导语:前不久我在圣诞打折季从Steam上入手了《Tomb Raider 9》,没错,就是《古墓丽影》啦,即使问我几乎从不玩游戏的女友,她也知道安吉丽娜朱莉曾经演过《古墓丽影》的劳拉。事实上,劳拉算是第一个如此具有话题性的电子游戏女主角,尽管技术力的限制,让后来风情万种的劳拉,看上去比那个意大利大胡子64圆润点儿但很有限。
但是足够了,对于玩家来说,只要是经历过Voodoo显卡时代的old school gamer,大概少有没玩过《古墓丽影》1和2两代的吧?《古墓丽影》成为pc游戏一个非常重要的标志,堪比当年红白机上的《魂斗罗》这种”老四强“——然而我并不是old school gamer,劳拉风靡一时的年代,我连FC都没有,在家长长期的游戏机白色恐怖时代,我只能在小伙伴家对着游戏流口水,让人家家里的拖鞋都漂了起来,所以对劳拉谈不到有什么情怀。
为什么会买《Tomb Raider 9》?便宜啊大哥了,10块人民币,一个3A级大作(虽然是3年前的),刻成盗版盘还得装两张的吧?要么说Steam牛逼呢,买游戏跟买菜似的。
本来是准备喜加一的(Steam玩家快乐与痛苦的纠缠永无止境),但是处于测试一下我的显卡对海飞丝特效(TressFX Hair)的支持,周末还是点开了游戏的图标(也意味着退货已经无望)。然后便一气儿通关了……在这个浮躁的年代,能让人一气儿通关,简直是对一个游戏最高不过的评价了。这一点,连MGSV这款被赞誉为”Game Play一万分“的游戏都没有做到啊。
不得不说,《古墓丽影9》可以算是一个女版的《神秘海域》(以下简称神海),剧情的推延,战斗/探险的节奏,包括视角的控制,活脱儿的就是德里克大冒险的翻版,这个基本上毫无争议可言。
随着顽皮狗通过神海逐步成为了业界的一线大厂,而《古墓丽影》的影响力经过几作灾难性的耕耘滑落到无人问津,这种模仿的行为也是可以理解的,毕竟这么悠远的IP,不好好拯救一下,于情于理都说不过去。而且这种借鉴也说得通:都是探险,都是各种跑酷体操,都是处于随便杀人完全没人管的环境,不借鉴你借鉴谁啊?再说,《古墓丽影》也算是开辟了”探险“这个题材的先河,神海也是延续着这个思路诞生的,也不太好意思去喷《古墓丽影》这个老炮儿。
与神海不同的是,古墓9里着重刻画了”生存“这一主题。你并不是一个装备精良有枪有粮的精英,你只是一个海难过后流落于荒岛的生存者,身边不单有一群疯子想要你的命,而且你没吃没喝,还有野兽在身边出没,所以,这时候的劳拉并不是个摸金校尉,你的目的是“活下去”且“逃出去”。
当然,这也只是个”刻画“而已,最开始有个任务是让你打猎然后烤肉吃,但其实是让你熟悉弓箭的用法而已,之后我再也没有刻意去打过猎,劳拉也并没有饿死。这毕竟不是一个生存类的Rogue Like游戏,环境虽然看上去险恶,但是既冻不死你,也饿不死你。这是好事——如果让我一边斗人斗兽斗鬼的同时,还得想着我得隔三差五烤肉充饥要不然我就会饿死,估计我早就放弃这个游戏。
玩过神海的都知道,相比于神一样的表现效果,其战斗系统简直就是系列的短板,古墓大概是为了差异化,特意做了一个技能系统,劳拉可以在生存、狩猎和肉搏中投入点数,强化自己的能力。这个系统完全无法和《魔兽世界》这种环环相扣的技能树相提并论,非常的线性,如果你想捡垃圾获得更多实惠,就加生存;如果你想远程打击敌人,就点狩猎;如果你想像《真三国无双》那样近战割草,就点肉搏,简单明了。
按照我的体会,其实怎么加并没有所谓,虽然很多人都说先加生存是最必要的,但是按照我狂加肉搏的玩法,也没有什么特别卡关的地方。时刻要记住,这是一个走剧情的游戏,一切的一切都是辅助,所以也没必要太认真,按照自己的喜好就行:我就是喜欢看各种不同的处决方式,怎么的吧?!
