许多创作者都有自己的原创形象,它们有的可爱乖巧,有的憨态可掬,今天就为大家介绍在机组出镜率比较高的一些原创形象们。其中许多都不止有插画作品,还推出了表情包、衍生周边等。
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A:一是因为自己喜欢,一是因为我老公的支持。其实我是2年前才决定转行画画的,虽然喜欢画画,但因为不是专业出身,我从来没想过去从事这个职业,甚至当时的自己已经很久没有画过画了。但受到我老公的影响(他是绘画从业者),我也越来越想画画,越来越想摆脱无味的工作,所以最后我选择辞职,开始尝试画画这条路。
A:还是在个人风格上吧。其实最早的壮仔和现在的壮仔风格差了很多,我也一直在摸索,想找到一个既满足商业化又满足我自己趣味的设计方向。虽然现在还不能让我足够满意,但我相信在不断尝试中最终会找到的。
A:其实是以我老公的形象来的,因为他大脑袋大眼睛又留着刺猬头嘛,所以就把壮仔往那个方向画了,不过阿苹倒是我自己突发奇想了,想画一个陪在壮仔身边,有点吐槽向又有点搞笑的角色。
A:这是我第一次系统设计出来的ip形象,也申请到了版权,算是我插画道路初始阶段的宝贵尝试吧。
A:能够产出更多种类的周边产品,丰富到足够参加一些艺术节的程度吧,当然终极目标就是能把我的ip角色们制作成潮流玩具啦!
A:Key社的《智代after》真的哭死啊!音乐也好听。
A:经常迷迷糊糊快睡着的时候有灵感【。强迫自己赶快醒来记在手机上
A:今年哭的最猛的一次是宇宙探索编辑部!以为是个科幻喜剧!看完哭了好久!
A:白广大!他小红书给我发私信叫我来机核更新的!不然我就是个年更选手了。
A:最早开始是19年在家无聊,然后用procreate做着玩,当时并没特别去设计形象,主要还是动画练习(玩)为主。
后来发现数量够上传一套表情包了(此前我也是各种表情包ip的重度用户),于是就临时起了一个名字上传(是的这个名字和形象都非常临时)再后来为了方便做一些动作还迭代了几次造型才变成现在这样(现在这个也不方便倒是)(以上这些事情都是同一天内发生的)。
A:和我的人生一样没有意义,但是我觉得寻找意义本身就很有意义(突然上价值)。
A:有时候会怪叫手舞足蹈,精神状态不好的时候感觉更适合创作(
A:crpg/废土/和所有可以造房子的游戏,我最早接触机核就是因为辐射节目。
A:在人类毁灭之前在世界上多留下一些我存在过的痕迹,比如几千年后的蜥蜴人拾荒者在废墟里面挖出一我的周边(
Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?
A:我想我的作品题材是比较冷门的,我不流行,所以在我这里你能看到平时看不到的东西。
A:有人说过,情人会让你成为她,我觉得是对的,我ex很喜欢青蛙,所以当我开始思考一个属于我的形象就第一时间想到青蛙。
A:wabaman本身没有故事,但他会嵌入进我各个故事当中,充当一个布景板,就像我的人生一样。
A:要说最近一部让我流泪的电影,必须是《健听女孩》,编剧太会写了。
A:30岁之前我会说是自由,30岁之后我会说是家人。
A:其实我从小就特别喜欢老虎,接触到furry这种设定之后就创作了一些关于老虎少女的设定。无论如何主要参考还是逃不开功夫熊猫中的悍娇虎,最后参考各种游戏以及同人作品。最后才做出了小老虎梅湘这个设定,也是我最满意的设定。
A:小老虎梅湘其实就和每个普通人一样,毕业后在一个新的城市与朋友们工作生活。会开心,会迷惘,也会一个人难过到躲在厕所里哭。但始终能够像个小太阳一样照常升起,去迎接崭新的一天。这也是我想通过我的作品传达出去的一些东西。适当满足,及时行乐。希望能给每个看到的人带来会心一笑的快乐。
A:如果说我已经被工作生活磨平了所有激情,对于小老虎梅湘的创作就属于是一点点小火苗吧。感觉到失望无力的时候能给我的生活带来一些快乐和温暖。
A:小时候其实对文字不是很感冒,偶然间接触到漫画这种表达形式。当时不懂是什么心情吧,现在总结一些就是用图像来当作信息,传达出去无论男女老少都能看懂会心一笑或者眼角抹泪的东西是一件很有趣的事情。之后就和其它同行一样,想要自己也创作这样的故事从而走向了这条道路吧。
A:精神领袖级别的话是埃尔热,卜劳恩,手冢治虫;最喜欢的话一定会说是樱厂小春。
