次扳机会射出四发子弹,可以按住扳机使用“爆射”(Burst)模式开火。(继承战争时期的小型机关枪与20世纪末的UZI冲锋枪类似)
陀螺仪喷射步枪 中等技术/不寻常 (Gyrojet Rifle 2/U)
陀螺仪喷射步枪又被称为“锥型步枪”,它是一种类似火箭发射器的无线圈式投射武器。这种武器射出的弹药飞行时不会下坠,会在击中目标后爆炸。这种武器能对人员与车辆造成大量伤害,重3千克。
其他小型武器(Other Small Wepaons)
这是个为那些无法准确分类的小型精致武器准备的一项门类。有些这种武器会通过自己独有的原理达成目的。
镇静枪 低技术/不寻常(Tranquilzer Gun 1/U)
镇静枪是一种小型步枪(重1500克),这种武器专门用来发射装有强力镇静剂的小针头弹药。这种弹药可以穿透各类衣物与布料,但是无法穿透装甲。在击中目标后,这种弹药会融入目标的血液。镇静枪最常被治安部门使用,也被运用在打猎活动中。这种枪最初是为体育运动和兽医研制的。
声波震击枪 中等技术/不寻常 (Sonic Stunner 2/U)
声波震击枪(重600克)的原理与击晕棒不同,它能射出超高频率的声波,这种声波会让人晕眩或者直接失去意识。这种武器的射程仅在视距内,而且只对击中的第一个物体有用,也无法穿透或影响各种无机物。
火焰喷射器 中等技术/不寻常 (Flamer 2/U)
火焰喷射器是一种重型武器,由一根沉重的金属管,触发机构与一个燃烧舱室组成。这种武器将挥发性钠化合物与氧气在密封良好的燃烧舱室中混合,能射出200度以上的化学物质。火焰喷射器还是一种区域性武器,在点燃最初击中的目标后,化学火焰会朝着六个方向均匀扩散,不过这种武器的准确性较低。如果某人受到这种武器的攻击,他的全身每一处都会被点燃,这种武器重15千克。
短程导弹发射器 中等技术/罕见 (SRM Laucher 2/R)
短程导弹发射器能在敌人发出警报前将其炸的灰飞烟灭,这种武器设计为反战斗机甲用,但对人员也能造成巨量伤害。它能发射2连装短程导弹或者2连装炼狱弹(一种类凝固汽油弹的导弹)。大多数的短程导弹发射器都要设置在地上,与地面呈弧形然后才能发射,但也有一种肩扛式的型号,可以用其直接向目标方向射出。两种型号的重量都约10千克。
激光武器是各种最尖端科技的结晶,射程与穿透力都要优于各类投射武器。然而,由于继承战争导致的资源匮乏,投射武器与激光武器的比率几乎到了20:1。平民几乎不可能拥有各种激光武器,这种武器一般只会由机甲战士持有。
能量包 高科技/常见 (Power Packs 3/C)
一个能量包能提供20次充能,各种武器所消耗的充能次数也不一样,比如:激光手枪每次射击会消耗一次充能,激光步枪和声波震击枪每次射击会消耗两次充能,双管激光步枪每次射击会消耗四次充能,震动刀刃与神经鞭每五分钟会消耗一次充能。
那些每次使用会消耗多于一次充能次数的武器通常会配有多个能量包槽位。一把激光步枪或一把音波震击枪通常有两个槽位,一具双管激光步枪通常配有四个槽位。通常来说,一把装满了能量包的激光武器在能量耗尽前能发射二十次。
军用型能量包能像背包一样背在背上,重4-6千克。这种能量包的容量是普通型号的十倍。(有200次充能次数)
激光手枪 高科技/常见 (Laser Pistol 3/C)
激光手枪的重量只有1000克,是所有激光武器中功率:质量比率最高的。不过这种武器很少能在军队(即,机甲战士的社会)之外的地方看见。激光手枪是激光武器中最常见的。
激光步枪 高科技/常见 (Laser Rifle 3/C)
激光步枪应该是设计的最好的激光武器,它能够对一个人类造成毁灭性的伤害。如上文所述,带着激光步枪的士兵为了长期使用这种武器一般会背有大型军用能量包,激光步枪重约5公斤。
双管激光步枪 高科技/不寻常 (Blazer 3/U)
