今天的分享来自华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程。其中,关于游戏数值一些基础概念、原则、常用公式、以及一些实践经验,给予了我很大的启发。在这里,我并不打算做思维导图或者类似大纲总结,仅节选部分简单有趣或对我很有帮助的片段。
熊硕:华中科技大学新闻与信息传播学院 硕士生导师、讲师;教育部大数据与国家传播战略实验室副研究员。
游戏过程中的各种问题,可以找到一种定量的方法,让我们的游戏过程的设计更加丰富,对平衡性的把握更加准确。而数值策划,就是利用各种数学工具和方法,创造一系列可以表达游戏意图的数据模型以控制游戏节奏。
基本能力:数学基础、缜密思维、对数字及其敏锐、直接和经验、工具、耐心。
数学基础:四则运算,幂函数、正态分布、微积分、概率论。
战斗结果:hx/dpty - hy/dptx > 0,则战士赢野猪
不等式可以变换为 hx * dptx - hy * dpty > 0
将 hx * dptx 记为 FCx,即战斗力(Fighting Capacity),可以用来衡量单位的战斗能力。
则战斗过程就是一个FC相减的过程,不仅可以用来判定胜负,还可以计算胜者剩余的战斗力。
一方X0个单位,一方有Y0个单位(X0 > Y0),杀伤力为p(单位时间内输出伤害与单位生命的比值)
积分0-t,得到结论:X0平方-Y0平方 = xt平方 - yt平方
兰彻斯特平方定律:在任何时候,双方人数平方的差距不变。如果单个单位战斗力为FC,则对于n个单位,其战斗力与FC*n平方成正比。
则 FCx = hx * (attx - defy) * fx,FCy = hy * (atty - defx) * fy
Game Refinement Theory,将游戏进程模拟成物理活动以描述其在大脑内的活动过程。用于宏观把控游戏节奏设置与可玩性评估。
游戏复杂度 = B的D次方,B是可能移动的平均数(博弈策略集),D是平均游戏长度。
洗练值 R(Refinement Value),成熟游戏(象棋围棋足球篮球)的R在固定范围 0.073 - 0.078。
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