The 1s, the 0s and the infinity ∞.
今天的分享来自华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
滥用的数值设计最终导致的异化现象,也正是我们手里那些并不好玩、但又不得不上线爆肝的游戏的根源性问题或者说设计的固有矛盾之一
一群土著人为何会不间断地交换贝壳?玩家为何会紧盯着游戏界面内的各种数字?
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