双管激光步枪重约7千克,是一种终极版手持式激光武器。从效果上来说,它就像是两门激光步枪,它的射程与普通激光步枪相同,击中敌人时能造成双倍的伤害。这种武器的主要缺点是需要消耗大量能量,这一缺点只能通过频繁充能或者外接笨重的大型军用能量包解决。天龙座联合的精英部队经常会配有这种武器,在自由世界联盟中各种肮脏,血腥的内乱中也被经常使用。
反机甲武器 (Anti-Mech Weapons)
对付一台战斗机甲的最有效手段理所当然的是另一台战斗机甲。这种强大的战斗机器早就成为了内天体战场的主宰,也让那些控制大量战斗机甲的人变得无比强大。不过,战斗机甲在内天体各行星中战斗时也不能为所欲为,会遇到各种各样的抵抗与陷阱装置。下面是一些专门用来针对战斗机甲的武器与装置。
震动炸弹 中等技术/常见 (Vibrate Bombs 2/C)
这种小型装置(1千克重)是会在感应到战斗机甲接近时的震动后引爆的地雷。如果战斗机甲在这种炸弹的引爆范围内,它的每条腿会受到十点伤害。震动炸弹的灵敏度可以调整,一定要为其设置一个特定引爆质量点后才能将其设置于地面上。十吨或以下物体引起的震动无法被震动炸弹感应到,高于引爆质量十吨以上的物体引发的震动将在该物体到达引爆范围(方圆30米)之前就把炸弹引爆。比如说,如果炸弹的引爆质量点为40吨,那么一台75吨重的“掠夺者”型机甲在90米外就会将其引爆并对方圆三十米内的所有物体造成伤害,但是“掠夺者”型机甲并没有进入它的引爆范围,所以不会受损。而一台20吨重的“黄蜂”型机甲就算是走过这颗炸弹都不会将其引爆。
炼狱弹 高科技/常见 (Infernos 3/C)
炼狱弹是一种特种导弹,这种导弹是为了让战斗机甲过热而设计出来的。可以用短程导弹发射器发射这种导弹,准确度不会有任何影响。这种导弹不是在撞击目标时爆炸,而是在半空中炸开并散布一种极易燃烧的液体(与凝固汽油弹类似,甚至更厉害)。由于这种导弹的极度易燃性,战斗机甲一般较少携带这种弹药。
在它的影响范围中(方圆30米内),任何战斗机甲的热量等级都会上升10级。在影响范围邻近地区(除中央30米范围的方圆90米内)中的战斗机甲热量等级会上升5级,由于这种液体具有黏着性,该负面效果会持续三回合。如果是一个森林地块受到炼狱弹打击,那它会默认着火。如果向一枚地狱弹射中过的地块再射击一枚此类导弹,只会延长第一枚炼狱弹的效果。
间接型火炮 高科技/不寻常 (Indirect Artillery 3/U)
成千上万种可以用来对抗战斗机甲与载具的武器都能被称为“火炮”,“间接炮火”(即,在没有视距的情况下击发的炮火)是在战场上观察人员的帮助下射出的攻击。战场上的观察人员一定要接受过炮兵训练,只要在能见到目标的情况下即可发起攻击指示。间接型火炮的影响范围极大,超出了任何战斗机甲武器,载具武器或步兵用武器可影响的范围。为了准确击中目标,间接型火炮一般需要在观察手的帮助下进行几次试射。还有,这种火炮对移动速度较快的对手几乎没有任何作用,因为从发射间接型火炮到命中会有一段较长的延迟时间。这种火炮的最佳目标是各种严密把守的战斗堡垒。
“汤姆”III型长程火炮 高科技/不寻常 (Long Tom III 3/U)
“汤姆”III是最常见的间接型火炮,能在几公里的距离之外发动远程攻击。这种火炮非常沉重,通常装载在各种静态设施中,比如防御要塞与城市中。在需要的时候也能将其装在轨道车上移动,此时它就成了只能沿着固定路线运动的轨道炮。一发“汤姆”III射出的巨炮可以对战斗机甲造成20点伤害。
狙击火炮 高科技/不寻常 (Sniper 3/U)
狙击火炮是一种小型,具有更强机动能力的间接火炮,常被用于支援或狙击战斗机甲的攻势。狙击火炮的攻击能对战斗机甲造成10点伤害。
在3025年,玩家角色们登录一颗继承者国所属星球时会看到各式各样,使用了各个年代技术的惊人载具在行星的道路,水路以及空路中行驶。继承者国不均衡的技术衰退情况造就了这样一种奇景:高科技的核聚变陆行艇(speeders)或核聚变气垫车(Air cars)与特种内燃机汽车和偶尔出现的马或马车同行。
