“去年12月底,PS4的中国合作方东方明珠表示,现在国行主机用户量已达到50万,其中PS4主机销售量突破41万。”
我的一位远房表弟在过年时来家中拜年,他今年就要大学毕业,加之有些年不曾走动,席间自然成了三姑六婆的关注对象。看着他颇有些不耐的样子,我替他解围道:“吃好了么,咱们玩游戏去吧”,表弟饶有兴致看了看我房里的PS4,问我有没有好玩的游戏。
哪能没有啊!我挑了挑,拿出我的《美国末日》重制版,“这游戏我知道的,网上某某主播还做过它的视频攻略,听说挺好玩”表弟也露出想玩的神情。
得知表弟还没有玩过这款游戏,我高兴地把碟推进机器,想着能和表弟一起重温下这款让感动地神作。哪知表弟接下来的一串言论着实把我给“逗乐"了。
游戏开始不久,表弟就一脸百无聊赖,“这开场动画真长,怎么跳过呀?”,“我觉得这游戏没《侠盗猎车手5》好玩,这游戏真墨迹”,“怎么都不给我把枪?”,“该往哪走啊”。没玩上多久,我看他兴致不高,索性就提议出去看电影,结果也算度过了一个不错的下午。
其实这不是我第一次听到类似的言论了,不是第一次听到怎么还不让我上去打怪的抱怨。营销学里谈到市场总绕不开Target market、Segment、Audience。放下第九艺术暂且不论,就把游戏当作是一门生意,那么我们的游戏从业者们,尤其是把目光瞄准大陆地区的各主机厂商们,究竟面对的是怎样的一个玩家群体呢?
恰巧在昨天的《锵锵三人行》节目中,主持人窦文涛提到他对周星驰星爷的贺岁大片《美人鱼》突破30亿票房这一现象级事件的看法,我认为可以借来与我想谈的内容相互映证。
其大意是说星爷可能是当今中国把观众吃得最透,研究得最清的一位导演。节目中他还谈到很多电影研究者近来评论星爷电影时喜欢提“小镇青年”这个概念,对于这样一批二三线城市学习,或是因中心城市建设而离开家乡到一线城市生活的青年们需求的关注,也被认为是《美人鱼》成功的一个重要因素。
那么这样一批受过教育,有一定审美情趣,有/将有一定经济支撑能力、爱看电影玩游戏、上网看直播、受“屌丝”(无贬义)文化影响的“小镇青年”们会不会成为主机未来的消费主力呢?我持怀疑态度。是审美能力不够么?我表弟可是每天要上AB站的视频通关一族,也是侠盗猎车手和刺客信条都反复玩的溜的Player;亦或是消费水平还没有到达,好像也不是。
其实我承认品位是一个很私人的东西,任何事物,有人喜欢就有人不感兴趣。即使是我,也隐隐能感到我自身游戏趣味的变化。犹记得在我小时候,曾因为看到FFX的开场动画而惊为天人,硬是磨着我妈给我买了台PS2,那时候能看到各种漂亮的游戏CG真是无比的享受。而今呢,玩着《教团1886》时,我也不禁有“怎么跳过这该死的剧情啊”,“给我刀”,“就是干”这样的想法(虽然这游戏就是这样遭人诟病)。但也保不准有人很喜欢玩这个游戏呢,这都很正常。
无关审美与金钱,也许只是我们当下浮躁的心态不能让我们再忍受5分钟的演出,也许是因为这些年某企鹅的游戏带偏了我们的胃口,当然更有可能与其他都无关,“小镇青年”可能就只想过年时看着老梗合家欢,“表弟”也只需要的一把AK横行霸道。也许氪金和柏青哥,约一发和健身房更符合当下的节奏。
作为一名普通玩家,就这个发生在我身边,这个在统计上毫无取样意义的小事件上,谈谈我的一点个人感受,没有任何大数据支撑,见笑大家。
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