A:希望自己有一天能创作出那种让被一天操蛋事情折磨的人,看到之后能感觉到浑身温暖然后充满干劲迎接新一天生活的作品吧。如果能受欢迎,如果有很多点赞那就更好啦~
A:一个亿办学其实还是有压力,抛去这些。其实最想做的事情还是投钱给学校。可以招聘来优秀的教师,购买更好的教学设备。完善一下家乡的教育事业吧。
A:最初是想通过一个sprite人物来作为「丁卯点阵体」的尺寸参考——这一点其实源自以前学建筑的时候遇到的「尺度人」概念——于是画了个简单的像素小人儿;后来觉得她可以有一些自己的特点和故事,就渐渐完善成了现在拟人形象「丁卯」的样子。
设定方面基本反映字体本身的特征,世界观则参考了我很喜欢的「铁道少女」系列:角色只是在造型和性格上和对象有所关联,故事上并不作为对象本身的人格化,而是在一个接近现实的世界观中作为一名从业者存在。
A:丁卯是一位经验丰富的字体工程师和开发者,LaTeX专家,可以称之为「全栈文字排印师」。她是字体行业中和代码打交道的这类人员,一般不做视觉设计方面的工作,但是审美品味很好,也具备相当的设计能力。爱好是玩古早CRPG,平时携带骰子辅助决策,有轻度社恐所以不怎么参与线下跑团。会去游戏展和漫展出cosplay,由于身材小巧,会把任何角色cos成幼态的版本,也因此形成了个人风格。会讲很多种语言,也喜欢学习更多小语种。
发卡是十字键,项坠是个银色的「太空侵略者」👾;腰间挂着一只小时候很喜欢的拓麻歌子,报废之后用它的机壳来装自己的两颗骰子。开衫和发饰的面料具有一种栅格化的半透明光学效果,长袜的渐变是两种颜色的线通过类似抖动仿色的方式织出来的。当然衣服肯定不止公式服这一套,除了其他日常穿搭之外,也会有参加ATypI之类专业会议穿着会衫的版本。
A:虽然人设中融合的是身边几位朋友的技能、爱好和性格,但不少朋友都觉得是我的性转自设……我觉得也挺好,甚至有点兴奋。(但其实还是很不一样的。)
A:和几位朋友分享过在同样世界观下做更多字体拟人的想法。字体排印领域虽小,但细分下来还是有相当多的角色可以表现。比如我给自己的其他几款字体也设想了拟人形象,包括一位从小出黑板报擅长画美术字的艺术家,一位刚刚入坑VR设备的UI设计师,一位爷爷是知名作家的文字学家;但目前都还只是想想,没有具体画出来。
在现实中,除了字体设计师和工程师,还有文字编码、排版引擎、网页开发、书籍设计、印刷……等等工作都和字体排印相关,也一定会有很多故事可以讲——保不准之后能发展成一部字体领域的《白箱》呢。
A:我在大学里的专业是建筑相关,课外在学生会做些设计,从那时起对字体排印的话题产生了兴趣,开始阅读了一些相关资料。但这还只是停留在票友的程度,并没有对未来的职业规划产生更多的想法。
而对于像素画这一爱好,追根溯源恐怕要到小时候在妈妈的指导下玩 Windows 98里画图程序的经历了。也是在大学时尝试进行一些像素画创作,毫不意外地对其中的字体产生了比较高的要求,就自己做了一套——后来就发展成了丁卯点阵体,我也在做字这件事上越陷越深了。
A:进入字体排印的专业领域后,在几位前辈的指引下,丁卯点阵体的第一版也正式完成并发布了。从那时起,像素字就不再是我惟一关注的东西了。我做了一些专业软件的翻译和教学工作,出版了几本平面设计相关的译著,也在工作室做一些日常的平面设计工作,还在大学兼任字体设计教师。回头再一看,无论是像素还是字体,都在不知什么时候成为了自己的一部分了。
A:大曲都市,一位爱收集老掌机和剃须刀、研究街机游戏、养虾、玩魔方的多文种字体设计师,也是我第一本译作《街机游戏字体》的原作者。无论是专业技能还是对兴趣爱好的钻研程度,我都希望能够成为他那样的人。
A:《比宇宙更远的地方》倒数第二话让我真的流泪了,但我觉得这是因为它的情绪渲染做得很厉害,因为事后想来其实这情节也没什么大不了的。
A:多次认真筛选自己喜欢的外观取向之后迭代出来的结果。
A:想做的事情很多,咖啡师、厨师、音乐人,但我觉得所有时空里我都会做着和现在类似的事情。
机核社区中还有很多很多令人惊艳的风格原创形象作者们,由于篇幅有限,今天就只能向大家介绍到这里啦!
欢迎大家多多关注他们,有了更多的喜爱和支持,创作者们才有更强的动力。我们也相信,只要你有创作的热情,那么肯定能够在某一个领域做出优秀的作品!
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