本版块出现的所有载具都起码还在继承者国内具有最低限度的生产能力。不过,军阀们有时会根据自己的需要强行征用各类车辆,使得各种车辆的价格因人为因素提高了。除非另有说明,否则就是默认装载了布雷顿循环涡轮技术(Braytoncycle turbine technology),燃烧氢基固体燃料(Hydrogen-based solid fuel)的内燃机(所谓的“冰”)(Internal Combustion Engine,I.C.E)载具。
地面车辆 中等技术/常见 (Ground Car 2/C)
“地面车辆”是对任何轮式陆行非武装,与20世纪中各种通用车辆相似的载具的统称。在一些核聚变发电能力发达,电力仍然比较便宜的城市地区仍有一些电动汽车,这种汽车由大容量蓄电池驱动,充满一次可以运行1500公里。
陆行艇 超级科技/罕见 (Speeder 4/R)
陆行艇是一种陆行载具,具有独特的流线型外观,这使得此类载具有一种空气动力学角度的优势。陆行艇被设计为要专门在宽敞的大路上行驶,即使在极高的速度下也能做出各种动作。比如说,在60km/h的速度下,它能在30米内转一个60度的弯。在61-180km/h的速度下,它能在60米内转一个60度的弯。在181km/h以上的速度下,它能在90米内转一个60度的弯。这种车辆虽然外观轻巧,但是非常结实。
有些专门设计为在竞速比赛中使用的陆行艇是通过类似战斗机甲用的神经头盔来控制的,这种型号的陆行艇现在大多数都被军方收缴了,有的被继续当作侦察用载具使用,有的被置之不理,军方仅仅是拿走神经头盔当作战斗机甲的备用部件。
气垫车 高科技/常见 (Air Cars 3/C)
气垫车有从30-50吨不等的各种型号,各种型号的引擎性能也各有不同。这种载具是继承者国中标准形式的气垫运输载具,可以运载4-12名乘客或者同等重量的货物。
气垫车装有一对涡轮驱动的升力风扇,这种风扇可以生成气垫,将车体抬至离地一米的高度,通过更改升力风扇的朝向和功率可以控制气垫车的方向和速度。气垫车可以毫不费力的穿过大部分水平地面(包括岩石地形与湖泊),它的外壳十分坚固,能抵挡各种伤害,不过抬升系统相关的各类组件都非常脆弱。
喷气式雪橇车 高科技/不常见 (Jet Sled 3/U)
喷气式雪橇车是一种内燃机驱动的,可承载1-2人的高速载具,它看起来就像一台流线型的20世纪雪橇车。这种载具通常用于极地,可以达到125km/h的高速,同时还带有撞击保护功能。在一些罕见的情况下,喷气式雪橇车也会装有军用武器(1-2门机关枪或者小型激光炮,装载在载具前方)。
重型运输车 中等技术/常见 (Heavy Transport 2/C)
这个门类包括各种民用或军事用的,大小从15-25吨不等的轮式卡车,比如封闭式与开放式的卡车,牵引车等等。大多数重型运输车都有装甲保护,这种载具被设计成要在公路上行驶,可在路上达到70-90km/h的极限速度。军事用版本的重型运输车通常配有武装(比如机关枪,二连装短程导弹发射器或者其他更小的武器)装在车头前方由司机控制,或者装在车辆顶部(可能还会有一个炮台)由随车的炮手控制。
越野车是一种轻型轮式全地形载具,可民用也可军用。越野车可以搭载四名乘客,通常会配备一挺机关枪或者一具2连装短程导弹发射器。
掠水者级气垫船 高科技/常见 (Skimmer 3/C)
掠水者是一种小型的,可搭载1-2名乘客的气垫载具,看起来与20世纪中的摩托车差不多。这种载具具有高度机动性,省油,常被用在各种侦察行动中。与其他气垫载具不同,掠水者甚至可以穿过小型灌木林。(不过要想安全通过还是需要一位技巧高超的驾驶员)
和其他的地面载具一样,掠水者级气垫船可以随意转向,能在30米内做出各种转向动作。