此外,古墓9还有武器系统。劳拉可以利用自己在荒岛上捡破烂获得的资源,来改造自己的武器,其实也就是四种:弓箭、手枪、冲锋枪和霰(一定要注意这个字念xian不念san)弹枪。改进的无非是威力、稳定性和载弹量。通过剧情推演,你会获得枪榴弹发射器,也可以通过散落在岛上的图纸替换成更高级的武器(猎弓->反曲弓,冲锋枪->自动步枪),但是其实……也并没有什么太大的变化。
倒是弓箭的外挂装置很有意思,搭配上动力滑轮装置,就可以像坐电梯一样直接飞到山顶,之前还得像猴子一样一点点的顺着绳子爬。所以说,弓箭是个好东西,不但射程最远,还毫无声息完全不会引发敌人的注意,科技感也是满点,很难说这是不是受到了饥饿游戏的影响:劳拉用复合弓时跟凯特尼斯简直一样一样的。
这一代,剧情中”成长“的感觉塑造得很细腻。按照《古墓丽影》最开始的设定,劳拉是一个充满了自负和骄傲的考古学家——或者说倒斗儿的,我行我素,狂傲不羁,基本上就是早期安吉丽娜朱莉的形象:开一个大红跑车,车里装满了烈酒,一脚油门超速而去,留下一地的烟屁。而本作的时间线,停留在劳拉21岁的年纪,此时的劳拉还是个书卷气的三好学生,用游戏里日记里的话说,“Stupid American Girl”。她为什么最后会变成我们熟悉的朱莉哦不劳拉?这次冒险就是答案之一。
游戏刚刚开始时,你能很轻易的感觉到劳拉的脆弱和不自信,对自然,对变故的恐惧。在环境的逼迫之下(不冒险你就得死),劳拉唤醒了Crawford血脉中冒险的本能,为了生存和营救同伴,开始各种嘬死:钻古墓,登绝壁,把登山镐敲进敌人的脑袋里,自己拔自己身体里的碎片。求生,让劳拉接触到了本能级别的自己,Roth的鼓励和各种失去同伴的经历,让她坦然的拥抱了自己的本能。最后获救时,船员说“不管如何,我们要回家了”,劳拉坚定的说”I'm not going home",一段传奇就此开始。
最后讲讲故事题材——如果一个探险游戏没有点知识性也实在是太可悲了。古墓9里的题材是日本著名的卑弥呼(考虑到此作的发行商是Square Enix,著名日本手游大厂……)。卑弥呼在历史上真实存在,而且是出现在中国的史书中(那时候日本可能还没有文字吧……)。
在《三国志·魏书》中,提到了当时在日本有一个很大的女王国叫作邪马台国,国王就是卑弥呼。据说此姑娘擅长的是神道,说白了就是装神弄鬼骗人,在那个年代还是非常好使的(而现在居然这类人还有市场真是太悲哀了星座你妹啊),居然骗了30多个小国奉她为王。
公元二三八年,卑弥呼派遣使臣难升米(这人看来是穷命)出使中国,得到了魏明帝(曹丕的儿子)的接见和敕封,曹家人一贯是好大喜功,赏了难升米紫绶金印一枚以及若干铜镜作为礼物。可不要小看了这铜镜,最早在史书上出现的中日之间的交流正是汉光武时期,那时候名为帅升(一点也不谦虚的名字)日本小国国王来朝贺,收到的礼物也是铜镜,这对于当时的日本来讲,这就是一种王权的象征,就好比大V认证一样。
后来据说后来吴国的工匠东渡日本让造镜技术普及了,家家户户都弄个山寨货摆着,也就没人尊重倭王的地位了,结果天下大乱,到了卑弥呼时期才算稍稍安定。而且,卑弥呼号称太阳女王,又要搞封建迷信活动,这铜镜岂不正好象征了太阳?所以这次觐见时难升米主动要求赏赐铜镜,以便重构王权,压倒山寨货一头,所以在游戏中,看到很多的铜镜出现也就不奇怪了。
后来卑弥呼又一次派遣使臣来中国——也就是魏国,因为当时,邪马台国正在和另一个日本小国狗奴国(……无语了,其实我见过最搞笑的日本地名叫“我孙子”……)征战,请求魏国能作为天朝来助威。结果魏国派了个使节念了魏帝的敕书,结果狗奴国根本没往心里去(果然名副其实),照打不误。因为征战失败,邪马台国的群众非常气愤,觉得国王简直就是骗人,不能再被这娘儿们再愚弄下去了,结果就给她烧死了(以愚昧对抗愚昧)。
邪马台最后一次出现在历史上,三国时代已经结束,当时已是晋朝,此时邪马台国的国王是与卑弥呼同族的女王,之后,就再也没有邪马台国的任何消息了。目前,也没有人知道邪马台国到底是在什么位置,按照魏国使节平事儿时的出航路线推断,邪马台国应该是在九州岛以南著名的龙三角海域,但是那个位置是茫茫大海。
所以你看,游戏中的设定非常巧妙的迎合了这些历史设定:卑弥呼永远不死,当身体开始衰败,就找一个年轻的身体把灵魂移植过去(跟网站上线一个道理)。由于最后一次上线失败,卑弥呼的灵魂被困在了腐化的身体里,所以充满了怨念,呼风唤雨控制风暴,让所有靠近的船只和飞机都坠毁在龙三角,所以我们才会在地图上找不到邪马台国。
卑弥呼要通过火祭来甄选合适的灵魂容器,就是把一个姑娘放到火堆上烤,如果是真继承者,那就一阵大风吹灭了火,要不是就变人串儿了,又恰好迎合了她死亡的方式:我们这不是弄死,是在选继承人呢。不是什么特别复杂特别严谨的设定,但是方方面面都说得通。
所以这是一个非常成功的3A级大作:游戏系统很好理解,剧情很顺滑,画面效果并不出彩(毕竟是2年前的货了)但是也配得上电影级这个词,背景设定很合理,而且还是《古墓丽影》这块招牌,绝对值回票价(尤其10块钱啊好值!)。
但是,很难说这个游戏让人有什么特殊的感触,就像看了《碟中谍5》,当然是部好电影,在看的时候很好的刺激到了自己的肾上腺素分泌,但是留下什么感想吗?没有,只有那个露大腿的狙击镜头还算留下点印象。
我的意思是说,这个游戏并没有什么独特到让我渴望在下一部作品中获得的那种东西,无论是故事,还是系统,还是那种不可名状的感觉,一点都没有。这个时代,是一个需要文化快餐的时代,我们享用完,抹抹嘴离开,等待下一顿的到来。很少能见到像《美食一番》(中华小当家)里那种让人吃完会流着眼泪说好吃的东西了,那需要很大的力气来消化才行——现在的人,可没有这种耐心。
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