grainBlock(颗粒块),从原始采样随机抽取若干个相同时长(ms)的颗粒,重新拼接成新的采样。这个声音处理或生成效果来源于Jan Jelinek在关于Loop-Finding-Jazz的采访中提及的创作方式,将jazz音乐切成很细的颗粒,组成texture。采访是通过网站翻译看的,肯定会有些错误。
录音里面的原始sample来源于:Red Bull Music Academy的采访,op1.fun采样,自己弄的音乐
step1.摘下耳机!!!音乐编程类软件有可能发出巨大声响,为了保护耳朵请摘下耳机!!打开out~的dsp开关且调整out~音量至3/4左右,默认情况下mix4~,lowpass~, draive~有预设数值,其后可以修改。
step2. “open” 加载sampler到缓冲区,缓冲区名字默认是$0-sampler($0 当前Pd的id),第二个argument 是连接缓冲区的,一般直接填“$0”就可以了,设置参数为了以后切换多个缓冲做准备
step3. 播放grainBlock.sampler~,可loop或单击触发
step5.out~ 下方的 rec按钮可以录制Pd输出的音频,默认名字是test1021.wav,路径在当前Pd文件的路径
就是突然想去效仿Jan Jelinek的一个patch,可能效果也不是想象的那样。还在摸索怎么使用,如果有玩了,希望可以给我点反馈。之后可能会改一改.live的录制实时缓冲的版本。
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