译者前言:大家好,我是自由译者奥特劳斯。非常感谢大家的厚爱。从这篇开始,我将会为大家每次更新原书的半个章节。涉及欧美流行文化的内容,我也会尽量给大家去找资料和图片,并进行简单地注释。我的翻译风格偏主观,译文中会夹带不少个人主观看法。如有见解不同之处,非常欢迎大家在评论区友好讨论。同时也希望各位多多提出宝贵意见和建议,相信在各位的激励下,我可以给大家呈现越来越好的译文。
镜头从晦暗的城市高空坠下,地面上的人影越来越清晰。黑衣男子沿着河岸狂奔,身后的红色跑车紧追不舍。突然,一辆白色敞篷车横在黑衣男子面前。开车的是一位年轻漂亮的英国美女,她大喊道:“杰克,快上车!”杰克纵身一跃,跳到车上,美女随即一脚把油门踩到了底。棕褐色的长发随风飘舞,时髦的银框墨镜后闪烁着一双清澈的眸子。这双眸子的主人妩媚地问道:“算你小子走运,今天轮到美救英雄了。”
杰克反问道:“所以公主殿下,咱们去哪儿?”
“鬼门关。”离合踩下,换上高速挡,敞篷车迅速穿过停车场,转瞬之间便消失得无影无踪。
这位英姿飒爽的亡命女司机由著名女星杰拉丁·莫法特饰演,上文场景则出自1971年上映的英国犯罪电影《抓捕卡特》。影评人们对这部电影嗤之以鼻:“味同嚼蜡,荐它干啥?”不过,饱受争议的新鲜事物,哪有不火的?最终,影迷胜利,电影红极一时。
电影中,莫法特和迈克尔·凯恩一阵云雨缠绵过后,躺在床上,不着一缕。旁边的床头柜上摆着滚石乐队的专辑。这一切都是时尚电影该有的样子。《抓捕卡特》一炮走红,莫法特也成为了伦敦最时尚的女星之一。抱得这位美人归的是音乐家沃尔特·豪瑟,英国最受欢迎的爵士酒吧“罗尼·斯科特酒吧”的老板。
《抓捕卡特》上映后不久,莫法特和豪瑟有了他们的第一个孩子,也就是山姆。小山姆棕色的眼睛里闪烁着无尽的可能。每个孩子都会立志要比父母更厉害,不过山姆的开局难度有点高,毕竟妈妈是出演黑帮电影的著名女星,爸爸则是著名爵士乐大师罗伊·埃尔斯的好友。(译者按:罗伊·埃尔斯,美国著名爵士乐作曲家,“新灵魂爵士乐教父”级大师。生在这样一个“谈笑有鸿儒,往来无白丁”的家庭,超越父母的难度确实不小)山姆从妈妈的电影中得到了启发。他开始沉醉于黑帮故事,尤其喜欢跌宕起伏的黑帮故事。他甚至不惜跑到很远的当地图书馆去借阅犯罪电影的录像带,比如《亡命鸳鸯》《法国贩毒网》《日落黄沙》和《战士帮》。(译者按:上述四部电影都上映于上世纪70年代)
有一天,在罗尼·斯科特酒吧,伟大的爵士乐音乐家迪齐·格莱斯比问小山姆:“你长大以后想做什么呀?”随了妈妈长相的小山姆长着一张瓜子脸,浓密的黑眉毛下面闪烁着大眼睛。长着这么可爱的面庞,却说出了非常不可爱的想法:“我想抢银行。”
译者按:迪齐·格莱斯比,原名约翰·博克斯·格莱斯比(John Birks "Dizzy" Gillespie),美国著名爵士乐小号手、歌手、音乐家、教育家,“非洲古巴爵士”领军人物,1989年格莱美终身成就奖得主。
镜头转到伦敦南部,布莱顿小镇。海浪拍打着岸边的砂砾,而山姆却无心于此。爸妈带了自己还有小两岁却壮两圈的弟弟丹来到这惬意的岸边玩耍,感受着海风吹拂,聆听着海鸥啼叫。可是,妈妈却发现山姆在敲打着一个硕大的机台,上面全都是花花绿绿、令人眼花缭乱的图案。这是山姆第一次接触电子游戏。
20世纪80年代初,游戏正处于发展的黄金期,非常适合亲友在一起玩。技术和设计的创新让电玩厅和便利店有了很多好玩的新机器,比如“太空侵略者”和“小行星”等等,机器上的游戏图形很简单,都是小方块构成,而游戏的主题更简单,就是消灭外星人或者吞食其他方块。(译者按:有点像《贪吃蛇》和早期的空战游戏《雷电》)山姆最喜欢玩的是一款奇幻游戏《嘟先生》,玩家扮演一个马戏团小丑,在地下挖洞,搜集魔法樱桃,还要躲避怪物的追击。山姆家旁边新开的商店刚好就有《嘟先生》这款游戏,他就可以趁着帮妈妈买烟的时候玩上一会儿。
只要有新出的机子,无论是雅达利、欧米茄,甚至是在苏格兰邓迪那边开发出来爆火的电脑Spectrum ZX,山姆的爸妈都会给孩子们买回来。丹喜欢读书,不喜欢打游戏,但是山姆每次都会把手柄塞到弟弟手里。而弟弟也每次都会抗议:“我不知道怎么按!”而哥哥很强硬:“不懂没关系。玩就是了。”如果弟弟不听话,哥哥就会朝弟弟发火。后来山姆还开玩笑说,有一次玩大了,给丹吃了有毒的水果,成功地把弟弟送进了医院。但随着弟弟越长越壮,哥哥就遭殃了。有一天弟弟从阳台上跳到了楼下哥哥的身上,哥俩直接扭打了起来,结果哥哥手伤了。
山姆最喜欢的游戏里,有一款名叫《精英》。《精英》是一款单人游戏,玩家可以自己探索游戏世界。在游戏中,玩家扮演一艘宇宙飞船的指挥官。任务目标就是尽可能地装点飞船,在小行星上挖矿或夺宝。虽然游戏画面非常简单,但是山姆非常痴迷,甚至称自己是“太空强盗”。当时,电子游戏刚刚起步,大众一直将其视作二流媒体,所以玩家们也说不好自己什么时候就可能游走在了法律的边缘。现在,《精英》让玩家们在游戏中当上了坏蛋,让玩家们好好地过了把当坏蛋的瘾。
《精英》虽然在精致程度和真实感上都不算上乘,却提供了让人无法拒绝的体验,那就是非常高的自由度。当时,大部分游戏会把玩家限制在一个有限的空间内,让玩家觉得自己像是在射击靶场里做任务,但《精英》却是完全开放的世界。玩家可以在诸多星系的诸多行星中进行选择,然后去探索。这种玩法使《精英》在英国成为现象级爆品,销量达数十万份,这样的成功也让还在读大学的游戏开发者们获得了众多拥趸。《精英》给了玩家前所未有的沉浸感,这种沉浸感让山姆觉得,游戏的本质:
就该是把玩家带到另一个世界,去感知、体验、和沉浸。
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