军用地面载具(Military Land-Based Vehicles)
指挥车 高科技/不寻常 (Command Van 3/U)
尽管确实有一种被各种机甲单位广泛运用的全地形轮式载具就叫做指挥车,但是这一门类其实可以用来泛指所有民用或军用的大型封闭式全地形载具。机甲单位使用的那种指挥车有六个橡胶轮胎,通常装有车载计算机,观测与医疗设备以及各式各样的通讯设备,可以保持行星表面-行星表面和行星表面-亚太空区域的各类通讯连接。
一般来说,指挥车会尽量远离战场前线,但这不妨碍制造者为其装上各类武器与装甲。指挥车配有适度的装甲,通常还配有一具安装在顶部的5连装长距离导弹发射器(能发射48次)和前置的机关枪(能发射200次)。最初版的这种载具大多数是由核聚变引擎驱动的,不过现在大多数早就换成内燃机驱动了。
骑哨型坦克 高科技/常见 (Vedette Tank 3/C)
骑哨型坦克是一种50吨的履带载具,炮台上装有一门5点自动火炮(能发射20次),同时前方装有一具机关枪。骑哨型坦克主要被太阳联邦与卡佩兰联邦军队广泛装备。
猎手型坦克是一种35吨重的履带载具,它的引擎比骑哨型坦克装备的引擎要稍微大一点,没有配备炮台。猎手型坦克装有一门20连装长距离导弹发射器(能发射12次)而不是一门自动火炮,它的机动性与装甲强度与骑哨型坦克几乎相同。猎手型坦克主要被天琴座联邦与自由世界联盟军队广泛装备。
蝎尾狮型坦克 高科技/不寻常 (Manticore Tank 3/U)
蝎尾狮型坦克因其尾部装备的各种致命武装而得名,这种坦克强大而沉重,重60吨,配有坚固的装甲与齐全的武装。该坦克装有13个散热器,能装载四名机组成员。蝎尾狮型坦克主要被天龙座联合和天琴座联邦广泛装备,其余三个继承者国中也有这种坦克的身影。
毁灭者型坦克 高科技/罕见 (Demolisher Tank 3/R)
毁灭者型坦克的别名是“战斗机甲杀手”,这是一种巨大的80吨级涡轮驱动式履带载具,装有巨大的动力单元与一系列的散热器。它能以50km/h的最高速度移动,装有重型装甲。这种坦克能装载六名成员,他们在作战中必须装备环境防护服才能在坦克主炮射击时散发出的热气下生存下来。
毁灭者型坦克上几乎所有的部件都是为了其强大的主炮服务的,这种集中性既是一种优势又是一种诅咒。虽然这门主炮能击倒哪怕是最强力的战斗机甲,但是一旦炮台被摧毁,这辆坦克就会因为这一次精妙的打击完全失去所有进攻能力。由于生产这种坦克需要消耗大量的资源(特别是在生产它装备的散热器时),再加上这门坦克上述的作战特性,所以继承者国中仅有少数的毁灭者型坦克仍在服役。不过,“战斗机甲杀手”的故事早已成了机甲战士们耳熟能详的话题,毁灭者型坦克成了各种传说与传奇的主角,它在战场上是一道最令人畏惧的风景线。
其他军事载具 (Other Military Vehicles)
几乎所有的航空载具(不能在大气层外飞行)都是由标准涡轮式喷气发动机驱动的,这种载具目前极少被用于军事行动中,因为即使是性能最好的超音速战机都不可能在大气中战胜星际战斗机。
喷气背包 高科技/常见 (Jetpack 3/C)
喷气背包是一种轻量型(重5千克)个人用飞行装置,这种装置要系在背上使用,有两个把手延伸至佩戴者的胸口部位,这两个把手可以调整背包的出力与角度,佩戴者通过握紧把手实现稳定飞行或做出各种机动动作。这种背包由固态燃料供能,喷气孔朝着与佩戴者相反的角度倾斜,这样可以尽量避免喷出的火焰伤害到佩戴者,但是佩戴者在使用这种背包时还是必须穿上各种具有防火能力的衣物。
当佩戴喷气背包时,一个玩家角色可以达到160km/h的极限速度,这种装置的转向方式如同履带载具,可通过调整引擎的转速来调整出力,最大转速时可达200米/转。用喷气背包能飞到8000米高的天空中。
