战神5大家都懂,12日推出了免费dlc英灵殿,这份体量不大的Rogue,内容之丰富,直教人再爽一回~我先简单介绍一下游戏系统。
玩法简介:玩家扮演奎托斯进行英灵殿的试炼,在下界与上界的探索中不断强化自身,最终挑战BOSS。重复游玩过程中,玩家将解锁更多内容和剧情,并提高自身数值强度。
局内养成:英灵殿的局内养成由符文攻击、符号与圣物构成。
局外养成:通过沉思刻写板与影响刻写板消耗对应货币,实现数值能力提升、选择机会增加、货币产量提升与内容解锁。
作为一款免费的DLC,英灵殿通关的单局流程只要30分钟,笔者游玩12个小时才解锁所有养成,并未看完所有剧情也仅仅尝试了数个流派构筑,依旧保持着新鲜感和探索欲望。与此同时,很多Rogue游戏虽有上百种技能效果、数十种BOSS、大量关卡场景,但是是新鲜感在数个小时就消磨殆尽。那么我就大胆分析一下,英灵殿是如何做到好玩又耐玩的呢?
下界采用固定关卡轮换的机制,利用地貌风格变化与庇护所探索内容的投放来保持游戏的新鲜体验,同时也为玩家准备了提前挑战选定者的快速过关手段。而更重要的上界部分,只使用了1个固定的大型场景,却也实现了良好的重玩体验。我先说明一下上界中出现的几个机制。
BOSS利用最大化-BOSS好像不多,又好像很多?
本篇简单分析了英灵殿在提高Rogue耐玩性上的巧妙设计,下篇将从流派构筑设计上展开说说。(流派还没玩懂,确实非常耐玩了,我再去耍耍先~)感谢阅读,欢迎指点~
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