导语:这是我在2014年8月20日发布在个人博客上的一篇评论,当时刚刚通关The Last of Us的主线剧情(不记得有没有通Left Behind),然后没过几天就去跟同学去看了《后会无期》。结果在看完之后扒知乎评论文的时候,突然发现两部作品之间有着极其相似的地方,于是趁着记忆还未消散的前提下连夜赶出了这篇游戏与电影的混评。
现在看起来,整篇文章文字略粗糙,收尾也很草率,但是现在我却很难找到当时写下这篇文字的冲动了。
先不说我在看这部电影的第一观感是“这是我近一年半来第一次不戴3D眼镜看的电影”,在整部电影看完之后,有人问我我对这部电影的感觉是什么,我当时就很直截了当地说:
“这部电影跟《美国末日》挺像的,不论叙事手法还是感情表达。如果你想完整理解这部电影我建议你先把美国末日通关了再来看。”
我尽量言简意赅的来写,我也知道大家不喜欢看长文章。所以我就直接把两部作品放在一起来简述我的视点。
《后会无期》和《美国末日》这两部作品之间有一些很微妙的既视感,玩味之后感触更深。很经典的例子就是:浩汉江河二人碰到阿吕的剧情就和冬日章节艾利碰到大卫的剧情几乎是在一个模子里刻出来的一样,除了叙事流程和背景环境的不同,事件主题和人物关系以及真相大白之后对观众的感受可以说具有一样的冲击力。事实上,《美国末日》的表现张力要远大于《后会无期》。
阿吕一路上抒发大道理,讲述大人生,最后的最后把主角二人的越野车抢走了,对观众其实也是一种很微妙的心理刺激,更多的人都会笑笑:算你们倒霉。但我相信也一定会有人大呼“卧槽,都特么到边境了结果怎么能这样”;食人族首领大卫与艾利并肩作战,之后用阿司匹林为诱饵打算杀掉大叔强行接管艾利,我相信这个时候对玩家的心里刺激也一定是跟吃了苍蝇一样:“卧槽尼玛老子/老娘打了这么久,他对我这么好还给我阿司匹林,结果是跟一个吃人的人一起的还是那伙人的首领”。两部作品都以如此鲜明的反差作为临近结局的高潮,同步率接近100%。这真的让我大吃一惊。
我相信玩过《美国末日》的玩家并不容易表达出这个故事说了什么,是一个“大叔拯救萝莉”的故事?是不是太肤浅了;是一个关于世界末日之中幸存者组队求生的经历?这似乎又有点不对题。 《后会无期》也有这样的感觉:这是一部关于旅行的电影?但是旅行的元素没有多少啊;这是一部东拼西凑的段子大杂烩?那么这种电影还有什么可看的。
两部作品都没有把情感表达寄予在故事上,而是在故事的过程中。这两部作品对故事并没有什么太多的描写而是把重点都放在这个流程之中。 《美国末日》大叔和萝莉之间以及与其他人物的互动,对付感染者时屏息凝神如履薄冰般的求生战斗,对抗人类敌人时痛苦挣扎敌众我寡的殊死对抗,都在讲述在末日之中人们或奋斗,或沉沦,或疯狂的行为;《后会无期》中则是通过马浩汉与江河二人的游历,与周沫,苏菲,刘莺莺以及阿吕还有马达加斯加的邂逅,路途中让人哭笑不得的意外,以及一路讲到最后的段子,描述了这群没有家没有依靠的人们,在旅途中或愚昧,或放纵,或绝望的情感。
人在这个社会中体现了什么,在这个世界上表达了什么,人们自己又根据什么状况遭遇了什么思考了什么做了什么。没错,两部作品真正的重心都是人。
《后会无期》和《美国末日》两部作品做减法做的都很成功。 《后会无期》把有限的人力物力财力精力脚力都放在人物的刻画上,对环境的刻画不做过多修饰。没有什么炫酷的特效和花哨的表演,但对观众来说却是充实的100分钟;《美国末日》不是开放世界观,剧情流程中分支选项基本没有,最后的结局也只有一个,出场的人物也不多,但是玩家真的是扎扎实实能体验16小时的人生+2小时Left Behind的剧情补完。
从第一感觉来看似乎《美国末日》做减法做的更加成功,毕竟顽皮狗已经是老牌精品游戏制作方,而韩寒一行人的《后会无期》仅仅是他们的处女作,不过两者所要求的目的是一样的,至于效果,正如我所说,姜还是老的辣。
《美国末日》最大的软肋就是没有软肋,作为2013年没挂名的年度最佳游戏,玩家只需要体验就行了。没有什么可好说的。 《后会无期》所出现的都是暇疵,主要是像比如说三人见到周沫之后一长串的连续运镜之后突然一下切镜头这个有点突兀什么的这种影响观感的问题,这个是必须要多打磨才能练好的效果,我这种外行也没什么能多说的。
注:原文原名为《美国末日,后会无期 ——一篇天马行空乱七八糟的游评与影评》;文中所有图片均来自网络;原文第一次发表于我的个人博客。
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