随着继承战争的持续进行,战斗机甲零部件的价值也变得越来越高。一部分原因是由于内天体的科研水平持续下降,生产这些零件的难度变得越来越大。还有,近年来越来越多的军事行动把夺取战斗机甲备件当成了作战目标。各种各样的战斗机甲备件,比如:替换肢体,屏蔽罩,装甲,肌活性体和传感器阵列都成了一种军事目标,甚至成了局部战争的诱因。能生产这些零件的工厂已经寥寥无几,特别是在过去的80年里战争已经影响到了各国核心星球的情况下。
那些最具技术含量的高科技组件已经变得十分罕见,也因此变得极有价值。比如能用于超光速星舰,运兵船,星际战斗机和战斗机甲核聚变引擎已经变得非常稀有,目前全内天体只有6个星球上仍存有完好无损的核聚变引擎自动生产工厂。而且能用来修理这种自动工厂的科技设备和就如同它们生产的聚变引擎一般稀缺而抢手。
那些其他的组件,比如肌活性体和组成战斗机甲骨架的“骨头”般的复合物材料也是通过现在已经没有人能够理解原理的自动生产技术生产的。与核聚变引擎生产工厂的情况一样,只有少数幸运儿具有能用来修理它们的技术与工具。(比如通讯之星技术教团中那些学富五车的成员)
不过,即使现在的科技水平仍足以生产各种战斗机甲用的装甲与武器,甚至还能生产粒子投射加农炮这样的高能武器,但是内天体人民还是普遍认为那些来自前星盟时期,起码有200年以上历史的武器要比现在生产的同种武器更加强力。人们会用崇敬的眼神(起码会带着尊重)看待那些星盟时期的武器。
战斗机甲的“骨头”是一种复合材料,最内层是超轻型泡沫状铝,包在一层碳化硅单丝中,最外层是一层钛钢外壳,这种复合物模仿了人类骨骼的结构。战斗机甲的“骨头”组合在一起形成了一具灵活的骨架,战斗机甲的其余部分都是围绕着这具骨架建立的。一具战斗机甲只有16-24根“骨头”,所以这种机器的灵活程度还是比不上人类的身体,不过骨架的强度和凝聚力远远超过人类的骨架。
在战斗机甲颈部,头颅后方与躯干部分的“骨头”可承受最巨大的内部应力。不过这种骨头也是最为沉重的,因为这种骨头内部的超轻型泡沫状铝在生产时会被施加更大的压力。尽管战斗机甲的骨头与普通金属外壳相比可以承受更多的伤害,但是这种复合物一旦破损就几乎不可修复再利用。这很大程度上是因为战斗机甲制造是一门精密的技术,公差相关要求非常高。
战斗机甲的“肌肉”由两个部分组成,每个部分都有自己的目标机能。大规模的肌肉运动(类似人体那些需要用到韧带与肌腱的行动)是通过肌活性体束来完成的。肌活性体是一种在21世纪中期被发明出来的材料,它是一种聚乙烯乙酰纤维,在电场中会强力的收缩,如同人体中神经受体接受到乙酰肌苷一般,可以根据这种效应模拟人类的各种肌肉活动。战斗机甲使用肌活性体肌群代替了传统的机械结构,这使得战斗机甲的肢体具有极强的耐久性和极高的灵活性。在做出那些需要高度协调性的动作(击,打,抓,高速行走等)和这些动作组合成的各种行为时的响应时间也比传统机械结构机器人更快。在连接上旋转或线性激活器,各种驱动关节再装上内置的各种武装后,一台战斗机甲能够模拟人体的大部分动作。
继承者国中的各种战斗机甲要面对的是最为激烈的战场,各种激光束,导弹或爆炸物应有尽有,普通的反射或烧蚀装甲根本起不到什么作用。所以,战斗机甲用装甲的设计思路是尽可能的预防与吸收伤害,而不是偏转来袭的炮火。
尽管这种装甲较薄和柔韧,但是却非常的沉重,虽然能提供不错的保护,但是也使得战斗机甲行动较为缓慢。装甲的内层由浸有金刚石单丝的氮化硼组成,是直接叠在战斗机甲的肌肉结构之上的多层结构,每一层都完美贴合同一特定型号的身体类型与规模,使得战斗机甲用装甲几乎不可能与预期型号外的战斗机甲兼容。这种高度专一性成了整备人员的噩梦,给技术人员和战地技工带来了无尽的困难。比如说,当修理者手上有的装甲零件与机甲所需的种类不同时,他们需要彻底重塑已有零件的结构以适配当前机甲,而这种改变会导致装甲结构的弱化。
发动机屏蔽罩最重要的功能就是保持战斗机甲聚变引擎舱室的完整性,它还能防止致命的辐射——快速移动的中子与伽马粒子进入驾驶室,还能吸收发动机产生的大量废热。因为这些因素,每台战斗机甲一定会装有一具沉重与完整的隔热发动机屏蔽罩。
发动机屏蔽罩是一个沉重的分层平台,它跨越了整台机甲的上半部分躯干,完全包裹住了战斗机甲的发动机舱室部分。最接近发动机的那层平台也是隔热性最好的,它由隔热金属制成,这种金属可以吸收强度最高的辐射。这层平台本应完全包裹着一层高温聚合物,但由于技术衰退,这重保护措施经常被一种陶瓷材料代替。发动机舱室外面是一层战斗机甲用装甲。在发动机屏蔽罩的最内层和驾驶室(所谓的“烤箱”)之间还有一个一米高的区域,这个区域是用来把热量传递到散热器上的。
散热器的预期用途是将废热从机甲中排出,并以此提高战斗机甲的工作效率。与发动机屏蔽罩最靠近发动机的那层类似,散热器在星盟时代时是由特种高温聚合物制成的,不过由于这个时代的技术衰退,原有的技术早已失落了。散热器的材质也因此换成了特殊陶瓷材料。
制动器与陀螺仪(Actuator And Gyros)
为了直接控制战斗机甲的骨架部分与肌活性体束,许多包裹状的电子制动器被装载到了战斗机甲上,这些制动器可以让机甲做出各种行动,发射武器和激活喷射跳跃装置。
这些制动器通常装载在关节处,它们是一种极其复杂的集成电路装置,可处理大量的信息和对驾驶员通过神经头盔发出的指令做出回应。
制动器的高度集成性是一项优势,也是一个潜在的问题。尽管它的这种特征确实使得驾驶员们能够用战斗机甲的手臂来执行复杂的动作(几乎能做出人类手臂做得出的一切动作),但是高度集成性也使得没有人能够修理破损的制动器,它使用的科技远远超出了继承战争时期人民的理解范畴。技术人员只能用一个新的制动器来替换受损的制动器,对于换下来的部件则是无能为力。制动器有时还会莫名其妙的发生故障,导致动作执行力度太大或太小,甚至会导致机甲做出与指令完全相反的动作。在这种情况下,技术人员也只能换掉制动器。
战斗机甲行动时的平衡与稳定是建立在一套复杂的陀螺仪系统之上的,这套系统会实时监控战斗机甲的动作并调整重心。陀螺仪系统的电路位于驾驶舱的上方与后方,与驾驶员的内耳平行。而且很容易因高度的突然变化,高速冲击和参照系的消失(指的是在空中或者在太空中,无法判断哪个方向是上方的情况)出现问题。
尽管平衡机构学已经是一门相当古老的学科了,但战斗机甲用的系统需要大量的精密电路去模拟人脑在处理平衡,位置,倾斜等数据时的应对方式,还要减少延迟时间使得机甲战士不会难受。能够完美解决这些问题的陀螺仪系统技术也超过了目前内天体人民的理解范畴,所以也无法修理。
战斗机甲的维生系统是一个完全封闭的,从头到脚把驾驶舱包裹起来的环境舱。战场上的环境十分险恶(充满辐射,热气,毒素,诸如此类),一台战斗机甲必须要有自己的空气循环系统,还要有各种保护措施,屏蔽外界的一切危险。此外,为了保证防护,这个环境舱必须要被密封加压,所以任何打中驾驶舱的攻击都可能是具有毁灭性的。尽管目前内天体的科技水平仍然能够制造出一套可控的维生系统,但是技术人员无法得到足够的备件,所以会在密封与屏蔽措施上能省则省,因此大部分机甲的驾驶舱都具有潜在的危险性。
传感器设备如同为战斗机甲在战场上的眼睛和耳朵,战斗机甲表面的各个部位都嵌有小型信息收集装置,这种装置的本质是各种摄像单元,热量传感器或者高频微型收音器。它们收集到的各类信息在经机载计算机处理后会投射到驾驶员的眼中,使其获得一个360度的视界,得到各种视觉,听觉和热量信息。由于驾驶员本身不可能看到360度的信息,所以信息会投射到驾驶舱的屏幕上,驾驶员还可以自行选择要用屏幕看到哪个方位的信息。除了战场上的各种设置以外,驾驶员还能准确判断出某个物体与自己距离多远,该物体处于什么方位,并且能够通过电脑做出一定程度的辅助分析。
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